Презентации, доклады, проекты по информатике

Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса 7 марта подписан закон № 46-ФЗ о создании федерального фонда данных дистанционного зондирования Земли из космоса (далее – ФФД ДЗЗ). Законом определяются назначение и содержание этого фонда, а также устанавливаются общие положения по предоставлению данных, содержащихся в фонде. Кроме того, законом уточняются полномочия правительства РФ и Госкорпорации «Роскосмос» в части, касающейся создания и ведения федерального фонда данных, порядка взаимодействия фонда с другими государственными фондами. Основными целями федерального закона являются организация эффективного использования федеральными органами государственной власти и органами государственной власти субъектов Российской Федерации данных дистанционного зондирования Земли из космоса, полученных с государственных космических аппаратов или приобретенных за счет средств федерального бюджета, а также оптимизация расходования бюджетных средств при закупке таких данных. Состав Федерального фонда данных ДЗЗ из космоса Согласно закону, Федеральный фонд данных должен включать в себя: данные, получаемые с государственных космических аппаратов; данные, получаемые с негосударственных космических аппаратов и закупаемые уполномоченным органом по космической деятельности за счет средств федерального бюджета; копии данных, получаемых с негосударственных космических аппаратов, закупаемых федеральными органами исполнительной власти, подведомственными им бюджетными и казенными учреждениями за счет средств федерального бюджета и передаваемых в федеральный фонд данных; копии данных, получаемых с негосударственных космических аппаратов и передаваемых в федеральный фонд данных их правообладателями безвозмездно; информацию о данных и копиях данных, содержащихся в федеральном фонде данных; информацию о данных и копиях данных, получаемых с космических аппаратов гидрометеорологического, океанографического и гелиогеофизического назначения, содержащихся в едином государственном фонде данных о состоянии окружающей среды, ее загрязнении.
Продолжить чтение
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
ПРИНЦИПЫ ВИРТУАЛИЗАЦИИ Виртуальные машины: Виртуальная компьютерная система, также называемая виртуальной машиной (ВМ), — это строго изолированный контейнер ПО, содержащий операционную систему и приложения. Каждая автономная ВМ полностью независима. Размещение нескольких ВМ на одном компьютере обеспечивает работу нескольких операционных систем и приложений на одном физическом сервере, так называемом «узле». Тонкий слой ПО, называемый гипервизором, отделяет виртуальные машины от узла и по мере необходимости динамически выделяет вычислительные ресурсы каждой виртуальной машине. ПРИНЦИПЫ ВИРТУАЛИЗАЦИИ Основы виртуализации: Из-за ограничений серверов x86 многим ИТ-отделам приходится развертывать несколько серверов, каждый из которых работает не на полную мощность, чтобы соответствовать высоким требованиям к хранилищу и обработке данных. Это приводит к низкой эффективности и высоким эксплуатационным расходам. Откройте для себя виртуализацию. При виртуализации программное обеспечение используется для имитации наличия оборудования и создания виртуальной компьютерной системы. Благодаря этому ИТ-отделы могут выполнять несколько виртуальных систем (и несколько операционных систем и приложений) на одном сервере. Такой подход обеспечивает экономию при масштабировании и повышение эффективности.
Продолжить чтение
О Программном обеспечении для 3-д печати. 4-е занятие Клуба ИТР (Клуб Информационных Технологий и Робототехники)
О Программном обеспечении для 3-д печати. 4-е занятие Клуба ИТР (Клуб Информационных Технологий и Робототехники)
О Программном обеспечении для 3-д печати KISSlicer PRO - программное обеспечение, которое подготавливает цифровые 3D модели для печати KISSlicer PRO - программное обеспечение, которое подготавливает цифровые 3D модели для печати например на принтере Designer PRO 250. Каждому владельцу принтера предлагается бесплатнуая лицензия программы KISSlicer PRO, которая предоставляет доступ к расширенным настройкам профессиональной печати. Для загрузки программного обеспечения и получения ключа активации необходимо заполнить заявку на сайте изготовителя 3D-принтера в разделе «Техническая поддержка». Ключ активации предоставляется в течение 24 часов Предоставляемая лицензия привязана к серийному номеру устройства 3D и не подлежит распространению. В случае нарушения условий использования, лицензия подлежит аннулированию. О Программном обеспечении для 3-д печати KISSlicer PRO - программное обеспечение, которое подготавливает цифровые 3D модели для печати KISSLICER PRO. ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ И МЕНЮ Окно программы KISSLICER PRO состоит из 3 частей 1. Навигационное меню. 2. Экран – отображение рабочей 3D модели. 3. Нижняя панель – состоит из девяти вкладок, предназначенных для изменения параметров печати.
Продолжить чтение
Организация производства на телевидении. Структура телерадиоиндустрии и взаимодействие ее субъектов
Организация производства на телевидении. Структура телерадиоиндустрии и взаимодействие ее субъектов
Структуру телерадиоиндустрии, которая сформировалась в настоящее время можно представить в виде пяти укрупненных секторов : 1) сектор регулирования деятельности системы телерадиовещания в целом и отдельных ее элементов; 2) сектор создания (производства) и формирования телевизионных и радиопрограмм (контента); 3) сектор распространения программ (доведения до телезрителей / радиослушателей); 4) сектор потребления телерадиопродукции. 5) сектор обеспечения и содействия деятельности телерадиовещания. Функции сектора регулирования обеспечивает Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций (Минцифра), которое осуществляет выработку и реализацию государственной политики и нормативно-правовое регулирование в сфере информационных технологий, электросвязи (включая использование и конверсию радиочастотного спектра) и почтовой связи, массовых коммуникаций и средств массовой информации, в том числе электронных (развитие сети Интернет, систем телевизионного (в том числе цифрового) вещания и радиовещания и новых технологий в этих областях), печати, издательской и полиграфической деятельности, обработки персональных данных. В его ведении находятся федеральные агентства, которые осуществляют функции регулирования:
Продолжить чтение
Математическое программирование
Математическое программирование
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МЕТОД Графоаналитический (графический) способ решения задач линейного программирования обычно используется для решения задач с двумя переменными, когда ограничения выражены неравенствами, а также задач, которые могут быть сведены к таким задачам. ПОРЯДОК ГРАФИЧЕСКОГО РЕШЕНИЯ С учетом системы ограничений строится область допустимых решений. Строится вектор . Проводится произвольная линия, перпендикулярная к вектору . При решении задачи на максимум перемещается линия уровня в направлении вектора так, чтобы она касалась области допустимых решений в ее крайнем положении. В случае задачи на минимум линия уровня перемещается в антиградиентном направлении. Определяется оптимальный план  и экстремальное значение целевой функции 
Продолжить чтение
Мультитекстурирование. Текстурный объект
Мультитекстурирование. Текстурный объект
Мультитекстурирование. Современные видеокарты и OpenGL поддерживают мультитекстурирование – то есть наложение на один объект сразу нескольких текстур. При этом процесс наложения нескольких текстур, так же как и одной текстуры, контролируется тремя основными структурами данных: Текстурный объект – определяет саму текстуру, которая может быть наложена на полигон. Текстурный объект хранит в себе изображение текстуры (включая все мипмапы), режим фильтрации, режим адресации текселей и некоторые дополнительные параметры (цвет границы). В случае мультитекстурирования необходимо создать и использовать несколько текстурных объектов! Текстурный модуль – определяет какая текстура из ранее загруженных и как будет накладываться на полигон. Текстурный модуль хранит идентификатор накладываемого текстурного объекта, признак разрешения или запрета наложения текстур, способ наложения текстуры, матрицу текстурных координат и некоторые другие параметры (цвет текстурного модуля). В случае мультитекстурирования так же необходимо задействовать несколько текстурных модулей. Текстурные координаты – задаются для каждой вершины и указывают соответствие между трехмерным полигоном и изображением текстуры, то есть какой участок текстуры соответствует определенному полигону. В случае использования мультитекстурирования необходимо передавать в OpenGL текстурные координаты для каждого задействованного текстурного модуля. Мультитекстурирование. При этом процесс наложения нескольких текстур происходит поэтапно: Вначале вычисляется цвет фрагмента. Если режим расчета освещения не используется, то цвет фрагмента определяется по цветам, заданным в вершинах полигона, с помощью линейной интерполяции. Если режим расчета освещения используется, то для каждой вершины вычисляется цвет по формуле Фонга с учетом параметров источника света, материала и взаимного расположения источника света, вершины и наблюдателя. Затем полученные значения интерполируются для каждого фрагмента полигона. Цвет полигона всегда представлен вектором (R, G, B, A). Затем происходит наложения текстуры в нулевом текстурном блоке. Если текстурирование в данном текстурном блоке запрещено (по умолчанию), то данный блок пропускается, итоговый цвет на данном этапе не меняется. Если текстурирование разрешено, то: Извлекаются текстурные координаты соответствующие данному текстурному блоку и умножаются на матрицу текстурных координат данного текстурного блока. Матрица текстурных координат задается индивидуально для каждого текстурного блока и может использоваться для преобразования текстурных координат. По полученным текстурным координатам идет обращение к текстурному объекту, привязанному к данному текстурному блоку. Текстурный объект с учетом своего режима адресации текселей и режима фильтрации возвращает некоторое усредненное значение из текстуры. Возвращаемое значение всегда представлено вектором (Rt, Gt, Bt, At). В соответствии с режимом наложения текстуры установленном в этом текстурном блоке вычисляется итоговый цвет как комбинация ранее вычисленного цвета (R, G, B, A) с цветом полученным из текстуры (Rt, Gt, Bt, At). Вычисленный цвет передается следующим текстурным блокам. Далее происходит наложения текстуры в первом текстурном блоке. Наложение происходит аналогичным образом, но с использованием параметров данного текстурного блока.
Продолжить чтение
TOOMUCH. Структура раскрутки и продвижения
TOOMUCH. Структура раскрутки и продвижения
Накрутка подписчиков (качественными ботами) Подписчики любят видеть большое количество подписавшихся на аккаунт, это вызывает первую волну доверия. Для запуска таргетированной рекламы в будущем это нам не помешает, поскольку мы не будем брать взаимодействующую ранее аудиторию, а будем набирать подписчиков по интересам и ГЕО. Купить подписчиков можно: https://smmtouch.com https://likeinsta.ru Это топовые сервисы. @target_soulmates Ведение аккаунта с помощью смм-специалиста Грамотный подход и идея - то, что нужно продумать перед запуском рекламы и привлечения подписчиков: Продумать выход публикаций, сторис – отследить статистику через Фб о лучшем времени выхода постов – когда аудитория в вашем аккаунте наиболее активна (протестировать и проанализировать, продумать выход постов). И, в конце концов, можно панировать и выставить актоматический выход сторис и постов в инстаграм. @target_soulmates
Продолжить чтение