Слайд 2Содержание
Монетизируемые ценности игры
Создание добавленной стоимости игроком
Внутриигровая инфляция
Общий экономический баланс игры
Период игры и
![Содержание Монетизируемые ценности игры Создание добавленной стоимости игроком Внутриигровая инфляция Общий экономический](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-1.jpg)
экономическое проектирование
Слайд 31. Монетизируемые ценности игры
все современные подходы к определению ценности строятся на принципе
![1. Монетизируемые ценности игры все современные подходы к определению ценности строятся на](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-2.jpg)
редкости ресурсов в экономике
информация – это не редкий ресурс
создание игровой среды не приводит к появлению добавленной стоимости
Слайд 41. Монетизируемые ценности игры
ценность создается на этапе предоставления дополнительных к игровой среде
![1. Монетизируемые ценности игры ценность создается на этапе предоставления дополнительных к игровой](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-3.jpg)
услуг
принцип предоставления дополнительных услуг заложен в основе free-to-play игр
игрок сам определяет стоимость той или иной игровой ценности
большинство разработчиков предпочитает инерционную стратегию развития, когда расчет экономических параметров игры, в том числе доходности, строится на предыдущем опыте коллег и конкурентов
Слайд 52. Создание добавленной стоимости игроком
если не информация в виде игровой среды, то
![2. Создание добавленной стоимости игроком если не информация в виде игровой среды,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-4.jpg)
что способно создавать ценность?
добавленная стоимость создается во время затрат труда самом игроком для получения внутриигровых ценностей, которые имеют для игрока реальную ценность
ценности реальны для пользователя - оценить реальную ценность в реальной валюте - разработке экономического баланса
игрок будет тратить время на получение игровых ценностей, вкладывая деньги во внутриигровую экономику
Слайд 62. Создание добавленной стоимости игроком
рента игровой среды в экономическом смысле выгодна только
![2. Создание добавленной стоимости игроком рента игровой среды в экономическом смысле выгодна](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-5.jpg)
если нет легко доступных игр-заменителей
сюжет игры, точнее, следование сюжету игры является дополнительной услугой
дополнительная услуга «легкая жизнь
внутриигрования стоимость таких предметов должна отвечать общему экономическому балансу в игре
игровые действия «у друга» должны приносить ценности больше, нежели игровые действия «у себя»
Слайд 73. Внутриигровая инфляция
игры free-to-play подвержены так называемой инфляции импорта
разработчик руководствуется простым
![3. Внутриигровая инфляция игры free-to-play подвержены так называемой инфляции импорта разработчик руководствуется](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-6.jpg)
правилом привлечения денег «чем больше, тем лучше»
такая политика баланса приводит к перенасыщению игрового мира деньгами
игрок может использовать реальные деньги, чтобы разрушить систему игровых механик, что приводит к потере интереса к игре
Слайд 84. Общий экономический баланс игры
экономический баланс игры может относительно легко управляться
редкость
![4. Общий экономический баланс игры экономический баланс игры может относительно легко управляться](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-7.jpg)
ресурса может быть решением проблемы управления импортом реальных денег в игру
ценности, которые игрок может купить, должны быть ограничены во времени и пространстве
игровые механики должны удовлетворять спрос ровно в том количестве, в котором он существует на данный момент времени
в качестве универсальной величины игрового баланса можно использовать затраченное пользователем время на игровую операцию
Слайд 95. Период игры и экономическое проектирование
практически все игры в социальных сетях на
![5. Период игры и экономическое проектирование практически все игры в социальных сетях](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/401554/slide-8.jpg)
данный момент бесконечны
проект без периода менее интересен инвестору
для создания конечной игры могут быть использованы меньше ресурсов, нежели на создание бесконечной игры
в конце периода либо останавливается обслуживание игры, либо создается новый проект на продолжение игры
управление экономическим балансом игры на бесконечности существенно усложняет моделирование и снижает достоверность прогнозов модели
экономические законы реальной жизни действуют и в игре, и разработчику представляется хороший шанс управлять затратами, изначально понимая, какие показатели эффективности он может ожидать от игры