Презентации, доклады, проекты по информатике

РТС Draw World
РТС Draw World
Введение 21 век нашей эры стал веком информатизации: на смену индустриальных потребностей встали нематериальные, в частности духовные, в связи с этим появилось такое явление как игры. По совместительству с этим, начиная с конца 20–го века появилось такое понятие, как «игровая индустрия», её основой стала разработка игры, основой каждой из которых является игровой движок. Компьютерная игра – программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. UE 5 – это относительно новая версия движка Unreal Engine с инновационными технологиями, которые присутствуют в единичных проектах игровой индустрии. Непосредственно данный движок и будет основой проекта «Draw World». Цель Целью производственной практики является разработка ИС, предназначенная для повышения стратегических и экономических навыков пользователя (конечного потребителя), а также в развлекательных целях на игровом движке Unreal Engine 5.
Продолжить чтение
Принципы работы медиа-команды спортивного клуба
Принципы работы медиа-команды спортивного клуба
«Медийщики» команды ССК Грифоны – это люди, которые занимаются освещением ВСЕХ мероприятий клуба Состав: 1. Фотографы 2. Видеографы 3. Монтажеры промо роликов, гифок и роликов 4. Смм менеджеры (ведение соц сетей) 5. Ведущие 6.Ответственность за проведение пиар акций конкурсов флешмобов эстафет и тд 7. Менеджеры трансляций игр МЕДИА-КОМАНДА ССК «ГРИФОНЫ ГДЕ МЫ ОСУЩЕСТВЛЯЕМ НАШУ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ? 1.Мероприятия (работа фотографов, 2.Интернет пространство: Вконтакте Инстаграм Ютуб канал: онлайн трансляции игр матчей и записи + записи вебинаров с экспертами 3. Работа с сайтами: -КФУ Вернадского (сайт, статьи) -Сайт Общественного совета -Плэй лофт статьи 4. Работа с тв и радио Чаще всего радио спутник в Крыму Тв и радио ГТРК Крым + на сайте Минспорта Крыма освещается деятельность нашего клуба + соц. Сети АССК России 5. Соц сети спонсоров и партнеров
Продолжить чтение
Моделирование бизнес-процессов
Моделирование бизнес-процессов
https://www.ariscommunity.com/aris-express Программу можно скачать здесь Методы и средства визуального описания DFD (Data Flow Diagrams) - диаграммы потоков данных для анализа и функционального проектирования моделей систем; STD (State Transition Diagrams) – диаграммы перехода состояний для проектирования систем реального времени; ERD (Entity-Relationship Diagrams) – диаграммы сущность-связь, описывающие объекты (сущности), свойства этих объектов (атрибуты) и их отношения объектов (связи); SADT (Structured Analysis and Design Technique) – технология структурного анализа, проектирования и моделирования иерархических многоуровневых модульных систем; IDEF (Integration Definitionfor Function Modeling) – подмножество SADT – стандарт описания бизнес-процессов в виде иерархически взаимосвязанных функций; UML (Unified Modeling Language) – объектно-ориентированный унифицированный язык визуального моделирования.
Продолжить чтение
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок Можно создавать несколько подписей под разными именами. Например: Выберите подпись для изменения нажмите «создать» и введите название подписи «Подтверждение в совещании» В диалоговом окне введите текст для подписи «Подтверждаем участие в совещании» Чтобы подпись добавлялась во все новые сообщения по умолчанию выберите одну из подписей в разделе «новые сообщения» Чтобы подпись отображалась в ответах и пересылаемых сообщениях выберите одну из подписей. Также можно выбрать вариант по умолчанию (нет). Вы можете изменить шрифт и цвет текста для отправляемых сообщений На вкладке Личный бланк в разделе Новые сообщения нажмите кнопку Шрифт На вкладке Шрифт в разделе Шрифт выберете нужный размер, цвет и начертания шрифта В разделе Ответы и пересылаемые сообщения также установить нужные параметры Установка шрифта и цвета текста для отправляемых сообщений Цвет текста: Black Шрифт* Текст письма/Letter's text – Arial (12 pt).
Продолжить чтение
Рабочий стол
Рабочий стол
Рабочий стол После загрузки ОС на мониторе открывается экран, который и называется «рабочим столом». Все что представлено на «рабочем столе» – это либо объекты, либо элементы управления Windows. Объекты представлены значками и ярлыками – элементами управления объектом Кнопка пуск Значки Панель задач Область уведомлений Ярлыки Значок – наглядное представление объекта Ярлык – это указатель программы или документа, содержащий информацию об объекте, на который он указывает, но не являющий таковым. Ярлык отличается от значка программы или документа наличием стрелки в нижнем углу. Способы создания ярлыка: Через контекстное меню На свободном месте рабочего стола щелкнуть правой кнопкой мыши. Выбрать Создать – Ярлык. Затем с помощью кнопки Обзор найти объект. Нажать ОК Щелкнуть Далее. Ввести имя ярлыка Нажать на Готово
Продолжить чтение
Моменты, на которые нужно обратить внимание при реализации ДЗ
Моменты, на которые нужно обратить внимание при реализации ДЗ
Защитное программирование Идею защитного программирования можно сформулировать следующим образом: «прежде чем делать что-то - проверь, с корректными ли данными ты начинаешь это делать». Проверка данных из внешних источников. Проверка данных из внутренних источников. Выработка правил обработки некорректных входных данных: Возвращение нейтрального значение. Выбор ближайшего допустимого значения. Возвращение кода ошибки. Запись логов в файл. Утверждения (asserts) Утверждения – это код, используемый во время разработки, с помощью которого программа проверяет правильность своего выполнения. Общие положения по применению утверждений. Используйте обработку ошибок для ожидаемых событий и утверждения для событий, которые происходить не должны. Используйте утверждения для документирования и проверки предусловий, постусловий, инвариантов цикла. Не помещайте выполняемый код в утверждения.
Продолжить чтение