Содержание
- 2. Кривые высших порядков: постановка задачи Задача: построить параметрическую кривую “повторяющую” заданную ломаную (на плоскости или в
- 3. Кривые высших порядков: примеры базисов Базис первого порядка для 5 контрольных точек Кривые Безье. Степень кривой
- 4. Кривые высших порядков: B-сплайны Задача: построить параметрическую кривую, форма которой изменяется локально при изменении одной из
- 5. Открытый узловой вектор Равномерный вектор: t = [ 0 0 0 0 0.25 0.75 1 1
- 6. Периодический узловой вектор Равномерный вектор: t = [ -0.75 -0.5 -0.25 0 0.25 0.75 1.0 1.25
- 7. Повторяющиеся узлы t = [ 0 0 0 0 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1
- 8. Расчет производных Коэффициенты при степенях постоянны на каждом из интервалов узлового вектора: Формулы для вычисления получаются
- 9. Рациональные сплайны Рациональный сплайн является проекцией обычного сплайна из пространства более высокой размерности (см. однородные координаты)
- 10. B-Spline поверхности Поверхность строится на основе двух наборов базисных функций Край поверхности является В-сплайном, который определяют
- 11. Литература Роджерс Д., Адамc Дж. Математические основы машинной графики. vprat. ifrance.com - статься про NURBS Копия
- 12. Вспомогательная библиотека GLU Входит в состав OpenGL и основана на командах OpenGL Функции GLU можно разделить
- 13. Рисование геометрических объектов (1/2) Перед началом рисования необходимо создать объект GLUQuadricObj, хранящий режимы рисования объектов GLU
- 14. Рисование геометрических объектов (2/2) disk partial disk sphere Для рисования объектов предназначены функции gluSphere, gluCylinder, gluDisk
- 15. Рисование кривых и поверхностей NURBS (1/2) Перед началом рисования кривой или поверхности NURBS необходимо создать объект
- 16. Рисование кривых и поверхностей NURBS (2/2) Рисование кривой NURBS Между командами gluBeginCurve и gluEndCurve вызываются команды
- 17. Алгоритм Брезенхема (1/4) Отрезок, соединяющий P(x1, y1) и Q(x2, y2)
- 18. Алгоритм Брезенхема (2/4) F(x,y) = 0 -- точка на отрезке F(x,y) F(x,y) > 0 -- точка
- 19. Алгоритм Брезенхема (3/4) Если d Если d ≥ 0, то выбирается NE В начальной точке
- 20. Алгоритм Брезенхема (4/4) Одна неприятность -- деление на 2 Чтобы избежать вещественной арифметики, сделаем преобразование d0
- 21. Алгоритм Брезенхема (1/4) (окружность) Неявное и явное представление Параметрическое представление
- 22. Алгоритм Брезенхема (2/4) (окружность)
- 23. Алгоритм Брезенхема (3/4) (окружность) Для точки P c коорд. Для пиксела Е: Для пиксела SE:
- 25. Скачать презентацию






















Стрит-арт странствующих музыкантов
Точка, линия, пятно - средства графики
отбасы-Сулеймен Нұрсұлтан және Томин Александр окончательно
ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИEVENT
Внешнее дыхание
saltwater fish
Право и закон
О чем рассказывают гербы и эмблемы
Подвижные игры зимой
Внеклассное мероприятие по русскому языку «Ох уж, эти фразеологизмы!» Автор: Горт Инна Владиславовна Платовка 2012
Живое пространство города. Город, микрорайон, улица
Презентация на тему Праздник алфавита во 2 классе
Культурный дневник
Механические свойства геополимерного бетона, армированного синтетическим волокном
«Семейное воспитание навыков безопасности жизнедеятельности»
Оценка для целей МСФО
Коварный фаст фуд
Где ваша аудитория?
Транспорт. Виды транспорта
Внеклассное мероприятие по истории
Безударные гласные
Тема: Построение плечевого изделия на индивидуальную фигуру.
Структура в ДОЛ
Перспективы развития нефтеперерабатывающего комплексаОАО АНК «Башнефть»
Duet Enterprise
Электроскоп. Делимость электрического заряда
Презентация на тему От рождения до школы
Нужно быть: внимательным, старательным, аккуратным, писать в тетради опрятно.