Содержание
- 2. Что такое Яндекс.Маркет? Яндекс.Маркет — маркетплейс. Сервис, на котором пользователь может найти самую выгодную цену на
- 3. Интернет магазины Маркетплейс Свой сайт Реклама Своя поддержка Своя касса Своя статистика Один сайт Конкуренция между
- 4. Плюсы онлайн покупок Я могу не общаться с людьми, если мне не хочется Я могу купить
- 5. Каналы связи для клиентов Чаты Почта Телефонная поддержка
- 6. Все материалы, рабочие инструменты и персональные данные — NDA, то есть соглашение о неразглашении
- 7. Этапы жизни клиента и что на них происходит
- 8. Что нужно сделать покупателю? Цель покупателя: быстро и без лишних усилий получить желаемый товар по выгодной
- 9. Что считается проблемой в разных статусах? Тех.проблемы на уровне склада Заказ физически отгружен в доставку, но
- 10. Регистрация на Маркете
- 11. С ПК: любой браузер Через браузер на телефоне или планшете: доступно только для смарт-устройств (с операционной
- 12. Как происходит регистрация На устройстве зашёл под логином @yandex.ru: после нажатия на кнопку«Войти в аккаунт» будет
- 13. Вход возможен:
- 14. Зачем регистрироваться? Авторизованные пользователи могут: отслеживать статус заказа в личном кабинете; делать покупки под одним логином
- 15. Что клиент может делать в ЛК? В ЛК могут попасть только авторизованные пользователи. Личные настройки (имя,
- 16. Перейти по этой ссылке на устройстве, где есть или браузер, или приложение Маркета Зайти в почту,
- 18. Скачать презентацию















Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав