Содержание
- 2. Extreme Programming XP отличается от других гибких методологий тем, что применимо только в области разработки программного
- 3. Цель методики XP — справиться с постоянно меняющимися требованиями к программному продукту и повысить качество разработки.
- 4. Вся команда Все участники проекта с применением XP работают как одна команда В нее обязательно входит
- 5. Планирование в XP проводят в два этапа — планирование релиза и планирование итераций Игра в планирование
- 6. В XP версии выпускаются часто, но с небольшим функционалом Частые релизы версий
- 7. Заказчик сам определяет автоматизированные приемочные тесты, чтобы проверить работоспособность очередной функции продукта Команда пишет эти тесты
- 8. В XP любой разработчик может править любой кусок кода, т.к. код не закреплен за своим автором
- 9. Это значит, что новые части кода сразу же встраиваются в систему — команды XP заливают новый
- 10. Когда кодом владеют все, важно принять единые стандарты оформления, чтобы код выглядел так, как будто он
- 11. Метафора системы — это ее сравнение с чем-то знакомым, чтобы сформировать у команды общее видение Обычно
- 12. XP команды работают на максимуме продуктивности, сохраняя устойчивый темп При этом экстремальное программирование негативно относится к
- 13. В XP тесты пишутся самими программистами, причем ДО написания кода, который нужно протестировать При таком подходе
- 14. Из двух вариантов решения проблемы выбирается лучший, код оптимизируется сразу же, ошибки отлавливаются еще до их
- 15. Простой дизайн в XP означает делать только то, что нужно сейчас, не пытаясь угадать будущую функциональность
- 16. -это процесс постоянного улучшения дизайна системы, чтобы привести его в соответствие новым требованиям. Рефакторинг включает удаление
- 17. Принципы XP Простота Коммуникация Обратная связь Смелость Уважение
- 18. Алгоритм внедрения XP Тестирование Проектирование Планирование Менеджмент Разработка
- 19. Преимущества XP заказчик получает именно тот продукт, который ему нужен, даже если в начале разработки сам
- 20. Недостатки XP успех проекта зависит от вовлеченности заказчика, которой не так просто добиться трудно предугадать затраты
- 22. Скачать презентацию



















Правила безопасности в интернете
Полилиния и сплайн
Всемирная сеть интернет. Обобщающий урок
ICQ. как средство общения
Функции
Персональный компьютер
Инжиниринг биотехнологических процессов и систем. Практики, стандарты и терминология. (Лекция 3)
Презентация на тему Суперкомпьютеры
Классификация программного обеспечения
РФ_Лаб_ООП_02
Презентация на тему Интернет как глобальная информационная система
Информационно-методический журнал ВНЕшкольник
Алгоритм создания замка средствами текстового процессора Word
Диагностика по CAN
Кг_2
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)
4
Операционная система
Устройства ввода - вывода
Проектная работа. 2D-Игры
Фото/история персонажа из игры Warcraft III
Введение в профессию web - разработчика
Система для відстеження товарів
Методы проектирования организации сложных комплексов работ на основе матричных моделей с применением программы MS Project
Клан: АС
Информационные технологии современного архива
Текстовые документы и технологии их создания. Обработка текстовой информации
События объекта TForm. Управление с клавиатуры. Lazarus. Урок 16