Презентации, доклады, проекты по информатике

Средства автоматизации проектирования автоматизированных систем
Средства автоматизации проектирования автоматизированных систем
Тема практики – средства автоматизация проектирования автоматизированных систем. Задачи практики: Осуществить сбор, обработку, анализ и систематизацию научно-технической информации по теме практики. При этом обзор современной литературы по теме практики выполнять за 5-10-летний период (в РИНЦ, Scopus, Web of Science, IEEEXplore). В обзоре отразить результаты выполненных исследований с целью выявления современного научно-технического состояния путей решения обозначенной руководителем проблемы, существующих тенденций развития тематики. изучить ГОСТ Р 15.011-96 «Система разработки и постановки продукции на производство. Патентные исследования. Содержание и порядок проведения»; проанализировать электронным способом доступные российские и зарубежные патентные базы и другие библиографические источники; подготовить отчет по практике, включая отчет о патентных исследованиях по заданной теме в соответствии с ГОСТ Р 15.011-96 «Система разработки и постановки продукции на производство. Патентные исследования. Содержание и порядок проведения». Отчет о патентных исследования оформить отдельным приложением к отчету по практике; подготовка материалов презентации по результатам выполненных исследований, а также, в качестве рекомендации, доклада на конференцию. Для выполнения учебной практики были выполнены следующие действия: была согласована тема практики с руководителем практики; был обозначен объект и предмет исследования в рамках практики; был разработан порядок исследований руководителем практики по п. 6 ГОСТ Р 15.011-96; проанализированы российские и зарубежные патентные базы; осуществлен сбор, обработка и анализ патентной информации (патенты на изобретения, полезные модели, промышленные образцы, программы для ЭВМ, базы данных и т.п.) по выбранной теме подготовлен отчет по практике, включая отчет о патентных исследованиях по заданной теме в соответствии с ГОСТ Р 15.011-96 «Система разработки и постановки продукции на производство. Патентные исследования. Содержание и порядок проведения». Отчет о патентных исследования оформить отдельным приложением к отчету по практике; по результатам обзора предмета исследования и обзора литературы, результатам патентных исследований сформировать отчет о выполнении ПРАКТИКИ. Список использованных источников необходимо оформлять в соответствии с ГОСТ Р 7.0.5-2008 «Библиографическая ссылка. Общие требования и правила составления», ГОСТ 7.1-2003; по итогам выполнения практики подготовить презентацию с целью защиты полученных результатов в комиссии, кроме того, по желанию студента и по рекомендации руководителя, подготовить доклад на конференцию с последующей публикацией в сборнике ее трудов.
Продолжить чтение
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
Цель исследования : Создание компьютерной программы, позволяющей моделировать изменение параметров работы ядерного реактора и управлять им. Проанализировать научную литературу по теме исследования; Изучить работу ядерного реактора; Создать компьютерную программу по моделированию работы ядерного реактора. ЭТАПЫ ИССЛЕДОВАНИЯ Гипотеза: Если создать компьютерную программу, моделирующую параметры работы ядерного реактора, то появится возможность экспериментирования по изменению этих параметров в затрудненных финансовых и физических условиях, так как компьютерные модели проще и удобнее в использовании на производстве. Новизна научной работы: В настоящее время в Казахстане практически отсутствуют отечественные разработки в области управления ядерными реакторами.
Продолжить чтение
Введение в Блюпринты. Лекция 1
Введение в Блюпринты. Лекция 1
ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции Представить Блюпринты Разобраться в интерфейсе Blueprint Editor Показать как создавать Блюпринт Классы Представить что такое родительски-дочерняя связь Показать как размещать ноды в графе Event Graph Объяснить исполнение Блюпринтов в графе В конце этой лекции вы сможете Создавать Блюпринт классы в Редакторе Отличать Level Blueprints (Блюпринты Уровня) и Блюпринт классы Размещать ноды в графе Event Graph Понимать основную идею родительски-дочерней связи Понимать последовательность исполнения Блюпринта ЧТО ТАКОЕ БЛЮПРИНТ? Блюпринт это язык визуального программирования созданный Epic Games для Unreal Engine 4. Он используется в пределах редактора Unreal Editor для создания новых классов и функционала геймплея. Код в Блюпринтах представлен в виде графиков нод соединенных проводами которые отображают порядок исполнения. Слово “Блюпринт” также используется для определения игрового объекта созданного с использованием Блюпринта.
Продолжить чтение