Содержание
- 2. История ООП 1950-1960 – зарождение идеи «объектно-» «ориентированного» 1960е – появление объектно-ориентированного языка Simula. 1970е –
- 3. История ООП 1990е – рост популярности графических интерфейсов пользователя (GUI), которые основывались на техниках ООП В
- 4. История версий Java 1990 – Oak 1996 – JDK 1.0 1997 – JDK 1.1 1998 –
- 5. Особенности Java Кроссплатформенность (переносимость) Объектная ориентированность Привычный синтаксис, схожий с C и C++ Язык сильно типизированный;
- 6. Java Virtual Machine (JVM) Создаётся для каждой платформы, которая должна поддерживать запуск и функционирование Java-приложений Скрывает
- 7. Java Development Kit (JDK) Комплект инструментов для разработки приложений на Java Включает в себя: Компилятор (javac)
- 8. Объекты и классы В Java любой объект представляет собой экземпляр определённого класса Класс – шаблон поведения
- 9. Классы Код программы на Java представляет собой набор классов Классы могут иметь статические поля и методы
- 10. Конструкторы и деструкторы Конструкторы – особые методы, которые вызываются при создании объекта Необходимы для задания корректного
- 11. Отношения Ассоциация Композиция Агрегация Наследование
- 12. Основные принципы ООП Инкапсуляция – сокрытие реализации класса и отделение его внутреннего представления (реализации) от внешнего
- 13. Достоинства ООП Абстрагирование от деталей реализации Локализация кода и разделение функциональности Возможность создания расширяемых систем Единообразная
- 14. Недостатки ООП Усложнённое документирование Сложность проектирования Затруднённая навигация внутри и между классами в сложных иерархиях классов
- 15. Объекты и Java В Java все сущности являются объектами… либо классами или интерфейсами… и те, и
- 16. Виртуальная память Java Классы и интерфейсы являются ссылочными типами Во время выполнения программы ссылка может поменять
- 17. Пакеты Программа на Java состоит из набора пакетов Пакеты предназначены для логической группировки типов Пакет может
- 18. Имена Имена используются для доступа к конструкциям языка Имена классов и интерфейсов: Простые: Object Составные: java.lang.Object
- 19. HelloWorld.java public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } } Метод
- 20. Модуль компиляции Модуль компиляции хранится в .java-файле Является единичной порцией входных данных для компилятора Состоит из
- 21. Модуль компиляции Объявление пакета указывает, к какому пакету будут принадлежать объявляемые ниже типы Если отсутствует, то
- 22. Правила именования Пакеты: java.lang, com.google.android, java.sql, ru.ssau.tk Типы (классы и интерфейсы): Object, Class, Date, TextStyle, Runnable,
- 23. Рекомендации именования Называйте переменную так, чтобы было понятно, за что она отвечает Не используйте сокращений (за
- 24. Объявление класса class MyClass { } class MyClass extends Object { } Самое простое создание класса:
- 25. Наследование классов Транзитивность наследования: если класс A является наследником класса B, а класс B является наследником
- 26. Поля и методы class Item { String name; int cost = 0; void increaseCost(int value) {
- 27. Объявление полей Если переменная не инициализирована, то ей присваивается значение по умолчанию: Для числовых полей примитивных
- 28. Объявление методов В объявлении метода обязательно нужно указать тип возвращаемого значения (или void), имя метода и
- 29. Методы Пример метода и его реализации: int getArea(int width, int height) { return width * height;
- 30. Переменное число аргументов Есть возможность создания метода с переменным числом аргументов (только в конце метода!): void
- 31. Переменное число аргументов? На самом деле число не переменное, а последний аргумент представляет собой массив: void
- 32. Переменное число аргументов Сигнатуры методов будут идентичными и, таким образом, в классе не могут существовать два
- 33. Реализация метода Метод, возвращаемый тип которого не void, обязан вернуть значение этого типа с помощью ключевого
- 34. Ветвление в методе Эти методы будут работать одинаково Если метод ничего не возвращает, то return также
- 35. Ссылка объекта на себя Внутри нестатического контекста класса можно получить ссылку объекта на себя при помощи
- 36. Ссылка объекта на себя Detail returnNewestDetail(Detail otherDetail) { if (version > otherDetail.version) { return this; }
- 37. Родительские классы Доступ к родительским полям и методам класса можно получить при помощи ключевого слова super
- 38. Переопределение методов public class Square extends Rectangle { @Override public void setSize(double width, double height) {
- 39. Перегрузка методов public void setSize(double width) { setSize(width, width); } public void setSize(double width, double height)
- 40. Настоятельные рекомендации Называйте переменную так, чтобы было понятно, за что она отвечает Метод должен выполнять одну
- 42. Скачать презентацию

















![HelloWorld.java public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1055399/slide-18.jpg)





















Разборы задач №2. Системы счисления
Обработка текстовой информации. Стили
Подготовка, обработка и описание данных
Создание памятного знака 75 лет Победы
Законы алгебры логики
Разбор олимпиадных задач школьного этапа
Компьютерная сеть Интернет
ای رسانه سواد فالنی فالن
Массивы данных
Современные компьютерные технологии. Табличный процессор Excel. Построение графиков функций
Ресурсы свободного доступа
Регистрация и получение платной подписки на платформе HTML Academy
Digitalisierung-der-Arbeitswelt
Урок по информатике. Работа с Microsoft Word
Системы счисления. Задание: автомат
Таксономия. Тесты
Как делать видео для TikTok
Пакет программ QINSy
Древовидные структуры данных
Отсортированная матрица
Инструкция по работе с личным кабинетом автора в eLibrary.ru
Преимущества перехода на ЮЗЭДО
2D и 3D графика
CSS-фреймворки
Информационные технологии. Информатизация общества
Трансляция со смартфона
Файлы и файловая система
Цикл с условием. Программирование (Python)