Содержание
- 2. Кривые высших порядков: постановка задачи Задача: построить параметрическую кривую “повторяющую” заданную ломаную (на плоскости или в
- 3. Кривые высших порядков: примеры базисов Базис первого порядка для 5 контрольных точек Кривые Безье. Степень кривой
- 4. Кривые высших порядков: B-сплайны Задача: построить параметрическую кривую, форма которой изменяется локально при изменении одной из
- 5. Открытый узловой вектор Равномерный вектор: t = [ 0 0 0 0 0.25 0.75 1 1
- 6. Периодический узловой вектор Равномерный вектор: t = [ -0.75 -0.5 -0.25 0 0.25 0.75 1.0 1.25
- 7. Повторяющиеся узлы t = [ 0 0 0 0 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1
- 8. Расчет производных Коэффициенты при степенях постоянны на каждом из интервалов узлового вектора: Формулы для вычисления получаются
- 9. Рациональные сплайны Рациональный сплайн является проекцией обычного сплайна из пространства более высокой размерности (см. однородные координаты)
- 10. B-Spline поверхности Поверхность строится на основе двух наборов базисных функций Край поверхности является В-сплайном, который определяют
- 11. Литература Роджерс Д., Адамc Дж. Математические основы машинной графики. vprat. ifrance.com - статься про NURBS Копия
- 12. Вспомогательная библиотека GLU Входит в состав OpenGL и основана на командах OpenGL Функции GLU можно разделить
- 13. Рисование геометрических объектов (1/2) Перед началом рисования необходимо создать объект GLUQuadricObj, хранящий режимы рисования объектов GLU
- 14. Рисование геометрических объектов (2/2) disk partial disk sphere Для рисования объектов предназначены функции gluSphere, gluCylinder, gluDisk
- 15. Рисование кривых и поверхностей NURBS (1/2) Перед началом рисования кривой или поверхности NURBS необходимо создать объект
- 16. Рисование кривых и поверхностей NURBS (2/2) Рисование кривой NURBS Между командами gluBeginCurve и gluEndCurve вызываются команды
- 17. Алгоритм Брезенхема (1/4) Отрезок, соединяющий P(x1, y1) и Q(x2, y2)
- 18. Алгоритм Брезенхема (2/4) F(x,y) = 0 -- точка на отрезке F(x,y) F(x,y) > 0 -- точка
- 19. Алгоритм Брезенхема (3/4) Если d Если d ≥ 0, то выбирается NE В начальной точке
- 20. Алгоритм Брезенхема (4/4) Одна неприятность -- деление на 2 Чтобы избежать вещественной арифметики, сделаем преобразование d0
- 21. Алгоритм Брезенхема (1/4) (окружность) Неявное и явное представление Параметрическое представление
- 22. Алгоритм Брезенхема (2/4) (окружность)
- 23. Алгоритм Брезенхема (3/4) (окружность) Для точки P c коорд. Для пиксела Е: Для пиксела SE:
- 25. Скачать презентацию






















Обновление модельного ряда стиральных машин ASKO
Види маркетингових досліджень
Иллюстративные жесты и структура дискурса
МОУ Новохованская СОШ Воспитательная система 8 класса
Теория государства и права как наука и учебная дисциплина
Презентация на тему Синтаксические связи слов в словосочетаниях 8 класс
Презентация Коваленко 007
Пасха в Испании
Приготовление ржано-пшеничного теста с применением пряностей и различных наполнителей
МОЛНИЯ-СВО УКРАИНА. 28.09.2022
The Pearl of Siberia
Математическая викторина
Метафоры эмоций человека в китайском и русском языке (на материале романа «Евгений Онегин»)
Как написать сжатое изложение
Вот она, наша славянская душа!
Применение Анализа регуляторного воздействия. Кейс по законопроекту «О государственном регулировании производства и оборота эт
Квилллинг
Информационное превосходство
Semeyno-brachnye_otnoshenia_Zinovyeva_9G (1)
Как Хрюша трубку курил
Общественный строй Древней Руси
«Деньги не пахнут» Веспасиан Тит Флавий
ШМП 2017 Генерация бизнес идей
Ядовитые грибы
6,5 блок Наши офисы. Шаблон
Христианский общественный благотворительный фонд «Старый Свет»
Методы и формы гражданского образования
Нестандартное BTL-продвижение «3G Коннект» МТС.