Содержание
- 2. АMV Айдзобан Америме Аниме Артбук Бисёдзе Бисёнэн Бака Гэнки Датабук Термины
- 3. АMV - музыкальные видео клипы, смонтированные из аниме - кадров. Термины
- 4. Айдзобан - коллекционное издание манги, обычно выпускаемые ограниченным тиражом и содержащее различного рода бонусы. Термины
- 5. Америме - анимационная продукция, выполненная а аниме - стиле, но выпущенная за пределами Японии. Термины
- 6. Аниме - японская анимация. Термины
- 7. Артбук - графический альбом или коллекция изображений и иллюстраций, собранная в виде альбома под одной обложкой.
- 8. Бисёдзе - (от яп. «Красивая девушка») Обычно относящийся к молодым красивым девушкам, чаще школьницам старших классов.
- 9. Бисёнэн - (от яп. «Красивый юноша») Обозначает идеально красивого молодого человека. Термины
- 10. Бака - (от яп. «глупый», «дурак») может быть частью более грубого составного ругательства. Термины
- 11. Гэнки - (от яп. «Здоровый») энергичный и жизнерадостный персонаж. Термины
- 12. Датабук - книга, в которой содержится вся информация о героях/местах/создании манги/аниме, написанная самим мангакой. Термины
- 14. Скачать презентацию











Original Character – Оригинальный Персонаж
История развития Dassault Systèmes
Компьютерная графика. Векторная Графика. Средства работы с графикой
Сервис Dalee ID
Презентация на тему Практическая работа в программе WordPad
[ИБ] Симметричные криптосистемы (1)
Анализ данных. Основные принципы
Логика. Подготовка к ГИА по информатике
Системы счисления
Уроки практического программирования. Переменные и операторы
Интернет-браузеры
Потоки. Лекция10
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Материалы к выпускной письменной экзаменационной работе по теме Сравнение способов создания таблиц в MS Word MS Excel
Информационные технологии на уроках
1156777 (1)
קמפיין לידים
Конструирование алгоритмов. Основы алгоритмизации
Системы счисления
Ввод и редактирование текста_10А (1)
2_LEKTsIYa (1)
Современный персональный компьютер
Перевод из одной системы счисления в другую
Функциональное программирование
Уверенность в каждом дне
Разработка электронного журнала успеваемости
Элементы окна программы Paint. Игра
Позиционные систем счисления (часть 2 )