Содержание
- 2. Прежде чем приступить к монтажу видеофильма на компьютере при помощи специальной программы-видеоредактора, необходимо: перенести отснятый материал
- 3. Данное занятие посвящено основам оцифровки видео, особенностям его хранения в файлах, форматам видеофайлов и основам работы
- 4. Способы переноса видео на компьютер Способ переноса отснятого материала на компьютер зависит от того, цифровая и
- 5. Если цифровая камера пишет материал на кассету или диск, то перенос осуществляется при помощи прилагаемого к
- 6. TV-тюнер Изначально ТВ-тю́нер создавался для приёма телевизионного сигнала в различных форматах вещания с показом на мониторе
- 7. Коаксиальный кабель TV-антенна S-video вход Вход аудио Композитный видеовход Выход аудио
- 8. Программы для захвата видео Чаще всего прилагаются к устройству видеозахвата. Наиболее известны платы видеозахвата Pinnacle Studio.
- 9. Настройки захвата видео Для захвата видео прежде всего необходимо указать, с какого устройства будет производиться воспроизведение
- 10. Настройки сохранения видео При захвате видео самыми важными настройками являются формат записываемого файла и битрейт. Не
- 12. Скачать презентацию









Tracker/Member Login Specs
Компьютерные вирусы
Основы кибербезопасности. Виды угроз
Что такое пиксель? Видеомонтаж
Задания по обучению работе в AutoCAD
Презентация на тему Печать документов
Разбор кейса переезд клиента
Новый сайт Центрального Сибирского геологического музея
Дела
Информационные технологии в педагогическом процессе. Тема № 3
Linguagens de programação esotérica
Android Manual USB Driver Manual
urok_inf_2_kurs_3_urok
Создание комплексной системы обеспечения информационной безопасности инфраструктуры Росреестра
Аналитика по сводному потенциалу
Физические и астрономические модели
Элементный состав объекта. 4 класс
Программное обеспечение в строительном проектировании
Оптимизация Photoshop
Коды Хемминга
Алгоритм
Информационная безопасность
Компьютерная графика. Растровая и векторная графика
Применение облачных технологий в современном образовательном процессе
Интернет вещей
Диалоги в поселке
Структуры данных, НТМL
Языки программирования. Лекция 1