Содержание
- 3. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
- 4. – рассмотреть достоинства векторных изображений; научиться создавать простые векторные рисунки, используя операции порядка слоев, группировки отдельных
- 5. Что же такое компьютерная графика? область деятельности, связанная с созданием и обработкой цифровых изображений.
- 6. В каких областях жизнедеятельности человека применяются различные виды компьютерной графики? иллюстративная, деловая, конструкторская, художественная, научная.
- 7. https://learningapps.org/watch?v=pbt5rx0n521
- 8. В векторной графике изображение формируется на основе наборов данных (векторов), описывающих графические объекты и формулы их
- 9. Векторная графика Это способ представления изображения с помощью совокупности кривых, положение, которых на рисунке описывается по
- 10. https://learningapps.org/watch?v=pdh4u84rj21
- 17. Практическая работа
- 18. https://learningapps.org/watch?v=pcks3do7c21
- 19. Домашнее задание §3.3 Вопросы № 2,9,11,12,13
- 21. Скачать презентацию


















Монтаж видео. Переходы
Интернет-маркетинговое агентство Smartnet 24. Внедрение Битрикс24.CRM
Знатоки глобальной сети
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Создание web-сайта. HTML
Кибер-безопасность
Операторы Pascal
Простые и сложные высказывания
Этика в интернете
Информационные технологии и право. Технологии компьютерных преступлений. Меры защиты информационной безопасности
Технология многопротокольной коммутации пакетов по меткам MPLS
Flowers memory
Криптография
Бинарная логика. 9-10 лет. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №10
Тема_2. базовые средства
Многопоточность против фризов
Обзор функциональных возможностей коммутаторов (тема 3)
Процесс создания дизайна
организация диалога с пользователем
Мошенничество в интернете
Лекция 5_ОАИП_2020
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Фотогравировка
Компьютерная система контроля над процессом кормления EZ Feed
Информационные технологии. Тема 1-5. Концепция объектно-ориентированного программирования
Условные операторы
Знакомство с инструментальными средствами разработки программ на Assembler (на примере WinAsm Studio)
Виды информации (2 класс)