Презентации, доклады, проекты по информатике

Информационная безопасность несовершеннолетних в семье
Информационная безопасность несовершеннолетних в семье
Информационная безопасность детей это состояние защищенности детей, при котором отсутствует риск, связанный с причинением информацией, в том числе распространяемой в сети Интернет, вреда их здоровью, физическому, психическому, духовному и нравственному развитию (Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию"). ормационная безопасность детей Дети и подростки — активные пользователи интернета как в мире, так в Российской Федерации Доступ несовершеннолетних к сайтам в сети «Интернет» дает им возможность изучать образовательный контент, общаться с ровесниками, самостоятельно обучаться, узнавать о проводимых конкурсах, олимпиадах, принимать в них участие, использовать сеть «Интернет» в качестве источника для собственного развития
Продолжить чтение
Клуб RedSquare
Клуб RedSquare
ИДЕЯ КЛУБА: Клуб RedSquare создан с целью объединения людей, связанных с веб-разработкой в г. Томске на единой интернет площадке. Членами клуба могут стать: 1) Исполнители (фрилансеры, веб-студии) 2) Заказчики (любая компания, которой нужен сайт или доработка сайта) 3) Соискатели (программисты, которые ищут работу 4) Работодатели Идея возникла в связи с тем, что в г. Томске около 100 веб-студий со штатом от 8 до 100 человек, несколько тысяч фрилансеров и несколько тысяч компаний из различных сфер бизнеса, которым нужен сайт, либо доработка и поддержка существующего сайта. Веб-студии ищут заказы и сотрудников, заказчики ищут веб-студии и рядовых фрилансеров, но все общаются на разных площадках и порой им сложно найти друг друга. Особенно в сложной ситуации оказываются заказчики, у которых только родилась идея создать сайт и непонятно с чего начать. ИДЕЯ КЛУБА: Название RedSquare отражает идею клуба - объединить 4 типа людей в 4 ветках, связанных с разработкой сайтов на едином интернет-форуме redsquare.space На форуме предполагается создание 4 разделов: 1) Размещение заказов для фрилансеров и веб-студий (аналог fl.ru) 2) Предложение услуг фрилансеров и веб-студий 3) Размещение вакансий (соискатели и работодатели) (аналог hh.ru) 4) Форум разработчиков (аналог stackoverflow.ru и cyberforum.ru)
Продолжить чтение
История компьютерных вирусов до 2000-х годов
История компьютерных вирусов до 2000-х годов
Термин вирус появился аж в 1945 году. Древнейшие вирусы были именно «червями». В 1961 году сотрудники американской Bell Labs придумали игру под названием «Дарвин», которая заключалась в том, что программы одного типа должны были захватывать программы другого типа, а побеждал тот, чьи программы захватывали всю память компьютера. Именно эта безобидная игрушка легла в основу принципа работы программы-червя, захватывающего дисковое пространство компьютера с тем, чтобы замедлить, а в некоторых случаях и полностью парализовать его работу. Как отмечается на сайте Discovery, программа Creeper, о которой часто говорят как о первом вирусе, была создана в 1971 году сотрудником компании BBN Бобом Томасом. По факту, Creeper был создан как тестовая программа, чтобы проверить, возможна ли в принципе самовоспроизводящаяся программа. Оказалось, что в некотором смысле возможна. Заразив новый жесткий диск, Creeper пытался удалить себя с предыдущего компьютера. Creeper не совершал никаких вредоносных действий – он только выводил простое сообщение: "I'M THE CREEPER. CATCH ME IF YOU CAN!" (Я CREEPER. ПОЙМАЙ МЕНЯ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ! Согласно сайту InfoCarnivore, вирус Rabbit (также известный как Wabbit) был создан в 1974 г. с вредоносной целью и мог самовоспроизводиться. Попав в компьютер, он делал большое количество копий себя, значительно ухудшал работоспособность системы и в итоге приводил к отказу компьютера. Имя («Кролик») было дано вирусу из-за того, что он очень быстро самовоспроизводился. 2 ноября 1988 года, студент Корнельского университета Роберт Моррис запустил программу-червь, которая сохранилась в истории под именем своего разработчика. Червь Морриса стал первым сетевым червем, успешно распространившимся и одной из первых известных программ, эксплуатирующих такую уязвимость, как переполнение буфера. За каких-то полтора часа ему удалось заразить около 6 тыс. машин. В 1989 году появился первый вирус типа «троянский конь» — AIDS и стала более популярна услуга ремонт компьютеров на дому. Вирус делал недоступной всю информацию на жестком диске компьютера.
Продолжить чтение
Технология MIND MAP (интеллект – карты)
Технология MIND MAP (интеллект – карты)
Разработка Тони Бьюзена, известного писателя, лектора и консультанта по вопросам интеллекта, психологии обучения и проблем мышления. АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК - «mind maps» («mind» - «ум», «maps» — «карты»). Дословно – «карты ума». Другие названия: «ментальные карты», «мыслительные карты», «карты ума», «концепт-карты», «карты представлений», «карты знания», «карты памяти», «интеллект – карты». В основе концепции интеллект-картирования лежат представления о принципах работы человеческого мозга: ассоциативное (нелинейное) мышление, визуализация мысленных образов, целостное восприятие – «ассоциативные карты». Интеллект-карты — это инструмент, позволяющий: проще работать с информацией: запоминать, понимать, восстанавливать логику. удобно использовать для презентации материала и наглядного объяснения своей позиции собеседникам позволяет проще принимать решения, создавать планы, разрабатывать проекты Основные области применения интеллект-карт: личная жизнь человека (самоанализ, анализ и разрешение проблемных ситуаций, ведение дневника с помощью интеллект-карт); семейная жизнь (учёба и сочинительство в кругу семьи, анализ взаимоотношений, планирование бюджета, планирование отдыха и т. д.); образование (развитие мышления, конспектирование, аннотирование, подготовка к экзаменам, повторение, организация коллективной деятельности); бизнес и профессиональная жизнь (мозговой штурм, деловые встречи, презентации, менеджмент).
Продолжить чтение