Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Миссия школы как управленческая инновация
Миссия школы как управленческая инновация
Веление времени Миссия – принятое школьным сообществом и официально декларируемое решение об общем назначении образовательного учреждения на обозримое будущее, его главных принимаемых на себя обязанностях по отношению к наиболее важным клиентам, соотнесенное с адресуемым ему социальным заказом, с его возможностями. Миссия призвана отразить все важнейшие перспективные устремления школьного сообщества, задает рамки и направления, внутри которых будут ставиться и достигаться конкретные цели. Веление времени Лидерство – феномен жизнедеятельности любых групп людей, в том в числе социальных организаций, оказывающий большое влияние на характер управления организационным поведением, решение организационных задач и проблем, взаимоотношения в группе, коллективе. Лидерство предполагает: способность человека влиять на группы людей, вести их за собой, чтобы побудить их работать для достижения поставленных целей; отношения доминирования и подчинения, влияния и следования в системе межличностных отношений в группе; без группы последователей не может быть феномена лидерства.
Продолжить чтение
Психологическое консультирование
Психологическое консультирование
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО КОНСУЛЬТИРОВАНИЯ “Консультирование — это профессиональное отношение квалифицированного консультанта к клиенту, которое обычно представляется как “личность-личность”, хотя иногда в нем участвуют более двух человек. Цель консультирования — помочь клиентам понять происходящее в их жизненном пространстве и осмысленно достичь поставленной цели на основе осознанного выбора при разрешении проблем эмоционального и межличностного характера”. 1. Консультирование помогает человеку выбирать и действовать по собственному усмотрению. 2. Консультирование помогает обучаться новому поведению. 3. Консультирование способствует развитию личности. 4. В консультировании акцентируется ответственность клиента, т.е. признается, что независимый, ответственный индивид способен в соответствующих обстоятельствах принимать самостоятельные решения, а консультант создает условия, которые поощряют волевое поведение клиента. 5. Основой консультирования является “консультативное взаимодействие” между клиентом и консультантом, основанное на философии “клиент-центрированной” терапии.
Продолжить чтение
Игра №4. Деревья и кустарники. Кеша все знает+
Игра №4. Деревья и кустарники. Кеша все знает+
Игра из серии «Кеша все знает+» на лексическую тему «Овощи». Вам понадобится: ноутбук, компьютер. Для перехода между слайдами используйте следующие кнопки: - кнопка возврата на предыдущий слайд; - кнопка перехода на следующий слайд; - кнопка перехода к инструкциям и описанию игры; - переход к последнему показанному слайду - переход к слайду №…. . Помоги кустам и деревьям найти свой смайлик. Вариант А Взрослый предлагает посмотреть ребёнку слайд с картинками. Ребёнок, по возможности, чётко и правильно произносит все представленные картинки. Ребёнок выбирает картинку, называет дерево или куст, кликает и выбирает и кликает на смайлик нужного цвета-для деревьев желтый, а для кустов синий. Если картинка выбрана верно, то она прячется в выбранный смайлик. Если смайлик выбран не правильно, то картинка возвращается обратно на своё место. Вариант Б На слайде остались пустые квадраты (картинки на которых изображены деревья и кусты спрятались в смайликах) Взрослый предлагает ребёнку вспомнить какие картинки были в опустевших квадратах. Ребёнок вспоминает и называет. Взрослый левой клавишей мышки щелкает на пустой квадратик и картинка возвращается на своё прежнее место. Слайд № Слайд №1 Найди тень Перед ребёнком слайд с картинками, на которых изображены деревья и кусты, и тени от них. Надо подобрать к каждому дереву и кусту свою тень. Для этого кликаем сначала на тень, а затем выбираем нужное дерево (куст) и кликаем на него. Если тень выбрана правильно, то она «спрячется» за дерево (куст) и появится веселый смайлик. Если тень выбрана неверно, то картинка вернется на свое место и появится грустный смайлик. Раскрась листики Перед ребенком слайд на котором справа изображены листья, а слева квадраты разных цветов. Ребенок выбирает листик и кликает на него. Лист перемещается в центр слайда. Далее этот листик надо раскрасить. Для этого ребенок кликает на один из цветных квадратов. Лист окрашивается в выбранный цвет, а ребенок обязательно проговаривает (например, «Груша красная»…). Аналогичные действия производим и с другими картинками. Возможна любая последовательность выбора листьев и цветов. Посчитай деревья (кусты) Перед ребёнком (взрослым) слайд с изображением школьной доски. Для запуска игры, кликаем на надпись «Начать». Появится первая картинка. Ребенку нужно грамматически правильно согласовать числительное с существительным. С помощью цифры «+1» увеличиваем количество картинок с 1до 5 поочерёдно вслух считая картинки и согласовывая их с числительными 1, 2, 3, 4, 5. Аналогично, кликая на цифру «-1», ребёнок считает вслух картинки, грамотно согласовывая их с числительными Слайд состоит из трех заданий с разными деревьями (кустами). Слайд №2 Слайд №4 Слайд №3
Продолжить чтение
Плати QR на терминалах
Плати QR на терминалах
Эвотор и Сбербанк запустили сервис «Плати QR» — теперь с помощью онлайн-кассы предприниматели смогут принимать платежи по QR-коду Для этого у предпринимателя должен быть расчётный счёт в Сбербанке и смарт-терминал «Эвотор», а у покупателя — приложение «Сбербанк Онлайн» или «Тинькофф» на телефоне.  «Плати QR» на Эвоторе — удобно и выгодно! Экономьте на комиссии Комиссия за оплату по QR-коду от 0,6 % до 1,5%. Это меньше, чем комиссия за эквайринг. Подключите платежи по QR-кодам за несколько дней Достаточно подписать документы — и функция появится на вашем Эвоторе автоматически через несколько дней. В отличие от эквайринга специальное  оборудование не нужно. Обслуживание — 0₽.  Проверяйте платежи мгновенно  Информация о платеже будет появляться на экране смарт-терминала сразу после оплаты. Вам больше не придётся проверять банковский счёт или ждать смс с подтверждением. Обслуживайте клиентов быстро Использовать QR-код удобнее и быстрее, чем переводить деньги на счёт по номеру телефона — клиентам понравится. Ведите товарный учёт   Вы сможете настроить автоматическую отправку данных о продажах в вашу товароучётную систему.  Обслуживайте больше покупателей Более 50 млн пользователей «Сбербанк Онлайн» или «Тинькофф» сможет оплатить ваши товары или услуги. 
Продолжить чтение
Патофизиологические основы нефрологии
Патофизиологические основы нефрологии
Почечные болезни – очень частая патология Пораженность нефропатиями - не менее 4 %. Истинная пораженность больше - в силу запаса надёжности почек (явное нарушение экскреторных и метаболических функций почек наступает при гибели более чем 60% нефронов). К тому же, почка не болит если нет растяжения ее капсулы и мочеточников. Причины постоянно возрастающей пораженности - обилие водорастворимых ксенобиотиков (токсические) и подверженность клубочков иммунокомплексным и иным иммунопатологическим реакциям (массовая иммунизация - иммунопатологические нефропатии, эра которых началась с внедрением серотерапии). Главная технологическая задача почек - поддержать гомеостаз воды и растворимых в-в. С этой целью надо выделять токсины и ксенобиотики в максимально терпимой концентрации и минимально возможном объеме. Плюс к экскреторной имеются инкреторные функции почек, как связанные с поддержанием осмотического равновесия и АД (ренин и, в конечном итоге, эритропоэтин), так и не связанные с этим (Са гомеостаз).
Продолжить чтение