Игры с применением компьютера как способ организации внеурочной деятельности школьников

Содержание

Слайд 2

Цели проведения игр

Проведение интересного досуга
Пропаганда информационных технологий
формирование устойчивого интереса к предмету

Цели проведения игр Проведение интересного досуга Пропаганда информационных технологий формирование устойчивого интереса
информатики
Знакомство учащихся школ с направлениями деятельности ЦДЮТТ
Поддержание и укрепление связей со школами района
Обмен опытом с учителями информатики

Слайд 3

В заранее согласованный день и время
в ЦДЮТТ приходит класс.

В заранее согласованный день и время в ЦДЮТТ приходит класс.

Слайд 4

Класс разбивается на 3 команды. Команды выбирают капитана и название.
Капитанам вручаются

Класс разбивается на 3 команды. Команды выбирают капитана и название. Капитанам вручаются
маршрутные листы, в которых указаны названия и последовательность
прохождения станций.

Слайд 5

Станция "Компьютерный художник"

Задание на станции:
В графическом редакторе Paint рассадить животных по клеткам,

Станция "Компьютерный художник" Задание на станции: В графическом редакторе Paint рассадить животных
используя операции изменения размеров и перемещения.

Слайд 6

На станции "Компьютерный художник"

На станции "Компьютерный художник"

Слайд 7

Станция "Компьютерный кроссворд"

Проверка знаний по информатике

Задание на станции:
Заполнить поля кроссворда, ответив на

Станция "Компьютерный кроссворд" Проверка знаний по информатике Задание на станции: Заполнить поля
вопросы из курса информатики.

Слайд 8

На станции "Компьютерный кроссворд"

На станции "Компьютерный кроссворд"

Слайд 9

Станция "Компьютерная шифровка"

Расшифровать загадку

Задание на станции:
Расшифровать загадку, используя алфавит для кодировки информации.

Станция "Компьютерная шифровка" Расшифровать загадку Задание на станции: Расшифровать загадку, используя алфавит для кодировки информации.

Слайд 10

Станция "Компьютерная шифровка"

Станция "Компьютерная шифровка"

Слайд 11

Станция "Игровая"

Проверка владения мышью

Задание на станции:
Запускаем игру кнопкой «Подача мяча», ловим падающий

Станция "Игровая" Проверка владения мышью Задание на станции: Запускаем игру кнопкой «Подача
шарик мышкой и перетягиваем его в корзину цветом одинаковым с цветом шарика.
Но есть небольшая особенность. Если нужная корзина находится слева, то перетягивать шарик надо левой кнопкой. Если справа, то правой кнопкой.

Слайд 12

Станция "Игровая"

Станция "Игровая"

Слайд 13

Побеждает команда, набравшая максимальное количество баллов.

На станциях по показанным результатам командам выставляют баллы.

Побеждает команда, набравшая максимальное количество баллов. На станциях по показанным результатам командам выставляют баллы.

Слайд 15

Зигле Елена Ивановна, учитель информатики школы 78 г. Челябинска, старший методист учебно-методического центра "НИТ

Зигле Елена Ивановна, учитель информатики школы 78 г. Челябинска, старший методист учебно-методического
в школе",

Радченко Алексей Петрович
учитель информатики и вычислительной техники Ровеньской средней школы №1

Дуванов Александр Александрович
автор Роботландского университета

Авторы заданий:

Использованы иллюстрации,
Из Роботландского университета

Слайд 16

ЦДЮТТ выражает благодарность преподавателям
школ за активное сотрудничество
при проведении мероприятий

Савиной Татьяне Ивановне
(537

ЦДЮТТ выражает благодарность преподавателям школ за активное сотрудничество при проведении мероприятий Савиной
школа)
Ковалевой Розе Михайловне
(643 школа)

Шишкиной Нине Бруновне
(543 школа)

Ивановой Елене Геннадьевне
(484 школа)

Слайд 17

Педагоги ЦДЮТТ, проводившие игру

Наш фотограф

Соколова Ирина
Викторовна

Лебедева Ирина
Сергеевна

Шибаева Татьяна
Петровна

Вершкова Елена Ивановна

Педагоги ЦДЮТТ, проводившие игру Наш фотограф Соколова Ирина Викторовна Лебедева Ирина Сергеевна
Имя файла: Игры-с-применением-компьютера-как-способ-организации-внеурочной-деятельности-школьников.pptx
Количество просмотров: 35
Количество скачиваний: 0