Презентации, доклады, проекты по информатике

Безопасный регион
Безопасный регион
Порядок действий на стадии проектно-изыскательских работ Исполнитель должен: 1. Провести изыскательские работы на объекте; 2. Подготовить схему размещения видеокамер на объекте и адресный перечень видеокамер по шаблону (см. слайд 3 и рекомендованную форму согласования на сайте ГУРБ МО в разделе «Деятельность — Система видеонаблюдения «Безопасный регион»); 3. Согласовать схему размещения видеокамер и адресный перечень в Рабочей группе МР/ГО, созданной по Постановлению Главы МР/ГО; 4. Согласовать схему размещения и адресный перечень видеокамер в ГУРБ МО путем направления согласованных в Рабочей группе МР/ГО схемы расположения видеокамер и адресного перечня; 5. Получить по официальному запросу в Мингосуправления ТУ на подключение создаваемой системы видеонаблюдения к системе «Безопасный регион»; 6. Разработать проектную/рабочую документацию на основании исходных данных, полученных в результате пп. 1-5. Полученные в Рабочей группе МР/ГО и в ГУРБ МО согласования и ТУ включить в проектную/рабочую в качестве приложений. Пример выполнения плана расстановки видеокамер
Продолжить чтение
Электронные таблицы
Электронные таблицы
Электронные таблицы Термины и понятия Документом, т. е. объектом обработки Excel является файл с произвольным именем и расширением xls. В терминах Excel такой файл называется рабочей книгой. В каждом файле размещается от 1 до 255 электронных таблиц, каждая из которых называется рабочим листом. Каждый лист состоит из 65 536 строк и 256 столбцов. Строки нумеруются целыми числами, а столбцы – буквами латинского алфавита. На пересечении столбца и строки располагается основной структурный элемент таблицы – ячейка. В активную ячейку, в которой находится курсор, можно вводить текст или числа. Ширину столбца и высоту строки можно изменять. Адрес или координаты ячейки составляются из обозначения столбца и номера строки, например А1, С20. Размеры таблицы позволяют обрабатывать огромные объемы информации.
Продолжить чтение
Как создать интерактивную среду
Как создать интерактивную среду
Актуальность В настоящее время компьютерные технологии стали активно применятся в образовательном процессе. В информатизированном обществе без овладения начальной компьютерной грамотностью и умения использовать компьютерные средства для решения определенных задач немыслима реализация творческого потенциала человека в современной науке, культуре, производстве, деловой и иных сферах жизни. Использование интерактивных технологий является одним из эффективных способов повышения мотивации и индивидуализации обучения детей, развития у них творческих способностей и создания благоприятного эмоционального фона. Использование интерактивных технологий позволяет перейти от объяснительно- иллюстрированного способа обучения к деятельностному, при котором ребенок принимает активное участие в данной деятельности Цель: Повышение эффективности образовательного уровня методом приобретения навыков использования информационных технологий Задачи: 1. Способствовать всестороннему развитию детей: умственному, творческому, развитию исследовательских способностей детей, навыка совместной работы. 2. Развивать навыки работы в интерактивных средах, умения творчески моделировать объекты, изменять их свойства для решения задач 3. Развивать мыслительные навыки детей
Продолжить чтение
Процесс разработки ПО
Процесс разработки ПО
Программная инженерия В рамках компании возможна и полезна стандартизация всех текущих процессов, которую будем называть стандартным процессом. Он содержит следующее: • информацию, правила использования, документацию и инсталляционные пакеты средств разработки, используемых в проектах компании (систем версионного контроля, средств контроля ошибок, средств программирования - различных IDE, СУБД и т.д.); • описание практик разработки - проектного менеджмента, правил работы с заказчиком и т.д.; • шаблоны проектных документов - технических заданий, проектных спецификаций, планов тестирования и пр. Основная идея стандартного процесса - курсирование внутри компании передового опыта, а также унификация средств разработки. Программная инженерия Совершенствование процесса (software process improvement) – это деятельность по изменению существующего процесса (как текущего, в рамках одного проекта, так и стандартного, для всей компании) с целью улучшения качества создаваемых продуктов и/или снижения цены и времени их разработки. Что и каким образом можно улучшать: 1. Переход на новые средства разработки, языки программирования и т.д. 2. Улучшение отдельных управленческих и инженерных практик - тестирования, управления требованиями и пр. 3. Полная, комплексная перестройка всех процессов в проекте, департаменте, компании (в соответствии, например, с CMMI). 4. Сертификация компании (CMM/CMMI, ISO 9000 и пр.).
Продолжить чтение
Игра “Змейка” написанная на языке программирования ”python”
Игра “Змейка” написанная на языке программирования ”python”
Актуальность темы исследования. В настоящее время игры стали набирать огромные обороты популярности, и мы решили воспользоваться этим моментом и создать собственную игру. Цель работы: написать игру “Змейка” и приобрести опыт в написании игр. Задачи: Изучить функции и их структуру библиотеки “PyGame” для создания самой игры. С помощью полученных знаниях, написать пробную игру и выявить недочёты программы. Исправить все ошибки и недочёты, и закончить написание кода игры. О САМОЙ ИГРЕ “ЗМЕЙКА” История игры «Змейка» началась за несколько лет до появления первых мобильных телефонов. В 1977 году компания Gremlin Industries выпустила игровой автомат Hustle, рассчитанный на одного или двух игроков, в которой нужно было управлять «змейками», направляя их на бессистемно появляющиеся цели. Для победы нужно было заполучить больше очков, чем у оппонента, преграждая по ходу игры ему путь к новым целям (в случае многопользовательской игры), или просто побить установленный на игровом автомате рекорд. В 1984 году Gremlin Industries была вынуждена закрыться, но игра Hustle начала набирать обороты: сначала появился порт для компьютеров TRS-80, затем для Commodore PET и Apple II.
Продолжить чтение