Содержание
- 2. Повторение Что такое переменная? Функция для вывода на экран какого-то текста, или значения. Как обозначается целый
- 3. Алгоритм Алгоритм — это последовательность команд для достижения цели. Пример простого линейного алгоритма с прошлого занятия.
- 4. Условный алгоритм. При написании программ часто приходится задавать вопросы, требующие ответа «да» или «нет», и в
- 5. Логический тип данных bool. Когда мы задаем вопросы, т.е. условия, мы ждем ответа либо да, либо
- 6. Операторы сравнения. Когда мы отвечаем на вопрос да или нет (правда или ложь) мы как-бы сравниваем
- 7. Оператор If. В программах на Python условия и ответы обрабатываются с помощью условной конструкции if. Эти
- 8. Оператор If. Если наше условие возвращает False: Если наше условие возвращает True: Обратите внимание на отступы.
- 9. Блоки программы В нашем случае, если условие истинно, True, мы выполняем одно действие. А что если
- 11. Условие возвращает False: Условие возвращает True: Как видим, когда наше условие возвращает True, мы выполнили действия
- 12. Оператор If-Else, ElIf. Если вдруг нам надо определить альтернативное решение на тот случай, если условное выражение
- 13. Дополнительный блок ElIf. Если необходимо ввести несколько альтернативных условий, то можно использовать дополнительные блоки elif, после
- 14. Вложенные условия. Конструкция if в свою очередь сама может иметь вложенные конструкции if. Стоит учитывать, что
- 15. Практика Условная конструкция, которая печатает «Вы слишком стары для моих шуток!», если возраст пользователя (age) больше
- 16. Практика С клавиатуры считываем число, и в зависимости от того какое число было введено выводим в
- 17. Решение
- 19. Скачать презентацию
















Galileo компьютерлік жүйесі-авиабилеттерді брондаумен айналысады
Проектирование сетевой инфраструктуры локальной вычислительной сети для ООО Цефей сервис
Ассистивные устройства для лиц с нарушением речи
Программирование. Наука управлять
Free Christmas PPT Templates. Insert the SubTitle of Your Presentation
Балаболку скачать из интернета (если нужно)
Номинанты в библиотеку проектировщика
Файловая система
Способы создания и сопровождения сайтов
Программное обеспечение astraia
Понятие информации
Урок 8_Перевод из 10 в 8 и 16
Сложение положительных и отрицательных чисел в обратном и дополнительном коде
Турнир программистов. 7 класс
Создание компьютерных игр
Folium в исследовании социальных явлений
Презентация на тему Нахождение минимального и максимального элемента массива
Презентация "Структура данных" - скачать презентации по Информатике
Мои счета - сервис для оплаты услуг ЖКХ. Новосибирск
Баннер. Главная весна
Введение в Java
Молодежь
Аспектно-ориентированный подход к архитектурно-независимому программированию вычислительных систем - язык [email protected]
Устройства для хранения и переноса информации
Русская локализация игр
Технология программирования
Информация. Объекты информации
Модульное программирование. Глава 4