Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Язык программирования Pascal Повторение А. Жидков
Язык программирования Pascal Повторение А. Жидков
Оператор цикла for Оператор цикла for имеет одну из двух форм: СИНТАКСИС: 1 форма. for переменная := начальное значение to конечное значение do оператор (начальное значение < конечное значение) 2 форма. for переменная := начальное значение downto конечное значение do  оператор (начальное значение > конечное значение) Заголовок цикла - текст от слова for до слова do включительно, Тело цикла - оператор после слова do, в том числе составной оператор (begin…end). Параметр цикла - переменная после слова for. СЕМАНТИКА: Для 1 формы цикла со словом to параметр цикла, увеличивается всякий раз на единицу. Для 2 формы со словом downto - параметр цикла уменьшается на единицу. Примеры: for k=3 to 7 do write (k,k*k,’ПРИВЕТ’); for n=9 downto 4 do write (n,2*n,’ответ’); Оператор цикла for СЕМАНТИКА 1 форма: for переменная := начальное значение to конечное значение do оператор Шаг 1. При входе в цикл присваивается . Шаг 2. Проверяется условие переменная
Продолжить чтение
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Вспомогательный алгоритм - подпрограмма Подпрограммы применяются когда: часть алгоритма неоднократно повторяется в программе; можно использовать фрагменты разработанных ранее алгоритмов; для разбиения крупных программ на части в соответствии с модульным принципом программирования. В паскале реализовано два типа подпрограмм процедуры и функции. Процедуры и функции Процедура( функция) представляет собой последовательность операторов, которая имеет имя, список параметров и может быть вызвана из различных частей программы. Имя процедуры в тексте программы называется вызовом. Вызов активирует процедуру (функцию) - начинают выполняться её операторы. После выполнения процедуры программа продолжается с оператора стоящего за вызовом. Отличие процедур от функций в том, что функции возвращают значение.
Продолжить чтение
Язык программирования Pascal Работа со строками А. Жидков
Язык программирования Pascal Работа со строками А. Жидков
Строковые переменные Тип данных (string) определяет строки с максимальной длиной 255 символов. Длину строки можно регулировать в секции описаний. Например, var   MaxLine : string; //длина строки до 255   City : string[30]; // длина строки до 30 символов Для переменных типа string выделяют память, на 1 байт больше максимальной длины строки. Начальный байт с номером 0 отводится для хранения количества записанных в строку символов. Встроенная функция Length возвращает фактическое количество литер в записанных в строку. Операции над строками. Выражения, в которых операндами служат строки, называются строковыми. Над строками определены два вида операций: 1. Операция сцепления (конкатенации) обозначают как (+) . Например: SumStr := ‘Язык'+‘ программирования'+‘ Pascal' 2. Операции отношения (=, , >, =,
Продолжить чтение
Магистрально-модульное построение компьютера. Процессор и оперативная память Гаджиева Алина Ученица 10 класса
Магистрально-модульное построение компьютера. Процессор и оперативная память Гаджиева Алина Ученица 10 класса МБОУ СОШ школы « Л
Архитектура современных персональных компьютеров (ПК) основана на магистрально-модульном принципе Модульный принцип позволяет пользователю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию. Магистральный (шинный) принцип –это принцип, при котором устройства компьютера соединяются между собой информационными магистралями (среди них особую роль играет системная магистраль) Введение Термины Структура - способ взаимосвязи устройств друг с другом Модуль ПК - любое относительно самостоятельное устройство компьютера (процессор, оперативная память, контроллер, дисплей, принтер, сканер и т.д.) Архитектура - совокупность его устройств(ПК)
Продолжить чтение
Презентация на тему: Обучение броска в баскетболе
Презентация на тему: Обучение броска в баскетболе
Баскетбол – один из самых популярных видов спорта в мире. Баскетбо́л (англ. basket – корзина, ball – мяч) – спортивная командная игра с мячом. Стандартный размер баскетбольной площадки 28 метров в длину и 15 метров в ширину. Крупнейшие турниры по баскетболу обычно проводятся в залах высотой не менее 7 м. Kорзина находится на высоте 3,05 метра от пола. В баскетбол играют две команды, обычно по двенадцать человек, от каждой из которых на площадке одновременно присутствует пять игроков, замены не ограничены. За одно попадание мяча в кольцо может быть засчитано разное количество очков: 1 очко – бросок со штрафной линии 2 очка – бросок со средней или близкой дистанции (ближе трёхочковой линии) 3 очка – бросок из-за трёхочковой линии на расстоянии 6 м 75см (7м 24 см в Национальной баскетбольной ассоциации). Мячом играют только руками. Бежать с мячом, не ударяя им в пол, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или бить по нему кулаком является нарушением. Случайное же соприкосновение или касание мяча стопой или ногой не является нарушением. Масса мяча 567-650 грамм, окружность 74,9-78 см в играх мужских команд; в играх женских команд используются мячи меньших размеров (510-567 г и 72,4-73,7 см сответственно). Матч начинается в центре площадки. Судья подбрасывает мяч строго вверх между двумя игроками команд-соперниц. В тот момент, когда они касаются мяча (брать мяч в руки нельзя), начинается отсчет игрового времени. После каждого свистка судьи секундомер останавливается – и с возобновлением игры включается вновь. Матч состоит из четырёх периодов по десять минут (двенадцать минут в Национальной баскетбольной ассоциации) с перерывами по две минуты. Продолжительность перерыва между второй и третьей четвертями игры – пятнадцать минут. После большого перерыва команды должны поменяться корзинами. При равном счёте по окончании основного времени матча назначается овертайм (обычно пять минут дополнительного времени), в случае, если и по его окончании счёт будет равен, назначается второй и т. д., до тех пор, пока не будет выявлен победитель матча. Победителем в баскетболе становится команда, которая по окончании игрового времени набрала большее количество очков.
Продолжить чтение
. Учитель биологии МБОУ СОШ №8 г.Ессентуки Григорьянц Э.Ф.
. Учитель биологии МБОУ СОШ №8 г.Ессентуки Григорьянц Э.Ф.
Птица – действующий по математическому закону инструмент, сделать который в человеческой власти… Леонардо да Винчи. С незапамятных времен мысль человека искала ответ на вопрос: может ли человек достичь того же, чего достигла живая природа? Сможет ли он, например, летать и плавать под водой, как рыба? Сначала человек мог только мечтать об этом, но вскоре изобретатели начали применять особенности организации живых организмов в своих конструкциях. За многовековую историю существования человека примеров такой изобретательности накопилось настолько много, что в наше время появилась необходимость обобщить весь материал. Появилась и развилась бионика (от греч bion-жизнь)- самостоятельное направление в науке и технике, цель которой - использование биологических знаний для решения инженерных и технических задач.
Продолжить чтение
Презентация "Декоративно-прикладное искусство XV века на Брянщине: крест Св.Поликарпа" - скачать презентации по МХК
Презентация "Декоративно-прикладное искусство XV века на Брянщине: крест Св.Поликарпа" - скачать презентации по МХК
Прп. Поликарп, в миру князь Петр Иванович Барятинский, был по прямой линии потомком св. мученика князя Михаила Черниговского (память его 20 сент.). Он известен в летописях ХVI в. своими подвигами и занимал высокие военные и гражданские должности. Но его строгое понимание долга и чести создало ему много врагов, и он впал у царя в немилость. Тогда он оставил мир и удалился в Брянск, город своих предков. Здесь он основал Спасо-Преображенский монастырь, ставший впоследствии городским собором, был на склоне лет его настоятелем и скончался после долгой жизни, посвященной иноческим подвигам. На гробнице его в соборе были возложены его вериги с крестом. В городе хранилось долго воспоминание о его строгости. Ему принадлежит предсказание о том, что «город Брянск будет ни голоден ни сыт и с тоски и печали все разойдутся».
Продолжить чтение