Содержание
- 2. Extreme Programming XP отличается от других гибких методологий тем, что применимо только в области разработки программного
- 3. Цель методики XP — справиться с постоянно меняющимися требованиями к программному продукту и повысить качество разработки.
- 4. Вся команда Все участники проекта с применением XP работают как одна команда В нее обязательно входит
- 5. Планирование в XP проводят в два этапа — планирование релиза и планирование итераций Игра в планирование
- 6. В XP версии выпускаются часто, но с небольшим функционалом Частые релизы версий
- 7. Заказчик сам определяет автоматизированные приемочные тесты, чтобы проверить работоспособность очередной функции продукта Команда пишет эти тесты
- 8. В XP любой разработчик может править любой кусок кода, т.к. код не закреплен за своим автором
- 9. Это значит, что новые части кода сразу же встраиваются в систему — команды XP заливают новый
- 10. Когда кодом владеют все, важно принять единые стандарты оформления, чтобы код выглядел так, как будто он
- 11. Метафора системы — это ее сравнение с чем-то знакомым, чтобы сформировать у команды общее видение Обычно
- 12. XP команды работают на максимуме продуктивности, сохраняя устойчивый темп При этом экстремальное программирование негативно относится к
- 13. В XP тесты пишутся самими программистами, причем ДО написания кода, который нужно протестировать При таком подходе
- 14. Из двух вариантов решения проблемы выбирается лучший, код оптимизируется сразу же, ошибки отлавливаются еще до их
- 15. Простой дизайн в XP означает делать только то, что нужно сейчас, не пытаясь угадать будущую функциональность
- 16. -это процесс постоянного улучшения дизайна системы, чтобы привести его в соответствие новым требованиям. Рефакторинг включает удаление
- 17. Принципы XP Простота Коммуникация Обратная связь Смелость Уважение
- 18. Алгоритм внедрения XP Тестирование Проектирование Планирование Менеджмент Разработка
- 19. Преимущества XP заказчик получает именно тот продукт, который ему нужен, даже если в начале разработки сам
- 20. Недостатки XP успех проекта зависит от вовлеченности заказчика, которой не так просто добиться трудно предугадать затраты
- 22. Скачать презентацию



















Что такое Wi-Fi
Space Race
Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Стандарт ИСО/МЭК 15408-12008 Часть 1
Группа компаний ИВС. Текущие вакансии
Арбитраж трафика
Контроль медиаполя Москвы. Предложения по развитию
Arhitectura Multistrat a Rețelelor Neurale
Асинхронный JavaScript
Рендер картинки и видео
Komanda ATTRIB maina atribūtus failus un direktorijas
Контент-анализ онлайн-ресурсов, посвященных тенденциям развития отраслей инновационных проектов
Презентация на тему Текстовый процессор MS WORD
Принципы интеграции информационных ресурсов
Интернет
Преобразование библиотеки
Нейросети. Создание приложения с помощью нейросетей
Нейронные сети и их применение
Веб-картография и программирование в картографии
Overview of the .NET
Цвет в компьютерной графике
Реляционная модель. РМ (продолжение)
Презентация на тему Встраивание видео в презентацию
Язык Информатики
Парная работа на уроках информатики
Поддержка пользователе системы 1С: Предприятия8
Измерение информации: содержательный подход
4