Презентация на тему "Формирование ключевых компетенций через активные формы обучения" - скачать презентации по Педагогике

Содержание

Слайд 2

Не мыслям учить, а учить мыслить.
Э. Кант

Не мыслям учить, а учить мыслить. Э. Кант

Слайд 3

Это интересно…

Из исследований известно, что учащиеся удерживают в памяти:
- 10% от того,

Это интересно… Из исследований известно, что учащиеся удерживают в памяти: - 10%
что они читают,
- 26% от того, что они слышат,
- 30% от того, что они видят,
- 50% от того, что они видят и слышат,
- 70% от того, что они обсуждают с другими,
- 80% от того, что основано на личном опыте,
- 90% от того, что они говорят (проговаривают) в то время,
как делают,
- 95% от того, чему они обучаются сами.
Поэтому можно утверждать, что одни формы деятельности в обучении более результативны, чем другие.

Слайд 4

Активные формы обучения отнесены к классу образовательных технологий, обозначенных как «технологии модернизации

Активные формы обучения отнесены к классу образовательных технологий, обозначенных как «технологии модернизации
традиционного обучения на основе активизации и интенсификации деятельности учащихся»
[1] Селевко Г.К. «Педагогические технологии на основе активизации, интенсификации и эффективного управления УВП»

Слайд 5

Активные формы обучения –

это методы, которые побуждают учащихся к активной мыслительной и

Активные формы обучения – это методы, которые побуждают учащихся к активной мыслительной
практической деятельности в процессе овладения учебным материалом.
Они включают в себя следующие технологии: технология проблемного обучения, технология проектного обучения, игровые технологии, интерактивные технологии.

Слайд 6

Технология проблемного
обучения –

это такая форма обучения, в которой

Технология проблемного обучения – это такая форма обучения, в которой процесс познания
процесс познания учащихся приближается к поисковой, исследовательской деятельности
Основной дидактический прием – создание проблемной ситуации, имеющей форму познавательной задачи

Слайд 7

Технология проектного обучения

Учебный проект - это совместная учебно-познавательная,
творческая или игровая деятельность

Технология проектного обучения Учебный проект - это совместная учебно-познавательная, творческая или игровая
учащихся-партнеров,
имеющая общую цель, согласованные методы,
способы деятельности, направленная на достижение
общего результата по решению какой-либо проблемы, значимой для участников проекта.

Слайд 8

В основе метода проектов лежит развитие познавательных навыков учащихся, умений самостоятельно конструировать

В основе метода проектов лежит развитие познавательных навыков учащихся, умений самостоятельно конструировать
свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического и творческого мышления, умение увидеть, сформулировать и решить проблему.

Слайд 9


Интерактивная технология обучения

это такая организация процесса обучения, которая основана на прямом

Интерактивная технология обучения это такая организация процесса обучения, которая основана на прямом
взаимодействии учащихся с окружающей информационной средой.
Ведущий метод – общение.
Организационная форма – обучение в содружестве, работа в парах, в группах, учебный диалог, учебная дискуссия.

Слайд 10

Технология
«Обучение в сотрудничестве»

Главная идея обучения в сотрудничестве -учиться вместе, а

Технология «Обучение в сотрудничестве» Главная идея обучения в сотрудничестве -учиться вместе, а
не просто что-то выполнять вместе!
Практика показывает, что вместе учиться не только легче и интереснее, но и значительно эффективнее. Причем важно, что эта эффективность касается не только академических успехов учеников, их интеллектуального развития, но и нравственного. Помочь другу, вместе решить любые проблемы, разделить радость успеха или горечь неудачи - также естественно, как смеяться, петь, радоваться жизни."

Слайд 11

Игровые технологии

Игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на

Игровые технологии Игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.

Слайд 12

Главные черты игры

       свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка,

Главные черты игры свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради
ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);
творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности («поле творчества»);
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);
наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.

Слайд 13


Структура игры

роли, взятые на себя играющими;
игровые действия как средство реализации этих

Структура игры роли, взятые на себя играющими; игровые действия как средство реализации
ролей;
игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных
вещей игровыми, условными;
реальные отношения между играющими;
сюжет (содержание) - область действительности,
условно воспроизводимая в игре.

Слайд 14


Группы игр

обучающие, тренировочные, контролирующие
и обобщающие;
познавательные, воспитательные, развивающие;

Группы игр обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие; познавательные, воспитательные, развивающие; репродуктивные, продуктивные,
репродуктивные, продуктивные, творческие;
коммуникативные, диагностические, профориентационные,
психотехнические и др.

Слайд 15


Игра, может проводиться
на разных этапах урока.

В начале урока

Игра, может проводиться на разных этапах урока. В начале урока цель игры
цель игры – организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность.
В середине урока должна решить задачу усвоения темы.
В конце урока может носить поисковый характер. Это формирует коммуникативную компетенцию включающую поиск, анализ и отбор необходимой информации, ее преобразование.

Слайд 16


Использование игровой технологии позволяет формировать ключевые компетентности учебно-познавательной деятельности: способы организации

Использование игровой технологии позволяет формировать ключевые компетентности учебно-познавательной деятельности: способы организации целеполагания,
целеполагания, планирования, анализа, рефлексии, самооценки.
По отношению к изучаемым объектам ученик овладевает креативными навыками: добыванием знаний непосредственно из окружающей действительности, владением приемами учебно-познавательных проблем, действий в нестандартных ситуациях.
Имя файла: Презентация-на-тему-"Формирование-ключевых-компетенций-через-активные-формы-обучения"---скачать-презентации-по-Педагогике.pptx
Количество просмотров: 245
Количество скачиваний: 2