Содержание
- 2. При бросании неравносторонней (несимметричной) четырехгранной пирамиды существуют 4 различных события – выпадение каждой из граней с
- 3. В 1948 году американский математик и инженер Клод Шеннон предложил свою формулу вычисления количества информации для
- 4. I = - Σpi⋅log2pi i=1 где I – количество информации, содержащееся в реализации одного из N
- 5. Формулы для частного события с номером i для случая не равновероятных событий : Ni = 2i
- 6. Вероятность i-го события pi выражается в долях единицы и вычисляется по формуле: pi = К /
- 7. Задача 1. В корзине находятся 20 грибов. Из них 15 груздей и 5 волнушек. Какое количество
- 8. Задача 1. В корзине находятся 20 грибов. Из них 15 груздей и 5 волнушек. Какое количество
- 9. Задача 2. В озере обитает 1250 окуней, пескарей – в 2 раза больше, а карасей и
- 10. Задача 3. (работа в парах самостоятельно, затем проверка ответа и разбор решения) В корзине лежат шары:
- 11. Задача 4. (работа в парах самостоятельно, затем проверка ответа и разбор решения) На уроке математики Незнайку
- 13. Скачать презентацию










Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники