Содержание
- 3. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
- 4. – рассмотреть достоинства векторных изображений; научиться создавать простые векторные рисунки, используя операции порядка слоев, группировки отдельных
- 5. Что же такое компьютерная графика? область деятельности, связанная с созданием и обработкой цифровых изображений.
- 6. В каких областях жизнедеятельности человека применяются различные виды компьютерной графики? иллюстративная, деловая, конструкторская, художественная, научная.
- 7. https://learningapps.org/watch?v=pbt5rx0n521
- 8. В векторной графике изображение формируется на основе наборов данных (векторов), описывающих графические объекты и формулы их
- 9. Векторная графика Это способ представления изображения с помощью совокупности кривых, положение, которых на рисунке описывается по
- 10. https://learningapps.org/watch?v=pdh4u84rj21
- 17. Практическая работа
- 18. https://learningapps.org/watch?v=pcks3do7c21
- 19. Домашнее задание §3.3 Вопросы № 2,9,11,12,13
- 21. Скачать презентацию


















7 ways intelligent itsm can help you - storyboard
Служебные программы ОС Windows
Карты Проход питания. Порядок использования электронной карты в детском саду
Аудит информационной безопасности
Электронный документооборот в системе муниципального управления Климовского района
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
EVS в Литве
Создание базы данных обращения клиентов в МФЦ в Microsoft Visual Studio на языка С#
Zuz capital design. Mission statement
Сегодня классный день. Ссылка в Профиле
Трёхмерная графика
Структуры данных. Поля структуры
Алгоритм оценки качества услуг
Тезаурус. Справочник от Чарли Чаплина
#DASSPIEL_JDR Вызов для развития себя и своей МО/МК
Работа в программе LearningApps.org
передача информации
ВКР: Автоматическая система управления пожарно-охранной сигнализацией и освещением выставочного комплекса
Построение и редактирование геометрических объектов Компас-3D
Кодирование информации
Презентация на тему Исследование биологической модели
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Разработка интеллектуальной многоагентной системы адаптивных роботов для игры в футбол
Понятие информации
Изобретатель Приложений. Урок 6
Управление исполнителем Чертёжник
Оборотная ведомость учета материальных ценностей. Вариант 10
Доменная структура сети