Содержание
- 2. Основные понятия Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов
- 3. Моделирование Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных
- 4. Рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать
- 5. Системы рендеринга
- 6. mental ray mental ray (пишется со строчной буквы) — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная
- 7. V-Ray V-Ray — мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur (эффект «размытия»
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2Основные понятия
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной
Основные понятия
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной

Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Слайд 3Моделирование
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия (построенная с
Моделирование
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия (построенная с

Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Слайд 4Рендеринг
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.
Рендеринг
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.

Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:
Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX);
сканлайн (scanline) — он же Ray casting («бросание луча», упрощенный алгоритм обратной трассировки лучей) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности (иногда с учётом освещения и т. д.);
Трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей (то есть как раз от наблюдателя к источнику света), прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки;
глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений.
Слайд 5Системы рендеринга
Системы рендеринга

Слайд 6mental ray
mental ray (пишется со строчной буквы) — профессиональная система рендеринга и визуализации
mental ray
mental ray (пишется со строчной буквы) — профессиональная система рендеринга и визуализации

mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI (с 1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra), есть также интеграции с Autodesk Maya (c 2002), Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию, подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya, возможно отдельно считать по пасам, окклюзию, тени, отражения, впрочем этим сейчас обзавелись практически все системы рендера, рендер по пасам имеет V-Ray, finalRender, RenderMan и др.
Также поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. Также имеется функция Global Illumination, позволяет имитировать многократное светоотражение. С помощью режимов Final gather (аналог в V-Ray — режим GI Монте Карло, теперь Brute Force) и Photon. Также имеется каустика и motion blur. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Можно написать шейдеры на языке С++, что выделяет его из других рендеров и даёт право называться продакшн рендером как и RenderMan.
mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.
Слайд 7V-Ray
V-Ray — мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur
V-Ray
V-Ray — мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur

Проект динамично развивается, например, анонсирован выход интерактивной версии рендера для Autodesk 3ds Max, способной в реальном времени считать и обновлять изображение в окне во время работы.
Внутренние воды России
Employees without access to JTI inbox
Уголовно-правовые отношения
Н и НН в суффиксах имен прилагательных
Процесс обучения страховых агентов в страховой компании ПАО Росгосстрах
Использование ИКТ в работе классного руководителя
Українські обереги
Форма мероприятия- коллекция хороших манер
Становление личностных характеристик ученика начальной школы
Метапрограммирование интерфейсов в ASP.NET MVC
Альманах. Психологическая служба системы образования в цифрах и фактах
Что такое гражданин? 8 класс
почему попкорн стреляет
Презентация на тему Артур Сесил Пигу 1877-1959
Маркетинговые исследования туров в Италию и Египет
История происхождения бумаги.
Звезды и созвездия
Контрольное тестирование (1)
Шиповые столярные соединения. Разметка и изготовление шипов и проушин
Тест "Зарубежная Европа"
Познавательный кружок «Я – ИССЛЕДОВАТЕЛЬ»
Формирование и реализация мотивационной сферы обучающихся на уроках и во внеурочной деятельности
Коммерческое предложениеРуководство ООО «Группа компаний минеральные воды» предлагает Вам начать взаимовыгодное сотрудничест
Дорожные знаки
Презентация на тему Фауна Москвы
Театры
Общероссийская общественная организация Лига здоровья нации
Разминка на уроках физкультуры