Презентации, доклады, проекты по информатике

Программирование в среде Robot C. Занятие 10: Структурное программирование
Программирование в среде Robot C. Занятие 10: Структурное программирование
Компьютерная программа На следующем занятии мы перейдем к следующему этапу программирования – освоению структур. Сегодня поговорим о некоторых необходимых для дальнейшего понятиях и познакомимся с еще одной функцией языка Си. Что представляет собой компьютерная программа? Предположим, нам надо пройти по лабиринту. Как мы будем поступать? Например, мы можем использовать правило правой руки, то есть мы делаем шаг прямо, смотрим направо, если справа стенка, идём дальше на шаг. Если справа проём, поворачиваем направо и идём на шаг прямо. И так далее. Описание таких действий – это алгоритм решения задачи. Мы являемся исполнителем, а, если всё это мы запишем на языке программирования, получим компьютерную программу. Компьютерная программа Компьютерная программа – алгоритм решения какой-либо задачи, записанный на языке программирования. Алгоритм – точное описание порядка действий, которые должен выполнить исполнитель для того, чтобы решить задачу. Исполнитель – человек или некоторое устройство, которое может понимать и выполнять определённый набор команд. Система команд исполнителя – набор команд, которые понимает и умеет выполнять исполнитель.
Продолжить чтение
Технологии и стандарты WWW
Технологии и стандарты WWW
Что же должен знать и уметь студент, освоивший этот курс? уметь: - осуществлять поиск различных решений при создании рекламного продукта, услуги; - осуществлять поиск рекламных идей исходя из требований групп потребителей; - разрабатывать средства продвижения рекламного продукта; - создавать визуальные образы с рекламными функциями в специализированном программном обеспечении и веб-сервисах. знать: - способы создания рекламного продукта, услуги; - композицию, шрифтовую и художественную графики в рекламе; - методы проектирования рекламного продукта для групп потребителей; - способы составления и оформления текста рекламных объявлений; - специализированное программное обеспечение и веб-сервисы для создания рекламы; - методы создания визуальных образов с рекламными функциями.
Продолжить чтение
Знакомство с файловой системой
Знакомство с файловой системой
Файлы Файл - это именованный блок информации, расположенный на носителе информации. Любой файл обладает следующим рядом особенностей: •Файл не может располагаться на диске непрерывно, однако пользователю файл предоставляется цельным блоком последовательной байтовой информации. •Название файла не может содержать символы: < > : " / \ |. •Файл обладает расширением - сочетанием символов, с помощью которых операционная система определяет тип файла. Расширение - необязательная часть. •У каждого файла есть, так называемые атрибуты, которые, например, определяют уровни доступа к нему. Используя атрибуты, операционная система узнает, как нужно и, главное, можно, работать с данным файлом. Открытие файла Прототип функции fopen: FILE * fopen_s(FILE *file, const char * fname, const char * modeopen); Функция fopen_s открывает файл, имя которого указано в параметре fname и связывает его с потоком, который может быть идентифицирован для выполнения различных операций с файлом. Операции с потоком, выполнение которых разрешено определяются параметром modeopen.
Продолжить чтение
Создание и использование страниц шаблонов в программе Indesign
Создание и использование страниц шаблонов в программе Indesign
Работа со страницами-шаблонами Каждый создаваемый документ содержит страницу-шаблон. При добавлении объектов в шаблон они появляются на всех страницах документа, основанных на данном шаблоне. Добавление объекта в страницу-шаблон Щелкните два раза по названию страницы-шаблона в палитре Pages. Шаблон будет открыт в окне документа. Добавьте в страницу-шаблон текстовые блоки, изображения и любые другие элементы. Если документ выполнен в виде разворота шаблон будет двусторонним. Левая сторона страницы-шаблона управляет четными страницами документа, правая - нечетными. Сделайте страницу документа активной, щелкнув два раза по ее названию. Все объекты, помещенные в шаблон, появятся на странице. Снова откройте страницу-шаблон и внесите необходимые изменения. Все изменения отразятся на страницах документа Документ может иметь несколько страниц-шаблонов для разных его частей.
Продолжить чтение