Презентации, доклады, проекты по информатике

Классификационные признаки и классификация математических моделей
Классификационные признаки и классификация математических моделей
В процессе построения модели различают три вида или стадии построения:  Мысленная модель - Мысленные модели формируются в воображении человека в результате раздумий, умозаключений, иногда в виде некоторого образа. Концептуальная(Содержательная) модель - Модель, представленная множеством понятий и связей между ними, определяющих смысловую структуру рассматриваемой предметной области или её конкретного объекта. Формальная модель - Является представлением концептуальной модели с помощью формальных языков. К таким языкам относятся математический аппарат, алгоритмические языки, языки моделирования. Концептуальная модель Концептуальная (содержательная) модель - это абстрактная модель, определяющая структуру моделируемой системы, свойства ее элементов и причинно-следственные связи, присущие системе и существенные для достижения цели моделирования. Иными словами, это содержательная модель, при формулировании которой используются понятия и представления предметных областей, связанных с моделью. Например, ММ формулируется на языке математики – с помощью математических структур: формул, пространственных форм и т.п.  По функциональному признаку и целям содержательные модели делятся на описательные, объяснительные и прогностические. Описательной моделью называется любое описание объекта. Объяснительная модель позволяет ответить на вопрос: почему это происходит? Прогностическая модель описывает будущее поведение объекта
Продолжить чтение
Информационные сети. Лекция 6.1
Информационные сети. Лекция 6.1
Понятие информационной сети (ИС) Сеть представляет собой совокупность компьютеров, объединенных средствами передачи данных. Средства передачи данных в общем случае могут состоять из следующих элементов: связных компьютеров, каналов связи (спутниковых, телефонных, цифровых, волоконно-оптических, радио- и других), коммутирующей аппаратуры, ретрансляторов, различного рода преобразователей сигналов и других элементов и устройств. Признаки классификации современных ИС по удаленности компьютеров, топологии, назначению, перечню предоставляемых услуг, принципам управления (централизованные и децентрализованные), методам коммутации (без коммутации, телефонная коммутация, коммутация цепей, сообщений, пакетов и дейтаграмм и т. д.), видам среды передачи и т. д.
Продолжить чтение
Программирование в среде RobоtC. Занятие 4: Оператор вывода
Программирование в среде RobоtC. Занятие 4: Оператор вывода
Тема занятия На прошлом занятии мы познакомились с оператором вывода на дисплей nxtDisplayTextLine. Узнали про различные форматы вывода чисел, модификаторы и научились выводить информацию на дисплей NXT. Точнее говоря, мы научились выводить не только на физический дисплей, но и на эмулированный, т.е. на его виртуальную копию. Материала было много и времени на самостоятельное решение задач не осталось. Сегодняшнее занятие целиком посвящено самостоятельному решению задач. В конце презентации находятся ответы и комментарии к ним. Задача 1 Предположим, что в программе объявлены следующие переменные: int eight = 8; char symbol = ‘!’; float pi = 3.1415926; Замените знаки ? на спецификаторы формата в следующих вызовах функции nxtDisplayTextLine. nxtDisplayTextLine(1, ? , eight); nxtDisplayTextLine(3, ?, pi); nxtDisplayTextLine(5, ?, symbol);
Продолжить чтение
Антикризисное решение
Антикризисное решение
Невозможность увидеть текущую ситуацию по реальной «воронке продаж» (на какой стадии тот или иной клиент, все ли запросы мы отработали) Контроль за всеми действиями сотрудников даже при удаленной работе Отсутствие объективной и оперативной информации о складских остатках (что уже продано, что зарезервировано, что еще можно продать) Наличие достоверной информации о кредиторской и дебиторской задолженности Возможные сложности в текущей работе Вашей компании: 1С:УНФ. Антикризисное решение Решение включает: Инструмент для оперативного управления деятельности компании «1С:Управление нашей фирмой». Локальная или облачная поставка до 5-ти пользвателей; Дистанционное внедрение за 3 рабочих дня от ведущих специалистов по технологии быстрого старта; Стоимость типового внедрения локальной версии _рублей. Стоимость типового внедрения облачной версии _рублей.
Продолжить чтение
Assassin's creed 4 black flag
Assassin's creed 4 black flag
Прохождение игры Assassin's creed 4 black flag Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.  На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь. Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.
Продолжить чтение
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Введение Актуальность: Информатика предоставляет инструментарий, который позволяет повысить точность и сократить трудоемкость сложных мероприятий, недоступные при господстве «ручной» технологии. Проблема: Научиться решать системы линейных уравнений в различных компьютерных программах. Цель работы: Заключается в том, чтобы показать и сравнить возможности современных компьютерных программ для решения систем линейных уравнений. Основные задачи: Найти и установить компьютерные программы; Изучить языки программирования; Написать к ним программы для решения систем линейных уравнений; Сравнить их возможности; Найти бесплатный и удобный хостинг для создания сайта; Создать сайт; Сравнить в нем компьютерные программы; Выложить сайт в интернет.
Продолжить чтение
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей
В настоящее время компьютерные сети получили очень широкое распространение. Это вызвано несколькими причинами: • объединение компьютеров в сеть позволяет значительно экономить денежные средства за счет уменьшения затрат на содержание компьютеров (достаточно иметь определенное дисковое пространство на файл-сервере (главном компьютере сети) с установленными на нем программными продуктами, используемыми несколькими рабочими станциями); • компьютерные сети позволяют использовать почтовый ящик для передачи сообщений на другие компьютеры, что позволяет в наибо-лее короткий срок передавать документы с одного компьютера на другой; • компьютерные сети, при наличии специального программного обеспечения (ПО), служат для организации совместного использования файлов (к примеру, бухгалтеры на нескольких машинах могут обрабатывать проводки одной и той же бухгалтерской книги). Кроме всего прочего, в некоторых сферах деятельности просто невозможно обойтись без компьютерных сетей. К таким сферам относятся: банковское дело, складские операции крупных компаний, электронные архивы библиотек и др. В этих сферах каждая отдельно взятая рабочая станция в принципе не может хранить всей информации (в основном, по причине слишком большого ее объема). Сеть позволяет избранным (зарегистрированным на файл-сервере) пользователям получать доступ к той информации, к которой их допускает оператор сети. Компьютеры появились в жизни человека не так уж давно, но почти любой человек может с твердой уверенностью сказать, что будущее – за компьютерными технологиями. На заре своего появления компьютеры представляли собой громоздкие устройства, работающие на лампах и занимающие настолько много места, что для их размещения требовалась не одна комната. При всем этом производительность таких машин, по сравнению с современными, была невероятно мала. Время шло. Постепенно научная мысль и возможности ученых развились настолько, что производство меньших по размеру, но более производительных компьютеров стало реальностью. Процесс развития персонального компьютера движется с постоянно увеличивающимся ускорением, в связи с чем в ближайшем будущем компьютеры станут обязательным и незаменимым атрибутом любого предприятия, офиса и большинства квартир. Причиной столь интенсивного развития информационных технологий является все возрастающая потребность в быстрой и качественной обработки ин-формации, потоки которой с развитием общества растут как снежный ком. Компьютеры прочно вошли в современный мир, во все сферы человеческой деятельности и науки, создавая необходимость в обеспечении их различным программным обеспечением. Конечно, в первую очередь это связано с развитием электронной вычислительной техники и с её быстрым совершенствованием и внедрением в различные сферы человеческой деятельности.
Продолжить чтение
Программирование в среде RobotC. Занятие 1
Программирование в среде RobotC. Занятие 1
Понятие переменной Пример. Надо сложить два числа. Входные данные: два числа. Выходные данные: их сумма. Пока нам не важно, что происходит внутри программы. Важно только, что на вход поступило два числа, на выходе – одно число, их сумма. Такая модель называется чёрным ящиком. Понятие переменной Но нам надо где-то хранить наши входные данные. Переменная – это область в памяти компьютера, которую мы называем некоторым именем и используем для хранения данных. Для интуитивного понимая понятия переменной в языках программирования, можно представлять её себе как некоторую коробочку, в которую можно что-то положить и оно будет там лежать. Конечно данная аналогия не совсем точна. Между переменной и коробочкой имеется ряд важных отличий, о которых мы поговорим позже. Нетрудно сообразить, что программе сложения двух чисел потребуется три коробочки: две для хранения слагаемых и ещё одна для хранения суммы. Назовём эти коробочки A, B и S.
Продолжить чтение
Угрозы информации
Угрозы информации
Угроза информации - возможность возникновения на каком-либо этапе жизнедеятельности системы такого явления или события, следствием которого могут быть нежелательные воздействия на информацию. Виды угроз. Основные нарушения. Физической целостности (уничтожение, разрушение элементов). Логической целостности (разрушение логических связей). Содержания (изменение блоков информации, внешнее навязывание ложной информации). Конфиденциальности (разрушение защиты, уменьшение степени защищенности информации). Прав собственности на информацию (несанкционированное ко­пирование, использование). Характер происхождения угроз Характер происхождения угроз. Умышленные факторы: Хищение носителей информации. Подключение к каналам связи. Перехват электромагнитных излучений (ЭМИ). Несанкционированный доступ. Разглашение информации. Копирование данных. Естественные факторы: Несчастные случаи (пожары, аварии, взрывы). Стихийные бедствия (ураганы, наводнения, землетрясения). Ошибки в процессе обработки информации (ошибки пользова­теля, оператора, сбои аппаратуры).
Продолжить чтение