Презентации, доклады, проекты по информатике

Разработка мобильного приложения для системы контроля данных ГАПОУ КП№11
Разработка мобильного приложения для системы контроля данных ГАПОУ КП№11
Актуальность В настоящее время самым востребованным способом связи между людьми является интернет и программы, которые облегчают взаимосвязь между людьми. 01 В наше время актуальным является работа и общение через какие–то интернет сервисы, такие как социальные сети, мессенджеры, сайты с запросами или специальные приложения. В открытой сети интернет мало приложений, которые могли бы помочь решить проблему возможности получения информации о учебном процессе конкретных учебных заведений, что является проблемой при автоматизации системы информирования студентов. 02 03 Цель Целью моей дипломной работы является разработка мобильного приложения, которое упростит получение информации об изменениях в расписании, различных мероприятиях и возможность быстрого заказа справок для студентов нашего учебного заведения.
Продолжить чтение
Как подготовиться к концерту
Как подготовиться к концерту
Характеристика ансамбля ВИА «Грани» и «Школьный хор». Возраст учащихся: 13 - 17 лет: 1997 г.р. – 2 чел. 1998 г.р. – 3 чел. 1999 г.р. – 12 чел. 2000 г.р. – 16 чел. 2001 г.р. – 9 чел. Познавательные уровни: 7 чел. – 16,6% - высокий уровень; 24 чел. – 57,2% - средний уровень; 11 чел. – 26,2% -низкий уровень; Предметные: содействовать осознанию учащимися необходимости технических знаний; отрабатывать навык использования технического оборудования. Метапредметные: познавательные – развивать умение самостоятельно находить и извлекать нужную информацию, осуществлять для решения учебных задач операции (анализ, сравнение, классификация, причинно-следственные связи, обобщение); регулятивные - принимать и сохранять учебную задачу; планировать своё действие, осознавать возникшие трудности, искать их причину и пути преодоления; коммуникативные – развивать умение вступать в диалог с учителем, сверстниками, участвовать в беседе, соблюдая правила речевого поведения; формулировать собственные мысли, высказывать и обосновывать свою точку зрения, осуществлять совместную деятельность в парах с учетом конкретных учебно-познавательных задач; личностные: организовывать собственную деятельность и активно включаться в коллективную деятельность, воспитывать  культуру поведения, общения. Планируемые результаты:
Продолжить чтение
Цветовые системы в компьютерной графике
Цветовые системы в компьютерной графике
ЦВЕТ – это форма световой энергии, передаваемая в виде волн Факторы, влияющие на внешний вид конкретного цвета: источник света информация об окружающих предметах ваши глаза Способы образования цвета в природе: источники света (солнце, лампочка и т.д.) излучают свет различных длин волн спектра. Этот свет воспринимается глазом как цветной. свет отражается и поглощается, попадая на поверхность несветящихся предметов. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА Цветовая система это математическая модель для описания излучаемого и отраженного цвета В каждой модели определенный диапазон цветов представляют в виде трехмерного пространства. В этом пространстве каждый цвет существует в виде набора числовых координат. Этот метод дает возможность передавать цветовую информацию между компьютерами, программами и периферийными устройствами.
Продолжить чтение
Проект Quna
Проект Quna
Так как у VictorySoft уже есть собственный язык программирования «Аэлита», мы решили использовать его как основной при создании нового ядра, а также последующих ОС. Благодаря этому мы сможем добиться более быстрой и стабильной работы ОС и стороннего ПО. Использование ядра «Quna» позволит приложениям написанным на C++ работать в структуре Aelita В новом ядре реализован алгоритм срочной компиляции. Структура работы нового ядра построена на архивном типе, т.е. приложения компилируются один раз при старте ОС, а затем хранятся в виде кэша в специальных архивах .vka (VictorySoft Kash Archive). Архитектура Aelita позволяет программисту работать не с кодом, а с компилированным приложением на уровне кэша. Набор инструкций в этом случае сильно упрощается, а приложение написанное на Aelita изначально не нуждается в компиляции. Архитектура C++, Java и многих других языков подобного не поддерживают. Чтобы не переписывать все приложения с разных языков на Aelita, мы используем принцип срочной компиляции. Приложения написанные на других языках программирования работают в специальной виртуальной машине внутри ОС. Переключение со структуры ОС на виртуальную машину происходит быстро и незаметно, при этом скорость открытия приложения не падает. Подобный подход позволит на vSc архитектуре работать самым разным приложениям, в том числе и заточеным под unix-системы. Новое ядро вместе со встроенной ВМ написано на Aelita, и готово к использованию.
Продолжить чтение