Содержание
- 2. Для того чтобы начать подсчёт скорости, нужно найти в тексте то слово, которое Вы напечатали последнее.
- 3. Для того чтобы начать подсчёт скорости, нужно найти в тексте то слово, которое Вы напечатали последнее.
- 4. Для того чтобы начать подсчёт скорости, нужно найти в тексте то слово, которое Вы напечатали последнее.
- 5. Для того чтобы начать подсчёт скорости, нужно найти в тексте то слово, которое Вы напечатали последнее.
- 6. Сначала к количеству символов в последней строке прибавляем количество символов в предпоследней строке. 20,21 … 27
- 7. Сначала к количеству символов в последней строке прибавляем количество символов в предпоследней строке. Допустим, время набора
- 8. Таким образом, Ваша скорость: 134 символа в минуту
- 9. Как правильно оформить для сдачи работу на скорость?
- 10. Идеальная работа должна выглядеть так. А именно, 0 ошибок Любые записи в работе делаются остро заточенным
- 11. 0 ош./ 134 сим/мин
- 13. Скачать презентацию










Гиперссылки
Особенности использования функциональных возможностей MS Power Point при создании презентации
Design Brief
Платформа для создания веб-разработок КомандаАдминистрирования
Создание визитки на КузВики
Расширяемость сети. Масштабируемость сети. Требования, предъявляемые к современным компьютерным сетям
Загрузочные вирусы
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Технократия в информационном обществе
Детский конкурс Эра эрудитов. Дистанционное участие в конкурсе через систему Личный кабинет дошкольника
Моделирование многомерных пространств
Форма обратной связи _ Веб-разработка
Более совершенная графика с модулем Tkinter
Анимированные ребусы
Разграничение прав доступа в сети
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов
3D-моделирование в жизни современного человека
Базы данных. Системы управления информацией
Массивы. Алгоритмы обработки массивов
Резолюция секции школьных библиотек РБА
Самые популярные социальные сети в США в 2019г
Искусственный интеллект в нашей жизни
Дизайн-проект. Шаблонизация
Крымские горы. Картина-модель 3D
Мобильное приложение для Android и iOS устройств
Киберпреступность
Введение как завершение подготовительной части
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 26 занятие