Презентации, доклады, проекты по информатике

File Streams. Хранение информации
File Streams. Хранение информации
Хранение информации Для программиста работа с файлами имеет очень большое значение. Длительное хранение информации только в оперативной памяти невозможно. Файл же хранит информацию на диске / SD-карте, что позволяет обратиться к ней в любой момент. Определение файла Файл - это именованная область данных на носителе информации (конечная совокупность байт). Файл не может располагаться на диске / карте непрерывно, однако пользователю файл предоставляется цельным блоком последовательной байтовой информации Название файла не может содержать символы < > : " / \ | Большинство файлов обладает расширением - сочетанием символов, с помощью которых операционная система определяет тип файла У каждого файла есть так называемые атрибуты (например - скрытый, системный, архивный, является папкой, только для чтения и тд).
Продолжить чтение
Информационные системы и технологии. АРS-системы. SCADA-системы
Информационные системы и технологии. АРS-системы. SCADA-системы
ADVANCED PLANNING AND SCHEDULING (APS) - Система синхронного планирования производства APS - Система синхронного планирования производства, ориентированная на интеграцию планирования звеньев цепи поставок, с учетом всех особенностей и ограничений производства. Идеей и целью системы APS является обеспечение пользователя инструментом, с помощью которого он сможет контролировать и оптимизировать бизнес-процессы. Стратегии критической обработки могут быть распознаны и целенаправленно оптимизированы. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ APS-СИСТЕМ Интеграция проектировки производства в среду планирования цепи поставок. Ориентирование плана производства в первую очередь на потребности конечных потребителей (прогнозы, заказы) и их возможное привлечение к процессу создания плана, учету возможностей производства и времени поставки материалов и комплектующих поставщиками. Имеется в виду синхронизация планов регионально разделенных производственных площадок и дистрибьюторских центров.
Продолжить чтение
Программное обеспечение внешних подключаемых устройств
Программное обеспечение внешних подключаемых устройств
Программное обеспечение [software]-это совокупность программ, используемых для решения задач на компьютере. Внешние устройства (периферия) – представляют собой, совокупность дополнительных устройств персонального компьютера расширяющих его функционал. Если внешнее подключаемое устройство, соединяется с вашим компьютером впервые, то может потребоваться достаточно много времени, чтобы компьютер смог это устройство распознать. Периферийные устройства можно, условно, разделить на две основные группы исходя из их назначения: устройства ввода и устройства вывода. Устройства ввода: •клавиатура – основное назначение которой ввод алфавитно-цифровой информации; •мышь – применяемая в качестве интерфейса управления операционной системой; •графический планшет – позволяющий вводить в компьютер, как рисунки, так и текстовую информацию; •сканер – для ввода любой текстово-графической информации; •веб-камера – способная создавать видеопоток; •микрофон – создающий аудиопоток. Устройства вывода: •монитор – обеспечивающий визуальное представление информации; •принтер – для вывода данных на нецифровой носитель; •проектор – для вывода визуальной информации на большом экране; •наушники; •колонки.
Продолжить чтение
Компьютерные вирусы и их классификация
Компьютерные вирусы и их классификация
Компьютерный вирус - это специально написанная небольшая по размерам программа, имеющая специфический алгоритм, направленный на тиражирование копии программы, или её модификацию и выполнению действий развлекательного, пугающего или разрушительного характера. Тем или иным способом вирусная программа попадает в компьютер и заражает их. Программа, внутри которой находится вирус, называется зараженной. Когда такая программа начинает работу, то сначала управление получает вирус. Вирус находит и заражает другие программы, а также выполняет какие-либо вредоносные действия. Например, портит файлы или таблицу размещения файлов на диске, занимает оперативную память и т.д. После того, как вирус выполнит свои действия, он передает управление той программе, в которой он находится, и она работает как обычно. Тем самым внешне работа зараженной программы выглядит так же, как и незараженной. Поэтому далеко не сразу пользователь узнаёт о присутствии вируса в машине.
Продолжить чтение
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Интерактивные элементы пользовательского интерфейса создают основу мощных и удобных цифровых продуктов. Внимательный подход к деталям помогает создать положительный опыт взаимодействия с продуктом в целом. Сегодня мы рассмотрим примеры применения самых распространенных элементов пользовательского интерфейса, рассмотрим их функции и роль. Кнопка Кнопка является одним из самых распространенных элементов любого интерфейса. Этот элемент существовал задолго до цифровых интерфейсов и выполнял ту же роль. Кнопки — это простые механизмы переключения, позволяющие управлять процессом или машиной. Кнопка фактически позволяет отправлять сигнал на устройство о том, что пользователь хочет сделать. Будучи явным элементом взаимодействия, кнопки были успешно перенесены на цифровые пользовательские интерфейсы. В пользовательском интерфейсе кнопка представляет собой интерактивный элемент, который позволяет пользователю отправлять определенную команду системе. В основном, этот элемент взаимодействия напрямую связывается с веб-сайтом или приложением и передает необходимые команды для достижения определенной цели: включить плеер, отправить электронное письмо, купить продукт, загрузить данные, добавьте предметы в корзину и множество других возможных взаимодействий. Кнопки чрезвычайно популярны как элементы дружественных интерфейсов, потому что они успешно имитируют взаимодействия с физическими кнопками, поэтому их функциональность понятна даже для пользователей с низким уровнем технологической грамотности.
Продолжить чтение