Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Процессоры ADSP-BF53
Процессоры ADSP-BF53
Процессоры ADSP-BF531, ADSP-BF532 и ADSP-BF533 являются представителями семейства процессоров Blackfin с расширенными возможностями, которые обладают значительно большей производительностью и меньшей потребляемой мощностью по сравнению с предыдущими процессорами семейства Blackfin при сохранении простоты использования и совместимости кода. Три новых процессора полностью совместимы по выводам и различаются только производительностью и размером внутренней памяти, что позволяет избежать многих трудностей, возникающих при разработке новых продуктов.   Архитектура ядра процессора Blackfin является архитектурой с единым набором команд, включающей ядро обработки сигналов со сдвоенным блоком умножения-накопления, имеющей ортогональный набор команд, характерный для RISC-микропроцессоров, обладающей гибкостью команд типа SIMD и мультимедийными возможностями.   Особенностью продуктов семейства Blackfin является динамическое управление питанием. Возможность изменения как напряжения питания, так и рабочей частоты позволяет оптимизировать потребление мощности в соответствии с конкретной задачей. Стабилизатор напряжения Тестирование и эмуляция JTAG Контроллер событий/таймер ядра Сторожевой таймер Часы реального времени Порт UART Таймер 0,1,2 PPI/GPIO Последовательные порты(2) Порт SPI Внешний порт управления флэш памятью Память команд MMU Память данных Интерфейс шин ядра/системы Контроллер DMA Загрузочное ПЗУ В начало
Продолжить чтение
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Считается, что каждое понятие полностью описывается совокупностью его свойств. Таким образом, каждое понятие должно иметь следующие характеристики: имя, объем (количество сущностей, которые можно описать данным понятием), содержание (совокупность свойств). Свойство (атрибут) - это элементарная единица структуры понятия, которая служит для уточнения, идентификации, классификации, числовой характеристики или выражения состояния сущности. Hапример, свойства понятия СТУДЕНТ - код студента, фамилия, имя, № зачетки, группа, адрес, возраст, пол и т.п. Набор свойств понятия в принципе бесконечен, но при разработке ЭИС он зависит от информационных потребностей пользователя и решаемых им задач. При составлении инфологической модели следует как можно более полно описать свойства понятий, учитывая не только текущие задачи, но и возможные будущие потребности пользователей ЭИС. Свойства понятий делятся на три типа : Ключевые свойства позволяют различить сущности внутри одного понятия (ключ может состоять из нескольких свойств). Дифференциальные свойства содержат смысл понятия (то, что отличает его от других понятий). Валентные свойства служат для связи между разными понятиями. Например, "Код студента" - ключевое свойство, так как оно уникально для каждого студента; Фамилия, Имя, Адрес - дифференциальные свойства (они отличают это понятие, например, от понятия ПРЕДПРИЯТИЕ; Группа - валентное свойство, так как оно может применяться для связи с понятием СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.
Продолжить чтение
Меры по развитию конкуренции на торгах на право заключения концессионных соглашений
Меры по развитию конкуренции на торгах на право заключения концессионных соглашений
ОТБОР КОНЦЕССИОНЕРА ПРОБЛЕМЫ отсутствие четкой, законодательно установленной, процедуры выбора концессионера проведение торгов в форме конкурсов в «бумажной форме» необъективный, неконкурентный отбор концессионера на основании неадминистрируемых критериев благоприятная среда для сговора выбор «нужного» концессионера увеличение риска обжалования торгов ОТБОР КОНЦЕССИОНЕРА РЕШЕНИЯ проведение торгов в электронной форме на электронных площадках, функционирующих в соответствии с законодательством о контрактной системе законодательное закрепление особенностей проведения всей процедуры электронных торгов от внесения заявок до подписания концессионного соглашения прозрачные «правила игры» на рынке концессионных соглашений для инвесторов, органов власти повышение привлекательности участия в проектах, реализуемых в рамках концессионных соглашений увеличение притока частных инвестиций в социально значимые инфраструктурные проекты
Продолжить чтение
Волейбол
Волейбол
ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И РАЗВИТИЯ ВОЛЕЙБОЛА Классический волейбол, который изначально назывался “минтоннет” (mintonette), был изобретен в 1895 году Уильямом Дж. Морганом. Примечательно, что это произошло всего 4 года спустя после изобретения баскетбола. Морган — выпускник Спрингфилда и колледжа Ассоциации молодых христиан (YMCA). В 1892 году он пообщался с изобретателем баскетбола Джеймсом Нейсмитом. Как ни странно, Джеймс — белый  В процессе развития игры её правила, техника и тактика постоянно совершенствовались. Основные правила, часть из которых дошла до наших дней, сформировались в 1915—1925 годах: с 1917 года розыгрыш партии был ограничен 15 очками, а высота сетки составила 243 см; в 1918 году было определено количество игроков на площадке — шесть; с 1922 года разрешено не более трёх касаний мяча; в 1925 году утверждены современные размеры площадки, размеры и вес волейбольного мяча. Эти правила применялись в странах Америки, Африки и Европы, в то время как в Азии вплоть до начала 1960-х годов играли по собственным правилам: с девятью или двенадцатью игроками на площадке 11×22 м без смены позиций игроками во время матча. СТОЙКА ВОЛЕЙБОЛИСТА Правильная стойка в волейболе: ноги немного шире плеч, параллельно друг другу, присогнуты в коленях. Руки параллельно друг другу и присогнуты в локтях. Руки всегда держим перед собой: чтобы быстро принять мяч сверху или снизу. Корпус чуть наклонен вперед
Продолжить чтение
Лекции по информатике (часть 1)
Лекции по информатике (часть 1)
Зачётные единицы Основные понятия информатики. Основные этапы развития вычислительной техники Меры и единицы измерения информации. Системы счисления. Кодирование данных в ЭВМ. Основные понятия алгебры логики. Логические основы ЭВМ. Состав и назначение основных элементов персонального компьютера. Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики. Устройства ввода-вывода данных, их разновидности и основные характеристики. Классификация программного обеспечения. Виды программного обеспечения и их характеристики. Понятие и назначение операционной системы. Разновидности операционных систем. Служебное (сервисное) обеспечение. Файловая структура операционных систем. Основы машинной графики. Программное обеспечение обработки текстовых данных. Принципы построения сетей. Сетевое оборудование. Сервисы Интернета. Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях. Шифрование данных. Электронная подпись. Информационные технологии, часть 1 А.А. Бизяев Зачётные единицы Моделирование как метод познания. Классификация и формы представления моделей. Методы и технологии моделирования. Информационная модель объекта. Алгоритм и его свойства. Способы записи алгоритмов. Линейная алгоритмическая структура. Разветвляющаяся алгоритмическая структура. Циклические алгоритмические структуры. Основные операторы циклов и ветвления. Типовые алгоритмы. Трансляция, компиляция и интерпретация. Эволюция и классификация языков программирования. Интегрированные среды программирования. Этапы решения задач на компьютерах. Структурное программирование. Объектно-ориентированное программирование. Общее понятие о базах данных (БД). Модели данных в информационных системах. Реляционная модель базы данных. Основные операции с данными. Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта. Информационные технологии, часть 2 А.А. Бизяев
Продолжить чтение