Презентации, доклады, проекты по информатике

Устройства вывода информации
Устройства вывода информации
Монитор Монитор является универсальным устройством вывода информации и подключается к видеокарте, установленной в компьютере. Это устройство, предназначенное для воспроизведения видеосигнала и визуального отображения информации, полученной от компьютера.  Виды мониторов: 1. ЭЛТ-мониторы. 2. Жидкокристаллические мониторы. 3. Плазменные мониторы. ЭЛТ - мониторы Отличаются крупными габаритными размерами, внушительным весом и мерцающим экраном. Обязательный элемент конструкции этих приборов — электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Она представляет собой стеклянный сосуд, заполненный вакуумом. С одной стороны трубка узкая, как горловина, а с другой широкая и плоская. Это и есть экран. С фронтальной стороны он покрыт специальным веществом – люминофором. Оно обладает свойством светиться под воздействием потока электронов. Слегка мерцающее изображение на экране ЭЛТ-монитора является результатом бомбардировки люминофора управляемым потоком заряженных частиц. В цветных мониторах экран покрыт мельчайшими частицам красного, синего и зеленого люминофора. Поток заряженных частиц обеспечивают три электронных пушки. Так возникает цветное изображение на экранах ЭЛТ-мониторов. Мониторы с ЭЛТ уходят в прошлое из-за своих главных недостатков – больших габаритов, высокого электропотребления и электромагнитного излучения. Но в то же время они обладают достоинствами, которыми не всегда могут похвастаться более современные виды мониторов. Главные из них – большая скорость вывода изображения на экран и высокое его качество под любым углом обзора. Поэтому с ЭЛТ-мониторами не спешат расставаться любители DVD-фильмов и заядлые геймеры.
Продолжить чтение
Операционные системы
Операционные системы
Программа Выбор операционных систем Установка операционной системы Обслуживание операционной системы • Операционная система - самое важное программное обеспечение в компьютере. ОС обеспечивает управление аппаратными средствами компьютера, работу с файлами, ввод и вывод данных, а также выполнение прикладных программ и утилит. • Ядро ОС непосредственно взаимодействует с аппаратными средствами компьютера, оболочка ОС - с приложениями и пользователем. Пользователь взаимодействует с оболочкой посредством интерфейса командной строки и пользовательского интерфейса. • Сетевая операционная система (сетевая ОС) включает в себя средства для работы с другими компьютерами в сети, средства администрирования и защиты сети. В составе сетевой ОС имеется редиректор - программа, позволяющая ей отправлять и получать данные из сети. Выбор операционных систем
Продолжить чтение
Как игровой мир реагирует на действия игрока
Как игровой мир реагирует на действия игрока
Введение Так как видеоигры это продукт интерактивный, то есть подразумевает взаимодействие пользователя с игровым миром, возникает два вопроса: Есть ли такие игровые миры, которые изменяются в зависимости от действий игрока? Если есть - как они это делают? Чтобы ответить на первый вопрос нам нужно привести примеры игр, в которых это происходит. Я решил выбрать игры, которые входят игры жанра Immersive sim (с англ. — «иммерсивная симуляция») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и незапланированных разработчиком. Dishonored Как правило даже запланированных разработчиками способов решения поставленной задачи бывает больше трех. Мир реагирует не только на тот способ, который вы выбрали, но и на метод достижения цели. Например, в игре Dishonored от количества убийств зависит уровень хаоса. И в зависимости от него меняются локации в игре.
Продолжить чтение
Методы и средства обеспечения безопасности. Критерии оценки безопасности информационных технологий
Методы и средства обеспечения безопасности. Критерии оценки безопасности информационных технологий
Область применения Данная часть ИСО/МЭК 15408 определяет требования доверия ИСО/МЭК 15408 и включает оценочные уровни доверия (ОУД), определяющие шкалу для измерения доверия для ОО-компонентов, составные пакеты доверия (СоПД), определяющие шкалу для измерения доверия для составных ОО, отдельные компоненты доверия, из которых составлены уровни и пакеты доверия, а также критерии для оценки ПЗ и ЗБ. Основные принципы Основные принципы ИСО/МЭК 15408 состоят в том, что следует четко сформулировать угрозы безопасности и положения политики безопасности организации, а достаточность предложенных мер безопасности должна быть продемонстрирована. Более того, следует принять меры по уменьшению вероятности наличия уязвимостей, возможности их проявления (т.е. преднамеренного использования или непреднамеренной активизации), а также степени ущерба, который может явиться следствием проявления уязвимости. Дополнительно следует предпринять меры для облегчения последующей идентификации уязвимостей, а также по их устранению, ослаблению и/или оповещению об их использовании или активизации.
Продолжить чтение
Методы быстрого прототипирования
Методы быстрого прототипирования
БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ И ИЗГОТОВЛЕНИЕ Существуют разные процессы быстрого прототипирования (rapid prototyping), но все их объединяет то, что прототип изготавливается путем послойного наложения композитного материала. Основное преимущество быстрого прототипирования состоит в том, что прототип создается за один прием, а исходными данными для него служит непосредственно геометрическая модель детали. Основной недостаток быстрого прототипирования по сравнению с обработкой на станке с ЧПУ состоит в ограниченности выбора материалов. ОБЗОР Быстрое прототипирование и изготовление (БПИ) – технология быстрого «макетирования», т.е. технология быстрого создания физических геометрических макетов деталей и сборок. Технология быстрого прототипирования и изготовления появилась в 80-х годах ХХ века после появления систем твердотельного моделирования. STL - формат файла, широко применяемый для хранения трехмерных моделей объектов для использования в технологиях БПИ. Информация об объекте хранится как список треугольных граней, которые описывают его поверхность, и их нормалей.  Любой процесс быстрого прототипирования и изготовления состоит из последовательности шагов: Формирование поперечных сечений изготавливаемого объекта. Послойное наложение этих сечений. Комбинирование слоев.
Продолжить чтение
Знакомство с САПР. Аскон Компас
Знакомство с САПР. Аскон Компас
Основой системы САПР (Система автоматизированного проектирования) конструктора является — «Компас-3D». Это система трехмерного моделирования. Для обеспечения полного цикла конструкторской разработки в состав «Компас-3D» включена программа Компас-График, предназначенная для выпуска конструкторской документации, и подсистема проектирования спецификаций. Особенности работы в КОМПАС 3D Черчение элемента можно начать в любом месте чертежа, а затем переместить в нужное положение. В КОМПАС необходим принцип точного черчения, когда ввод параметров объектов «на глаз» исключен. Вы должны задавать их точные значения в полях Строка параметров, пользоваться привязками и Геометрическим калькулятором. Не забывайте о группе вспомогательных построений. Вспомогательные прямые должны стать вашим постоянным инструментом при выполнении чертежей – с ними можно легко найти положение необходимых точек и использовать их как объекты для привязок. Если сложный элемент детали должен быть начерчен под углом, то гораздо проще начертить его в свободном месте чертежа в вертикальной или горизонтальной ориентации, а затем повернуть относительно характерной точки на угол и перенести в нужное место. Фаски и скругления лучше оформлять после ввода основной геометрии, так как их выполнение приводит к утрате некоторых характерных точек, которые могут понадобиться для привязок.
Продолжить чтение
Кодирование информации с помощью знаковых систем
Кодирование информации с помощью знаковых систем
Знаки: форма и значение Мир вокруг нас полон всевозможных образов, звуков, запахов, и всю эту информацию доносят до сознания человека его органы чувств с помощью знаков. По способу восприятия знаки делятся на: зрительные, слуховые, обонятельные, вкусовые и осязательные. Зрительные: буквы и цифры письменной речи, знаки химических элементов, музыкальные ноты, дорожные знаки и т.д. Слуховые: звуки устной речи, звуковые сигналы (звонок, колокол, свисток, гудок, сирена и т.д.) Обонятельные знаки позволяют ощущать запахи. Многие животные помечают место обитания своей шерстью, запахом, показывая, что территория занята им. Органы вкуса несут информацию о вкусе еды; Осязательные знаки: рукопожатия, похлопывания по плечу и т.д. Для слепых азбука Брайля (осязательный способ восприятия текстовой информации). Знаки: форма и значение Для долговременного хранения знаки записываются на носители информации. Носитель информации – материальный объект, предназначенный для хранения и передачи информации. Для передачи информации на большие расстояния используют знаки в форме сигналов: световые сигналы светофоров; звуковые сигналы звонков; электрические сигналы в телефонных и компьютерных сетях, электромагнитные волны передают сигналы радио и телевидения.
Продолжить чтение
Интеграция приложений и информационных систем
Интеграция приложений и информационных систем
1. Информационные системы предприятия и их подсистемы. 1) системы с эксплуатационным уровнем системы диалоговой обработки запросов – Transaction Processing Systems ( TPS ) 2) системы уровня знания системы работы знания – Knowledge Work System ( KWS ) системы автоматизации делопроизводства – Office Automation Systems (OAS) 3) системы уровня управления управляющие информационные системы – Management Information Systems (MIS ) системы поддержки принятия решений – Decision Support Systems ( DSS ) 4) системы со стратегическим уровнем системы поддержки выполнения – Executive Support Systems ( ESS ) Взаимосвязь модулей ИС Модуль TPS обслуживает основные производственные и вспомогательные процессы, и обычно это главный источник для других информационных модулей. ESS - главный получатель данных и внутренних систем из внешней среды. Связи между DSS и совокупностью TPS, KWS , MIS намеренно показаны неопределенными. Иногда DSS тесно связана с другими подсистемами. Но это только в том случае, если предприятие отличается высокой степенью автоматизации всех процессов. Обычно подсистема DSS изолирована от основных производственных информационных систем и использует их данные и информационные потоки для работы своих аналитических систем.
Продолжить чтение