Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции Представить Блюпринты Разобраться в интерфейсе Blueprint Editor Показать как
- 3. ЧТО ТАКОЕ БЛЮПРИНТ? Блюпринт это язык визуального программирования созданный Epic Games для Unreal Engine 4. Он
- 4. ОСНОВНЫЕ ТИПЫ БЛЮПРИНТОВ Блюпринт Уровня это особый тип Блюпринта который принадлежит Уровню. Он используется для определения
- 5. OBJECT, ACTOR, И ACTOR COMPONENT КЛАССЫ При создании нового Блюпринт класса вы должны определить родительский класс.
- 6. ЭКЗЕМПЛЯРЫ КЛАССА (INSTANCES) “Instance” это термин, используемый для ссылки на объект класса. Пример можно увидеть на
- 7. СОЗДАНИЕ БЛЮПРИНТ КЛАССОВ: КОНТЕНТ БРАУЗЕР Чтобы создать новый Блюпринт класс в Content Browser, нажмите зеленую кнопку
- 8. СОЗДАНИЕ БЛЮПРИНТ КЛАССОВ: ОКНО PICK PARENT CLASS Следующим шагом является выбор родительского класса для нового Blueprint.
- 9. СОЗДАНИЕ БЛЮПРИНТ КЛАССОВ: АКТОРЫ НА УРОВНЕ Можно создавать Блюпринт классы на основе Акторов, размещенных на Уровне.
- 10. BLUEPRINT EDITOR ИНТЕРФЕЙС
- 11. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: ОБЗОР Чтобы открыть редактор Blueprint Editor дважды кликните по Блюпринту или один раз ПКМ
- 12. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: TOOLBAR Панель инструментов, расположенная в верхней части редактора, имеет несколько важных кнопок для редактирования
- 13. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: COMPONENTS PANEL На панели Components к текущему Блюпринту могут быть добавлены различные типы компонентов.
- 14. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: MY BLUEPRINT PANEL Панель My Blueprint используется для управления переменными, макросами, функциями и графиками
- 15. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: DETAILS PANEL На панели Details отображаются свойства текущего выбранного элемента Блюпринт класса, который может
- 16. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: VIEWPORT Viewport содержит визуальное представление компонентов, которые являются частью Блюпринта. Компонентами можно управлять во
- 17. РЕДАКТОР БЛЮПРИНТОВ: EVENT GRAPH Event Graph это место, где появляется логика игрового процесса, которая определяет поведение
- 18. РАЗМЕЩЕНИЕ НОД
- 19. РАЗМЕЩЕНИЕ НОД: CONTEXT MENU Сontext menu используется для добавления нод в граф. Ноды могут представлять переменные,
- 20. РАЗМЕЩЕНИЕ НОД: PALETTE PANEL Это панель Palette которую можно открыть через Window > Palette в редакторе
- 21. РАЗМЕЩЕНИЕ НОД: SEARCH BARS В контекстном меню (context menu) есть панель поиска (search bar), которая фильтрует
- 22. РАЗМЕЩЕНИЕ НОД: CONTEXT SENSITIVE В верхней части context menu есть галочка с названием “Context Sensitive”. Если
- 23. НОДЫ, ПИНЫ, И ПРОВОДА
- 24. ВЫПОЛНЕНИЕ BLUEPRINT GRAPH Выполнение нод Блюпринта начинается с красной ноды Event и следует по белому проводу
- 25. ПУТИ ВЫПОЛНЕНИЯ Есть несколько нод, которые контролируют поток выполнения Блюпринта. Эти ноды определяют путь выполнения на
- 26. ПРОВОДА ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ Когда нода с выводами данных работает, она извлекает необходимые данные с помощью проводов
- 28. Скачать презентацию

























Язык программирования Python
SkyDNS-облачный контент-фильтр
Кластеризация текстов
Антивирусы
Способы представления информации. Носители информации. Урок 4
Кодирование информации
Mockup Feedback
Квалификационная работа: методы и средства защиты информации в сетях на примере ООО Дестени медиа
Формирование изображения на экране компьютера. 7 класс
Сортировка в массивах
Цифровая экономика
Кабели и контакты
Оплата услуг через QIWI терминал
Объединение серверов в кластеры
Как подать заявку на проект Министерство школьной моды РДШ
02_ООП_практика
Интересные факты из истории информатики
Основы Python. Составные типы данных. Функции. Область видимости переменных
Разработка рекомендация по техническому обслуживанию сетевых серверов
RegExp Обертки Object
Электронное портфолио
Неформальный календарь
Глобальная школьная лаборатория
Каскадные таблицы стилей CSS
Basic Local Alignment
Машинное обучение. День 3. Регрессия
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей