Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Мобиль-драконы. Конструирование форм животных в технике оригами
Мобиль-драконы. Конструирование форм животных в технике оригами
Методическая разработка занятия: «Конструирование форм животных в технике оригами. Развитие объёмно-пространственного мышления» Детский творческий проект «Мобиль-Драконы» Технология оригами основана на системе складок, сгибов, перегибов и поворотов. Кроме простого складывания существует мокрое оригами и складывание техникой «бутерброд». У каждого вида оригами есть свои особенности. Мокрое оригами — при сгибании бумага смачивается чистой водой. Прием может использоваться для облегчения сгибания нескольких слоев бумаги или для фиксации плавного изгиба модели (например, изгиб хвоста). Техника «бутерброд» подразумевает использование бумаги, склеенной с фольгой. Такой способ позволяет складывать сложные модели, где требуется большое число сгибов. Фигурка, сложенная с помощью «бутерброда», более долговечна и лучше держит форму. Виды оригами из бумаги. Это: классическое оригами — модель складывается из квадратного бумажного листа без использования клея и ножниц; киригами — модель складывается из листа любой конфигурации с использованием ножниц и трафаретов (например, всем известные снежинки из бумаги); модульное оригами — модель, созданная из нескольких предварительно сложенных модулей 1-ый вариант: гомомодульное оригами (от греч. homos- «равный, одинаковый»)-модель складывается из одинаковых модулей, например: различные орнаменты, звёзды, коробочки. 2-ой вариант: Гетеромодульное оригами (разномодульное, от греч. heteros - другой) – модель составляется из по-разному сложенных квадратов.     Примеры моделей фигурок драконов, выполненные в различных видах и техниках оригами.
Продолжить чтение
Оптимизация обновления информационной базы. Информация для технических специалистов
Оптимизация обновления информационной базы. Информация для технических специалистов
Информация для технических специалистов Проблемы существовавшего механизма обновления Долго проходит монопольный этап обновления на больших базах может не завершаться за двое суток, т.е. нельзя перевести работу на новую версию за выходные Отложенные обработчики обновления выполняются последовательно пока полностью не обновлены одни данные, обработка других даже не начинается Зависимость обработчиков друг от друга не позволяет даже теоретически выполнять их в несколько потоков без риска некорректного обновления Нет информации об объеме необновленных данных Многократная повторная запись одних и тех же объектов разными обработчиками обновления Отсутствует контроль работы пользователя с необновленными данными пользователь может изменить данные, сделав их обновление невозможным Информация для технических специалистов Решение проблем Радикальное сокращение количества монопольных обработчиков обновления если раньше монопольно обновлялась НСИ и данные текущих периодов, то теперь монопольно обновляется только НСИ Параллельный режим выполнения отложенных обработчиков обновления обработчики обновляют данные порциями, после обработки одной порции данных первым обработчиком, происходит обработка первой порции второго обработчика и т.д. – т.к. выборка данных в каждой порции упорядочена по убыванию дат, данные всех разделов примерно с одинаковой скоростью обновляются от текущих к архивным Все данные, которые предстоит обновить, перед обновлением регистрируются на специальном плане обмена Обновление информационной базы обработчики перед выполнением явным образом проверяют, обновлены или необходимые для их работы данные – это делает обработчики независимыми друг от друга, их можно запускать в несколько потоков, они не испортят друг другу данные (сам запуск в несколько потоков сейчас не реализован) всегда можно простым и универсальным запросом выяснить сколько и каких данных еще не обновлено (для этого предусмотрен специальный API) на основе этой информации реализована блокировка работы пользователя с необновленными объектами Переписаны обработчики обновления, многократная запись объектов практически исключена
Продолжить чтение
Нефть. Добыча. Использование
Нефть. Добыча. Использование
Добыча Ведётся добыча нефти в тех местах, где геологи обнаруживают её месторождение. В таких местах строятся специальные нефтедобывающие сооружения. Они могут находиться не только на земле, но и на воде. Ведь очень часто залежи нефти обнаруживают, когда обследуют прибрежный шельф. На воде. На земле Использование . Только что добытая (сырая) нефть обычно не используется. Зато её переработка позволяет получить многие виды топлива, например бензин, керосин. Из нефти получают мазут, из неё же делают пластик и другие материалы. Благодаря этому, не прекращается движение транспорта по всей планете. Большая часть привычных предметов тоже делается из материалов на основе нефти. Это буквально все атрибуты современной жизни, начиная от пакетов и пластиковых окон и заканчивая корпусами для новейших компьютеров
Продолжить чтение
Подвижные игры
Подвижные игры
Рыбаки и рыбки Цель игры: формирование согласованности движений Темп игры: игра большой подвижности. Описание хода игры: Игроки - «рыбки» находятся на площадке. Пара игроков – водящие, образуют «сеть» (берутся за руки – одна рука свободна). По сигналу рыбки бегают по площадке, а рыбаки догоняют рыбок и соединяют вокруг них руки. Рыбка, которая попалась в сеть, присоединяется к рыбакам. Игра продолжается до тех пор, пока сеть не разорвётся или пока не будут пойманы все игроки. Правила и условия игры: • Если рыбка попалась в сеть, она присоединяется к рыбакам. • Рыбаки могут поймать в сеть только одну рыбку. Дозировка 2-3 раза Возможности усложнения игры: обозначить место-домик для рыбок, где она может спрятаться от рыбаков Передал- садись! Игра проводится в зале или на площадке. Для ее проведения требуется 2-3 волейбольных мяча. Играющие делятся на 2-3 равные команды, которые строятся за линией в колонку по одному. Впереди каждой команды в 6-8 метрах становится капитан с мячом в руках. По сигналу капитан передает мяч первому игроку своей команды. Тот, поймав мяч, возвращает его капитану и приседает. Капитан бросает мяч второму игроку и т. д. Получив мяч от последнего игрока, капитан поднимает его вверх, а вся команда быстро встает. Выигрывает команда, которая первой выполнит задание и ее капитан поднимет мяч вверх. Игрок, уронивший мяч, должен его взять, вернуться на свое место и продолжать передачи. Также игроки не должны пропускать свою очередь.
Продолжить чтение