Презентации, доклады, проекты по информатике

ITOtkrytyh_sistem
ITOtkrytyh_sistem
Интенсивное развитие средств вычислительной техники и программирования привело к несовместимости многих ИТ. Кроме того, современные бизнес-процессы обусловливают необходимость строить ИТ с учетом специфики бизнес-процессов. Это требует использования разнородных, т.е. гетерогенных, платформ ИТ. В свою очередь это требует создания функциональной интеграции гетерогенных технологий. Решать проблему следует путем выработки единых правил, которые затем приобретают статус отраслевых, национальных и международных стандартов. Для решения данной проблемы на международном уровне было предложено использовать принцип открытых систем. Одним из путей решения этой проблемы является создание и развитие технологии открытых систем. В соответствии с принятым определением Комитета IEEE POSIX 1003.0 открытая система (от англ. open system)— это система, которая реализует открытые спецификации на интерфейсы. Информационно-вычислительные сервисы и поддерживаемые форматы данных должны быть такими, чтобы дать возможность разработанному прикладному ПО быть переносимым в широком диапазоне систем с минимальными изменениями.
Продолжить чтение
Low-code приложения для решения задач бизнеса
Low-code приложения для решения задач бизнеса
Цифровая low-code платформа – управление процессами (BPMS), поручениями/кейсами (ACM), задачами и ресурсами Максимально быстрое создание и изменение цифровых решений для основных функций организации — визуальными средствами («мышкой») Comindware Business Application Platform Основа для цифровой трансформации Фундамент цифровой трансформации Comindware Business Application Platform – единственная на рынке платформа для цифровой трансформации, которая обеспечивает сочетание всех трех типов ПО для управления процессами: Автоматизация бизнес-процессов (BPMS) Построение процессной архитектуры (Enterprise Architecture) Моделирование бизнес-процессов (Process Modeler) Автоматизация бизнес-процессов и их постоянное совершенствование — ключевой фактор успеха цифровой трансформации предприятия и его конкурентоспособности в стремительно изменяющейся бизнес-среде.
Продолжить чтение
Мультимедиа. Классификация
Мультимедиа. Классификация
Основное понятие Мультимедиа (англ. multimedia) — данные, или содержание, которое представляются одновременно в разных формах: звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте-контейнере может содержаться, помимо текстовой — звуковая, графическая и видеоинформация, а также, возможно, — способ интерактивного взаимодействия с ней. Это достигается использованием определённого набора аппаратных и программных средств. Термин мультимедиа также зачастую используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объёмы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были компакт-диски). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст. Классификация Мультимедиа может быть грубо или тонко классифицирована как линейное и нелинейное. Аналогом линейного способа представления может являться кино: человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод. Нелинейный (интерактивный) способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа». В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на плёнку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена как нелинейный способ подачи информации.
Продолжить чтение
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Понятия компьютерной графики Компьютерная графика представляет собой одну из современных технологий создания различных изображений с помощью аппаратных и программных средств компьютера, отображения их на экране монитора и затем сохранения в файле или печати на принтере. Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений. Где используется компьютерная графика Компьютерная графика используется практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Трехмерные изображения используются в медицине (компьютерная томография), картографии, полиграфии, геофизике, ядерной физике и других областях. Телевидение и другие отрасли индустрии развлечений используют анимационные средства компьютерной графики (компьютерные игры, фильмы). Развитие компьютерной графики во многом обусловлено развитием технических средств ее поддержки. Прежде всего, это устройства вывода, каковыми являются дисплеи. Помимо дисплеев, в качестве устройств вывода изображений используются плоттеры (графопостроители), предназначенные для вывода графической информации на бумагу. Кроме того, следует упомянуть принтеры, выводящие изображение на бумагу или пленку и инструменты рисования – графический планшет и световое перо. Графические редакторы – пакеты, предназначенные для обработки графической информации.
Продолжить чтение