Презентации, доклады, проекты по информатике

Электронное правительство Республики Казахстан
Электронное правительство Республики Казахстан
Электронное правительство Электронное правительство – это единый механизм взаимодействия государства и граждан, а также государственных органов друг с другом, обеспечивающий их согласованность при помощи информационных технологий. Именно этот механизм позволил сократить очереди в государственные органы и упростить и ускорить получение справок, свидетельств, разрешительных документов и многого другого. Другими словами, электронное правительство – это когда для оформления лицензии необходим только ИИН (а все остальные данные получают при помощи автоматических запросов), когда можно оплатить коммунальные услуги и штрафы онлайн, когда для получения справки в ЦОН может потребоваться только удостоверение личности, когда вы сами можете зарегистрировать бизнес или получить справку напортале «электронного правительства» за каких-нибудь 10-15 минут, когда узнать очередь ребенка в детский сад можно в любое время дня и ночи, получить адресную справку на мобильник и еще сотни подобных «когда».
Продолжить чтение
Примеры решения задач
Примеры решения задач
Решение Запускаем процессор Excel . В произвольно выбранной ячейке открывшегося «Листа» программы с адресом ячейки, например, U19, набираем с клавиатуры величину аргумента . Язык клавиатуры английский. Поиск ячейки с указанным адресом осуществляется с помощью нижней линейки прокрутки. В ближайшей по горизонтали (в этом варианте далее будем строить вертикальную таблицу числовых значений и ) или по вертикали (в этом варианте далее будет строиться горизонтальная таблица соответствия числовых значений и ) ячейке набираем величину функции . Пусть это будет ячейка U20. Здесь следует иметь в виду, что размер электронной таблицы на «Листе» ограничен её 256 столбцами и 16384 строками. В первой соседней ячейке таблицы, следующей за ячейкой с аргументом , набираем первое (начальное) число из диапазона рассматриваемых значений . Пусть оно будет равно «-100». Адрес ячейки V19. Понятно, что таблица строится горизонтальная. Вычислительная машина может строить график функции, если известен шаг изменения значений аргумента функции, поэтому его надо машине задать. В следующую вторую ячейку таблицы вводим, как и прежде, с клавиатуры, второе по ходу изменения аргумента его числовое значение. Если величина шага по выбрана равной, например, «2», то второе число равно «-98». Выбираем последнее (конечное) число из диапазона рассматриваемых значений . Пусть оно будет равно «+100». Надо заполнить оставшиеся 99 ячеек таблицы с числовыми значениями от «–96» до «+100» с шагом «2». Это, конечно, можно сделать и вручную, однако технологичнее использовать возможности компьютерной инструментальной программы. Выделяем ячейки с числами «–100» и «–98»: наводим указатель мыши на ячейку с числом «–100», нажимаем левую кнопку мыши и не отпуская её, переводим указатель мыши на ячейку с числом «–98». Отпускаем левую кнопку мыши: обе ячейки на экране монитора выделены линией и цветом, и в их правом нижнем углу появился маркер (выделенная точка). Наводим указатель мыши на маркер, нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская её, протягиваем курсор до ячейки с числом «100», которое появится в процессе перебора чисел от «–96» до «100» в выпадающем указателе снизу от рассматриваемой ячейки. Отпускаем левую кнопку мыши. Адрес последней правой ячейки с числом «100» есть DR19. ЭВМ готова автоматически перебирать значения по от «–100» до «+100» с шагом «2» /10/. В первой следующей за ячейкой с аргументом соседней ячейке таблицы с адресом V20 набираем выражение функции в одну строку: «=(U19^3+17)/(U19-54)». Командой «Ввести» (нажатие клавиши “Enter”) вызывается появление в этой ячейке значения функции = 6493,396, соответствующего значению аргумента = -100.
Продолжить чтение
Fist2022_osnovy_Programmirovania_lek_03_grafika
Fist2022_osnovy_Programmirovania_lek_03_grafika
Термины Операционная система (ОС) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0 Операцио́нная систе́ма, сокр. ОС (англ. operating system, OS) — комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем. В логической структуре типичной вычислительной системы операционная система занимает положение между устройствами с их микроархитектурой, машинным языком и, возможно, собственными (встроенными) микропрограммами (драйверами) — с одной стороны — и прикладными программами с другой. Разработчикам программного обеспечения операционная система позволяет абстрагироваться от деталей реализации и функционирования устройств, предоставляя минимально необходимый набор функций (см.: интерфейс программирования приложений). В большинстве вычислительных систем операционная система является основной, наиболее важной (а иногда и единственной) частью системного программного обеспечения. С 1990-х годов наиболее распространёнными операционными системами являются системы семейства Windows, Unix и UNIX-подобные системы.
Продолжить чтение
Обучение ООП с помощью видеоигры
Обучение ООП с помощью видеоигры
Зачем? Получить зачет по ПД. Прокачать работу в команде. Прокачать навыки программирования и моделирования в разработке видеоигр. Разработка обучающего приложения(обучение основным алгоритмам в программировании и ООП в частности). Для создания интересной темы для ПД, которую можно будет развивать и передать будущим курсам. Расширить понимание того, как работает игровая индустрия( как создаются компьютерные игры). Удивить Толстикова Антона Витальевича! Концепт Игра в жанре RTS( real time strategy). Сетинг: Sci-Fi, Космос. Платформа: Мультиплатформенная игра(ПК Windows/MAC OS, телефоны на Android/IOS). Фишка игры: все юниты/строения - программируемы самим игроком, следовательно, чем лучше оформлена программа, тем эффективней будет управление игроком подконтрольными юнитами. Обучающая составляющая: будет составлена сюжетная компания, объясняющая игроку азы алгоритмики на разных языков программирования, делающая упор на объектно-ориентированное программирование. Предполагаемый движок: Unity.
Продолжить чтение
Физические основы компьютерной графики. Зрение, спектр, цвет, свет, цветовые модели. Лекция №2
Физические основы компьютерной графики. Зрение, спектр, цвет, свет, цветовые модели. Лекция №2
Человеческий глаз 1:задняя камера 2:зубчатый край 3:ресничная мышца 4:ресничный поясок 5:Шлеммов канал 6:зрачок 7:передняя камера 8:роговица 9:радужная оболочка 10:кора хрусталика 11:ядро хрусталика 12:цилиарный отросток 13:конъюнктива 14:нижняя косая мышца 15:нижняя прямая мышца 16:медиальная прямая мышца 17:артерии и вены сетчатки 18:слепое пятно (сосочек зрительного нерва) 19:твердая мозговая оболочка 20:центральная артерия сетчатки 21:центральная вена сетчатки 22:зрительный нерв 23:вортикозная вена 24:влагалище глазного яблока 25:жёлтое пятно 26:центральная ямка 27:склера 28:сосудистая оболочка глаза 29:верхняя прямая мышца 30:сетчатка Цвет на мониторе с ЭЛТ 1. Электронные пушки 2. Пуки электронов 3. Фокусирующие катушки 4. Отклоняющие катушки 5. Анод 6. Разделяющая маска 7. Люминофор 8. Увеличенный фрагмент люминофорного покрытия
Продолжить чтение
Электронный документооборот
Электронный документооборот
Термины Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" от 27.07.2006 N 149-ФЗ Электронный документ - документированная информация, представленная в электронной форме, то есть в виде, пригодном для восприятия человеком с использованием электронных вычислительных машин, а также для передачи по информационно-телекоммуникационным сетям или обработки в информационных системах Документированная информация - зафиксированная на материальном носителе путем документирования информация с реквизитами, позволяющими определить такую информацию или в установленных законодательством Российской Федерации случаях ее материальный носитель Термины Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" от 27.07.2006 N 149-ФЗ Информационная система - совокупность содержащейся в базах данных информации и обеспечивающих ее обработку информационных технологий и технических средств Информационные технологии - процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов Информация - сведения (сообщения, данные) независимо от формы их представления
Продолжить чтение
Операции в SQL
Операции в SQL
Пример________________ Значение______ WHERE SALARY = '20000'                    Зарплата равна 20000 Ввод: SELECT * FROM PRODUCTTBL WHERE PROD_ID = '2345'; Вывод: PROD_ID    PROD_DESC              COST  2345    ПОЛОЧКА ИЗ ДУБА           59.99  Неравенство В противоположность равенству существует неравенство. В SQL для неравенства используется знак о (комбинация знаков "меньше" и "больше"). В этом случае условие возвращает TRUE, если обнаруживается неравенство значений, и FALSE — если равенство. Во многих из основных реализаций SQL эквивалентом знака операции о является комбинация ' = Пример________________________________Значение____ WHERE SALARY < > '20000'                 Зарплата не равна 20000 Знаки < ("меньше") и > ("больше") можно использовать по отдельности, и в комбинации с другими операциями. Логические операции в SQL задаются ключевыми словами, а не символами. Ниже мы рассмотрим следующие логические операции. • IS NULL EXISTS • BETWEEN  • UNIQUE • IN  • ALL И ANY • LIKE   IS NULL
Продолжить чтение