Содержание
- 2. Строковые переменные Тип данных (string) определяет строки с максимальной длиной 255 символов. Длину строки можно регулировать
- 3. Операции над строками. Выражения, в которых операндами служат строки, называются строковыми. Над строками определены два вида
- 4. Изменение строковых переменных Для изменения строковой переменной используется оператор присваивания (:=) или оператор ввода данных. Например:
- 5. Обращение к отдельным символам строки К символам строки можно обратиться по номеру (индексу) символа в строке.
- 6. Функции для обработки строк Delete (Str,Poz,N) - удаление N символов строки Str, начиная с позиции Poz.
- 7. Функция Length Встроенная функция Length (длина) позволяет определить фактическую длину текстовой строки, хранящейся в указанной переменной
- 8. Функция Upcase Функция Upcase позволяет преобразовывать символ любой литеры из строчного в прописной. Эта функция рассчитана
- 9. Функция Copy Функция Copy позволяет копировать фрагмент некоторой строки из одной переменной в другую. Вызывая эту
- 10. Функция Pos Функция Pos осуществляет поиск фрагмента в строке. Если заданный фрагмент в строке присутствует, то
- 11. Функция Concat Функция Concat (Str1,Str2,...,StrN) выполняет конкатенацию (или сцепление) строк Str1,Str2,...,StrN в том порядке, в каком
- 12. Задание на самоподготовку Посчитайте количество цифр в веденной строке символов. Проверьте правописание “жи” и “ши” в
- 13. Program cifra; Var Word : string; i,k : integer; Begin cls; word:='1 t $ 45nnfft623456kugтра5234626ктор 122';
- 14. Задание на самоподготовку Проверьте правописание “жи” и “ши” в тексте. Выведите на экран количество сделанных ошибок
- 15. Задание на самоподготовку Выясните, сколько раз встречается каждая буква алфавита в предложенном тексте. programm chislo_simbol; var
- 16. Задание на самоподготовку В заданном тексте найти и распечатать слово максимальной длины. program maxi_slovo; var k,max,nach,pmax:integer;
- 17. Задание на самоподготовку Заданы разделенные пробелами фамилия, имя и отчество учащегося и три оценки за экзамены.
- 18. Процедура Insert Процедура Insert вставляет в исходную строку, начиная с указанной позиции, другую строку. Процедура Insert
- 19. Процедура Delete Процедура Delete удаляет в строке фрагмент определенной длины, начиная с указанной позиции. Так, оператор
- 20. Процедура Str Общий вид Str(Chislo,Stroka) Процедура Str преобразует числовое значение переменной Chislo в строковую переменную Stroka.
- 21. Процедура Val Общий вид Val(Stroka,Chislo,Code) Процедура Val преобразует строку Stroka в величину целочисленного или вещественного типа
- 23. Скачать презентацию




















Моушен дизайн
Обработка информации
Алгоритмы, повторение
Автоматизированные системы обработки информации и управления в социальной сфере. Учебная практика в ПАО Ростелеком
Цифровой след
Поле после введения личного логина
Презентация на тему Информация и информационные процессы в неживой и живой природе
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Звук и музыка
Blade and Soul. Боевая школа:TalosCult. Сопровождение
Витраж. Алгоритм
Разметка и параметризация изображений. Лекция 11
Введение в программирование
Оптимальное планирование экскурсионных поездок школьников во время каникул
Группа для всех кто любит аниме
Криптоанализ симметричных шифров
1-7 - Функции - Классы памяти - 2022
Кибербуллинг. Советы жертве кибербуллинга
Движение за объектом
Размещение виджета организации
Трудовая деятельность. Компьютерные сети
Реляционные базы данных
Алгоритм дежурства по столовой
Введение в HTML. Урок 1
Работа с lego mindstorms ev3. Задание № 4: создание собственных изображений и звуков
Евфрат 2011
Классы: основные понятия
Устройство компьютера и его функции