Презентации, доклады, проекты по информатике

Поколения ЭВМ
Поколения ЭВМ
Когда говорят о поколениях, то в первую очередь говорят об историческом портрете электронно-вычислительных машин (ЭВМ). Фотографии в фотоальбоме по истечении определенного срока показывают, как изменился во времени один и тот же человек. Точно так же поколения ЭВМ представляют серию портретов вычислительной техники на разных этапах ее развития. Всю историю развития электронно-вычислительной техники принято делить на поколения. Смены поколений чаще всего были связаны со сменой элементной базы ЭВМ, с прогрессом электронной техники. Это всегда приводило к росту быстродействия и увеличению объема памяти. Кроме этого, как правило, происходили изменения в архитектуре ЭВМ, расширялся круг задач, решаемых на ЭВМ, менялся способ взаимодействия между пользователем и компьютером. ЭВМ первого поколения были ламповыми машинами 50-х годов. Их элементной базой были электровакуумные лампы. Эти ЭВМ были весьма громоздкими сооружениями, содержавшими в себе тысячи ламп, занимавшими иногда сотни квадратных метров территории, потреблявшими электроэнергию в сотни киловатт. Для ввода программ и данных применялись перфоленты и перфокарты. Не было монитора, клавиатуры и мышки. Использовались эти машины, главным образом, для инженерных и научных расчетов, не связанных с переработкой больших объемов данных. В 1949 году в США был создан первый полупроводниковый прибор, заменяющий электронную лампу. Он получил название транзистор.
Продолжить чтение
Музей истории спорта Кировской области
Музей истории спорта Кировской области
Проблема проекта Проблема современных подростков заключается в том, что в эпоху появления информационных технологий ребенок быстро осваивает компьютерные технологи развлекательного, а не образовательного характера. Более того, современные дети могут часами играть в виртуальный футбол и не выходить на улицу, чтобы уделить время физической нагрузке. Для того чтобы разбудить интерес подрастающего поколения к спорту, необходимо, чтобы дети и подростки имели всестороннюю информацию о развитии видов спорта, их истории, а также сведения о том, где, когда и под чьим руководством можно заняться тем или иным видом спорта для своего здоровья или достижения высоких спортивных результатов. Цель Повышение уровня информированности детей и подростков, популяризация спорта и здорового, активного образа жизни. Планируется создать сайт с полным объёмом полезной информации для читателей о спорте. На сайте не только излагается информация в текстовом формате, но и дополняется иллюстрированной интересной и полезной информацией с интересными фактами, интервью со спортсменами Кировской области, их фотографиями и достижениями в разных областях спорта.
Продолжить чтение
Программирование баз данных
Программирование баз данных
Программирование баз данных Программирование баз данных – очень большой и серьезный раздел самого что ни на есть практического программирования. Недостаточно просто написать программу, взаимодействующую с БД. Нужно уметь правильно спроектировать эту базу данных. Проектирование баз данных, в общем, является первым шагом разработки приложения. Только когда база данных спроектирована, программист приступает непосредственно к проекту приложения. Базы данных База данных – это информационная модель предметной области, совокупность взаимосвязанных, хранящихся вместе данных при наличии такой минимальной избыточности, которая допускает их использование оптимальным образом для одного или нескольких приложений. С точки зрения пользователя, база данных — это программа, которая обеспечивает работу с информацией
Продолжить чтение
Компьютерная игра Boss
Компьютерная игра Boss
Синопсис Вы играете за начальника, у которого есть магический артефакт – кружка BOSS. Если облить водой из этой кружки любого работника, он попадает под ваш контроль, вы можете управлять его перемещениями. Цель начальника – уволить отлынивающих подчиненных. Офис, в котором разворачивается действие, представляет собой живой лабиринт с постоянно меняющимся строением: двигаются шкафы, стеллажи, диваны и столы. Чтобы выполнить свою работу, боссу сперва придется дойти по лабиринту до претендента на увольнение (который выбирается системой случайно), а затем уже в режиме кружки-артефакта довести увольняемого до выхода. Однако у начальника есть повод поволноваться. По всему офису за ним охотится мама, жаждущая отобрать кружку и помыть ее наконец! Но этого ни в коем случае нельзя допускать, ведь мама по неосторожности перебила уже все кружки начальника. Не дайте боссу лишиться любимой кружки и помогите ему уволить отлынивающих работников!
Продолжить чтение