3D Studio Max 7.0

Содержание

Слайд 2

Шаг 1

Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью

Шаг 1 Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с
светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности. С первого взгляда, для этой цели идеально подходит источник света 3DS MAX - Spotlight, но при этом, даже, если мы сжимаем конус этого источника света до очень малого угла, то все равно мы никогда не получим лазерный луч.

Слайд 3

Шаг 2

К счастью, в 3DS, есть источник света Direct, который имеет параллельные

Шаг 2 К счастью, в 3DS, есть источник света Direct, который имеет
лучи света, в отличие от Spotlight. Поэтому, будем использовать его для нашего лазера.

Слайд 4

Шаг 3

Источник света должен иметь очень узкий пучок света. Я использовал следующие

Шаг 3 Источник света должен иметь очень узкий пучок света. Я использовал следующие параметры настройки
параметры настройки

Слайд 5

Шаг 4

Также я использовал красный цвет для источника света и увеличил значение

Шаг 4 Также я использовал красный цвет для источника света и увеличил значение multiplier:
multiplier:

Слайд 6

Шаг 5

После рендера, эффект лазера должен быть похожим на кое-что вроде этого:

Шаг 5 После рендера, эффект лазера должен быть похожим на кое-что вроде

Это хорошо походит для типичной "съемки в лоб", в которой кто-то нацелися на объект и на объекте лазер имеет красную точку. Но мы хотим большего.

Слайд 7

Шаг 6

Для этого мы используем параметры настройки Environment. Добавьте эффект Volume

Шаг 6 Для этого мы используем параметры настройки Environment. Добавьте эффект Volume Light Environment:
Light Environment:

Слайд 8

Шаг 7

Выберите источник света Direct для этого эффекта:

Шаг 7 Выберите источник света Direct для этого эффекта:

Слайд 9

Шаг 8

Установите цвет тумана на красный, как у источника света и установите

Шаг 8 Установите цвет тумана на красный, как у источника света и
плотность (Density) равное 13:

Слайд 10

Шаг 9

Теперь луч станет видимым. Но если вы стремитесь к реализму, то

Шаг 9 Теперь луч станет видимым. Но если вы стремитесь к реализму,
вы будете должны признать, что это действительно дрянно-выглядящее изображение. Лазерные лучи никогда не видимы в чистом виде и имеют некоторое количество пыли или дыма в окружающей среде.

Слайд 11

Шаг 10

Включите Noise. Я использовал следующие параметры настройки:

Шаг 10 Включите Noise. Я использовал следующие параметры настройки:

Слайд 12

Шаг 11

Теперь намного лучше. Разве не так?

Шаг 11 Теперь намного лучше. Разве не так?

Слайд 13

Послесловие:

Это в основном все, что нужно для получения реалистичного лазера. Теперь вы

Послесловие: Это в основном все, что нужно для получения реалистичного лазера. Теперь
можете использовать эту модель лазера в любой сцене вместе с объктами обладающими отражением или преломлением.

Слайд 14

Пример

Лазер, прожигающий мрамор:

Пример Лазер, прожигающий мрамор:
Имя файла: 3D-Studio-Max-7.0.pptx
Количество просмотров: 160
Количество скачиваний: 0