Содержание
- 2. Как работает ИИ? ИИ в играх — это набор алгоритмов, которые диктуют поведение NPC в разных
- 3. -Как игровой ИИ получает информацию Получение информации происходит примерно так же, как и в реальном мире
- 4. Виртуальные рецепторы устроены по-разному. В Metal Gear Solid у противников совсем простой конус зрения, отсутствует периферийное
- 5. Комплексный визуальный сенсор. У врагов есть основная зона видимости в форме вытянутого шестиугольника. Здесь моб видит
- 6. СДЕЛАНО
- 7. -Как ИИ принимает решение Когда ИИ получил информацию, он начинает «обдумывать» свои действия, анализируя обстановку. Обычно
- 8. В играх есть несколько подходов, которые чаще всего используются для принятия решения. Один из самых простых
- 9. Один из широко используемых алгоритмов называется конечным автоматом (FSM или finite-state machine). Его ввели в разработку
- 10. Более продвинутый метод, который используют разработчики для повышения персонализированного игрового опыта, — алгоритм дерева поиска Монте-Карло
- 11. На каком языке написать ИИ для НПС? С# Если вы слышали про метавселенные, виар и дополненную
- 12. Компании использующие ИИ в играх Epic Games — использует движок Unreal Engine, по умолчанию поддерживает сразу
- 13. Преимущества использования С++ для разработки игр Самая главная причина выбора «плюсов» – Unreal Engine 4 (UE4)
- 14. ИИ можно создать как и любую программу на языке C++ или визуально с помощью Blueprint. Это
- 15. Чтобы создать ИИ-персонажа, понадобятся две вещи: 1. Тело — это физическая оболочка персонажа. 2. Мозг —
- 16. Тело В Unreal Engine за тело можно взять готовый шаблон анимированного персонажа от третьего лица. Затем
- 17. Мозг Для мозга используем AI Controller. Он находится во вкладке «Blueprint Class».
- 18. Прикрепим логику на «Event Tick», соединим с ссылкой на объект (Get All Actors Of Class), к
- 19. Создание точки и навигации ИИ. В панели «Place Actors» возьмём объект «Target Point» (именно к нему
- 22. Скачать презентацию



















рабочая одежда
Огромная няня
Warunki gwarancji
История развития психопатологии в зарубежных странах
Дети и космос
Подводное царство на фотографиях и на картинах художников
Не достаточное обеспечение единого портала для преемственности ДОО и НОО
Личность Петра Великого. Культура первой четверти XVIIIв
Презентация по рассказу В.П.Астафьева «Васюткино озеро»
СТРУКТУРНО – ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ МОУ ШКОЛЫ № 139
Старая, новая сказка!(урок импровизация)
Almaty GTUG в развитии рынка мобильных приложений в Казахстане
« Уникальные уголки природы нашего района - родина великихлюдей »Номинация «Летопись родного края»
Методы и приемы работы с различными источниками информации (текстами)
Ландшафтный дизайн. Благоустройство территории первого корпуса МАОУДО Северный Кванториум
Современные подходы к реализации элементов электронного правительства
Бумагорезательное оборудование
Влияние искусства античности на современный дизайн
Менеджери сучасності
Строительная геотехнология
Презентация на тему Режим дня. Гигиена человека
Отряд Полужесткокрылых
Как нам дороги ваши седины
Музей им. С.Д. Эрьзи
SWsoft – мировой лидерв области автоматизации хостинга
Half day city tour (Lisbon)
Тест по технологии 5 - 7 класс « Швейная машина »
Типология политических элит