Двоичное кодирование графической и звуковой информации

Содержание

Слайд 3

Графическая информация на экране монитора представляется в виде изображения, которое формируется на

Графическая информация на экране монитора представляется в виде изображения, которое формируется на
экране из точек (пикселей).

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Слайд 5

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8,

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8,
16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.

Слайд 6

Аддитивная модель RGB (сложение цветов)

Аддитивная модель RGB (сложение цветов)

Слайд 8

Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и

Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.
вертикали.

Слайд 9

В современных ПК обычно используются 4 основных размера изображения или разрешающих способностей

В современных ПК обычно используются 4 основных размера изображения или разрешающих способностей
экрана: 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024 пикселя.

Слайд 10

Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной

Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной
(интенсивностью) цвета.
Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.

Слайд 11

Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его

Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его
точке храниться в видео памяти ПК.
Рассчитаем объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800х600 точек, 16 бит на точку):
Всего точек на экране 800х600 = 480 000 точек
480 000х16 бит = 7 680 000 бит = 960 000 байт = 937,5 Кбайт ≈ 938 Кбайт

Слайд 12

Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов:

Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов:

Слайд 13

Упражнение: установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти и

Упражнение: установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти и
параметров монитора.
Пуск – Настройка – Панель управления – Экран
Свойства: экран – выбрать вкладку Настройка
Цветовая палитра выбрать глубину цвета
С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана
На виртуальном мониторе вы увидите как будут располагаться окна и какова их цветность. Вернитесь в исходное состояние High Color (16 бит) и разрешение 800х600 точек

Слайд 14

С начала 90-х годов ПК получили возможность работать со звуковой информацией. Каждый

С начала 90-х годов ПК получили возможность работать со звуковой информацией. Каждый
ПК, имеющий звуковую плату, микрофон, наушники или колонки, может записывать, сохранять и воспроизводить звуковую информацию.

С графической информацией мы работаем посредством графических редакторов, то со звуковой информацией с помощью редакторов аудиофайлов.

Слайд 15

Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой.

При двоичном

Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой. При
кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется серией его отдельных выборок – отсчетов.

Слайд 17

Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65 536 различных уровней сигнала или

Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65 536 различных уровней сигнала или
состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение:
65 536=2I, то I=16 бит.
Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16 битный код.
Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8 000 до 48 000, т.е. Частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц.

Слайд 18

При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а

При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а
при частоте 48 Кгц – качеству звучания аудио-CD. Следует учитывать, что возможны как моно- так стерео- режимы.

Можно оценить информационный объем моноавудиофайла длительностью звучания 1 секунду при среднем качестве звука (16 бит, 24 Кгц). Для этого количество бит на одну выборку необходимо умножить на количество выборок в 1 секунду:
16 бит * 24 000 = 384 000 бит = 48 000байт = 46,875 Кбайт

Слайд 19

Для того чтобы проверить полученный результат на практике, запустите стандартное приложение Звукозапись:
Пуск

Для того чтобы проверить полученный результат на практике, запустите стандартное приложение Звукозапись:
– Программы – Стандартные – Развлечения – Звукозапись
Файл – Свойства
Нажмите кнопку Преобразовать, появится диалоговое окно Выбор звука
Раскройте список Атрибуты и найдите выбранный режим.
Имя файла: Двоичное-кодирование-графической-и-звуковой-информации.pptx
Количество просмотров: 100
Количество скачиваний: 0