Слайд 2Обстановка Робота
Исполнитель Робот существует в некоторой обстановке — прямоугольном поле, разбитом
на клетки,
между которыми могут стоять стены.
Робот может передвигаться по полю, закрашивать клетки.
Слайд 3Робот-> Сменить стартовую обстановку
Файл со стандартной обстановкой входит в поставку Кумира (10x16.fil).
Стандартной обстановкой является пустая обстановка максимально допустимого размера 10*16 с Роботом в левом верхнем углу.
Слайд 5Инструменты->Редактировать стартовую обстановку
Поставить/убрать стену — щелкнуть по границе между клетками.
Закрасить/сделать чистой клетку
— щелкнуть по клетке.
Переместить Робота — тащить мышью.
Изменить размеры обстановки — команда «Новая обстановка» меню «Обстановка»
Слайд 8Описание алгоритма
Алгоритм на языке КуМир записывается так:
алг тип_алгоритма имя_алгоритма (описание_параметров)
· дано условие_применимости_алгоритма
·
надо цель_выполнения_алгоритма
нач
· последовательность команд
кон
Описание алгоритма состоит из:
• заголовка (часть до служебного слова нач)
• тела алгоритма (часть между словами нач и кон)
Слайд 9Система команд исполнителя «Робот» включает:
Кумир-программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать
Робот
5
команд, вызывающих действия Робота (влево, вправо, вверх, вниз, закрасить)
• 10 команд проверки условий:
– 8 команд вида [слева/справа/снизу/сверху] [стена/свободно]
– 2 команды вида клетка [закрашена/чистая]
Слайд 10Пример:
использовать Робот
алг
нач
· вправо
· вниз
· влево
· вверх
· закрасить
кон
Слайд 11Команды циклических алгоритмов
нц число повторений раз
· тело цикла (последовательность команд)
кц
нц пока условие
·
тело цикла (последовательность команд)
кц
нц для i от i1 до i2
· тело цикла (последовательность команд)
кц
Слайд 12Цикл n раз
нц число повторений раз
· тело цикла (последовательность команд)
кц
Слайд 13
использовать Робот
алг
нач
нц 5 раз
· закрасить;вправо;вверх
кц
нц 5 раз
· закрасить;вправо;вниз
кц
закрасить
кон
Слайд 16Вложенные циклы
нц число повторений раз
нц число повторений раз
тело цикла·
кц
·кц
Слайд 17использовать Робот
алг УЗОР
нач
нц 2 раз
нц 4 раз
закрасить; вниз
вниз; закрасить; вправо
вверх; закрасить; вверх;
вправо
вправо
кц·
закрасить; вниз
вниз; закрасить; вправо
вверх; закрасить;
вниз; вниз;
нц 13 раз
влево
кц
кц
нц 4 раз
закрасить; вниз
вниз; закрасить; вправо
вверх; закрасить; вверх; вправо; вправо
кц·
закрасить; вниз
вниз; закрасить; вправо
вверх; закрасить;
кон
Слайд 19Цикл пока
нц пока условие
· тело цикла (последовательность команд)
кц
Слайд 2010 команд проверки условий
сверху стена
сверху свободно
снизу стена
снизу свободно
справа стена
справа
свободно
слева стена
слева свободно
клетка закрашена
клетка чистая
Слайд 21Закрашивание ряда до стены
алг закрасить ряд вправо и вернуться
нач
нц пока
справа свободно
закрасить; вправо
кц
закрасить
нц пока клетка закрашена
влево
кц
вправо
кон
Слайд 22Закрашивание горизонтального коридора произвольной длины, робот в начале коридора слева
алг закрасить коридор
нач
нц пока снизу стена
закрасить; вправо
кц
кон
Слайд 23Задания
Закрасить прямоугольник, огороженный стенами, робот где-то внутри прямоугольника
Левее робота есть закрашенная клетка,
закрасить все клетки между роботом и этой клеткой и вернуться назад
Закрасить коридор неизвестной длины, робот где-то в коридоре
Робот в клетке сверху у стены неизвестной длины, закрасить все клетки вокруг стены
Слайд 24Команды условных алгоритмов
если условие
· то серия 1
· иначе серия 2
все
если условие
· то
серия 1
все
Слайд 25Закрасить все клетки коридора, из которых есть выход вверх
нц пока снизу стена
если
сверху свободно
то закрасить; вправо
иначе вправо
все
кц
Слайд 26Робот внутри коридора неизвестного направления. Вывести робот из коридора
если справа свободно
то
нц
пока снизу стена
вправо
кц
иначе
нц пока справа стена
вверх
кц
все
Слайд 27Задачи.
В горизонтальном коридоре есть тупики снизу размером в 1 клетку, робот в
левой клетке коридора. Вывести робот из коридора вправо и закрасить тупики.
На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки ниже каждой закрашенной.
Робот находится внутри прямоугольника. Некоторые клетки в левой вертикали прямоугольника закрашены. Закрасить соответствующие им клетки в правой вертикали.