Содержание
- 3. План урока: Представление числовой информации в памяти ЭВМ Представление текстовой информации в памяти ЭВМ Представление графической
- 4. 2. Представление текстовой информации в памяти ЭВМ
- 5. Таблицы кодировки Таблица кодировки — таблица, содержащая упорядоченный перечень кодируемых символов, в соответствии с которой происходит
- 6. ASCII-код 1960г Стандартная часть от 00 до 7F , - от 00 до 1F – управляющие
- 8. Unicode (1993г) Снимает ограничение однобайтовых таблиц – невозможность одновременного использования нескольких языков В Unicode на кодирование
- 9. Кодирование и декодирование с помощью таблицы ASCII 1. Зашифруйте текст «Принтер», используя таблицу ASCII-кодов. 2. Дешифруйте
- 10. 3. Представление графической информации
- 11. Общие подходы к представлению в компьютере информации естественного происхождения Для преобразования «естественной» информации в дискретную форму
- 12. Дискретизация Дискретизацией (англ. discretisation) называют процедуру устранения временной и/или пространственной непрерывности естественных сигналов, являющихся носителями информации
- 13. Пространственная дискретизация При пространственной дискретизации изображения его разбивают на небольшие области, в пределах которых характеристики изображения
- 14. Временная дискретизация При временной дискретизации время разбивают на небольшие интервалы, в пределах которых характеристики природных сигналов,
- 15. Квантование Квантованием (англ. quantisation) называют процедуру преобразования непрерывного диапазона всех возможных входных значений измеряемой величины в
- 16. Пример. Пример квантования цветовых оттенков серого цвета 1) Диапазон возможных значений измеряемой величины разбивается на несколько
- 17. Графическое изображение – совокупность световых сигналов на плоскости Можно измерять (выражать в числах) местоположение, цветовой оттенок
- 18. Дискретизация – выделение в неприрывном объекте конечного числа элементов, информация о которых будет сохранена в компьютере.
- 19. Компьютерное изображение живописного произведения , цифровая запись музыкального произведения всегда отличаются от оригиналов в худшую сторону
- 20. Пространственная дискретизация изображений
- 21. Векторное и растровое представление графической информации Растровое представление можно охарактеризовать как поточечное представление изображения Векторное —
- 22. Растровое представление При растровой пространственной дискретизации графической информации на изображение накладывается сетка (растр), каждая ячейка которой
- 23. Положение каждого пикселя на экране можно вычислить, зная только размеры растровой матрицы и линейные размеры пикселей
- 24. Размер сетки растра , задаваемый в виде M*N, где M - число пикселей по горизонтали, N
- 25. Векторное представление Векторная пространственная дискретизация - это разбиение изображения на набор графических примитивов (кривая, прямая, окружность
- 26. Векторное представление Изображение строится при помощи заранее определенного набора стандартных геометрических фигур
- 27. Квантование цвета графических изображений
- 28. Квантованию в случае растрового и векторного представления графической информации подвергается цвет точек изображения или графических примитивов
- 29. Математические модели цвета Квантование (кодирование) цвета базируется на математическом описании цвета, которое, в свою очередь, опирается
- 30. Объяснение процесса цветовосприятия Теория Аристотеля (до сер. XVII века ) - все цвета образуются при подмешивании
- 31. Объяснение процесса цветовосприятия Заложил основы современной теории цветов Показал, что белый свет не первичен. Выделил с
- 32. Объяснение процесса цветовосприятия В 1756 г. сформулировал трехкомпонентную теорию восприятия цветов: в глазу имеются три вида
- 33. Подобные гипотезы были выдвинуты в Англии Томасом Юнгом в 1807 г. в Германии Гемгольцем в 1852
- 34. Физиологическое обоснование трех компонентной модели цвета Человеческий глаз содержит четыре типа зрительных рецепторов: «палочки» (рецепторы интенсивности)
- 35. Видимый спектр
- 36. Математический аппарат для трехкомпонентной теории цвета (законы Грассмана) Закон трехмерности : с помощью трех выбранных линейно
- 37. Законы Грассмана устанавливают общие свойства математических моделей цвета: Любому цвету можно однозначным образом поставить в соответствие
- 38. Цветовые модели Каждая цветовая модель задает в трехмерном цветовом пространстве некоторую систему координат, в которой основные
- 39. Обратные цветовые модели RGB и CMYK Все объекты окружающего мира можно разделить на: излучающие (светящиеся: солнце,
- 40. Цветовая модель RGB – описание цвета излучающего объекта Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах,
- 41. Формирование цвета в модели RGB Модель RGB является аддитивной (суммарной), что означает, что цвета в этой
- 42. Цветовая модель RGB R+G=Y; G+B=C; B+R=M. Парное сочетание основных цветов в равных долях дает дополнительные цвета:
- 43. Пространство цветов модели RGB Любая точка куба (r, g, b) определяет какой-то цвет; Линия (0,0,0) –
- 44. Цветовая модель CMYK – описание цвета отражающего объекта Цветовая модель CMYK используется в полиграфии при формировании
- 45. Формирование цвета в модели CMYK Модель CMYK является субтрактивной (вычитательной), что означает, что цвета в этой
- 46. CMYK C=W-R; M=W-G; Y=W-B Парное сочетание в равных долях цветов модели CMY дает цвета модели RGB
- 47. Пространство цветов модели CMYK Любая точка куба (С, M, Y) определяет какой-то цвет; Линия (0,0,0) –
- 48. Цветовая модель HSB Основой для модели HSB (Hue, Saturation, Brightness), она же HSL (Hue, Saturation, Lightness)
- 49. Цветовая модель HSB (Hue-Saturation-Brightness) (цветовой тон-насыщенность-яркость) Чистый цветовой тон – один из цветов спектрального разложения цвета.
- 50. Цветовое пространство модели HSB
- 51. Cпособы «разворачивания» трёхмерного пространства HSB на двухмерный экран компьютера Цветовой круг - эта визуализация состоит из
- 53. Цветовое пространство В цветовом пространстве HSB хорошо видна связь между моделями RGB и CMYK: на цветовом
- 54. ВЫВОДЫ: Модель HSB позволяет закодировать практически все цвета, воспринимаемые человеком. Модели RGB и CMYK описывают возможности
- 55. Квантование (кодирование) цветового пространства
- 56. Квантование цветового пространства Квантование достигается переводом вещественных чисел из интервала [0; 1) в интервал целых чисел
- 57. Глубина цвета Число N выбирают степенью 2 N = 2i Величину i называют глубиной цвета i
- 58. Глубина цвета Количество бит, используемых для кодирования цвета одной точки называется глубиной цвета (битовой глубиной, цветовым
- 60. Пример: для кодирования одной компоненты цвета используется 1 бит i = 1+1+1 = 3 бит N
- 61. Пример: для кодирования компонент R и B используется 5 бит, компоненты G – 6 бит (стандарт
- 62. Пример: для кодирования одной компоненты цвета используется 1 байт (стандарт TrueColor ) i = 8+8+8 =
- 63. Квантование цветового пространства в модели HSB В ОС Windows каждая из HSB-xaрактеристик описывается одним байтом
- 64. Битовая карта изображения Битовая карта является двоичным кодом изображения, хранится в видеопамяти компьютера, считывается видеопроцессором (
- 65. При масштабировании (изменении размеров изображения) качество растрового изображения значительно ухудшается При увеличении проявляется «пикселизованность» - контуры
- 66. Векторная графика В векторном представлении графическое изображение на экране формируется из объектов – линий, прямоугольников, окружностей,
- 67. Ответьте письменно на вопросы 1) Изображение разбивают на графические примитивы. Что это за процедура: дискретизация или
- 68. Форматы графических файлов. Windows Bit MaP (расширение файлов - .bmp) – формат операционной системы Windows для
- 69. Задание Заполните таблицу, вычислив информационный объем графической информации при различных соотношениях графического и цветового разрешения.
- 70. Задача 1. Закодируйте монохромный рисунок с помощью двоичного алфавита в соответствии с матричным принципом. Решение. Имеем
- 71. Задача 2. Сколько места в памяти будет занимать тот же рисунок, если сохранить его в формате
- 72. Задача 3. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, при условии, что разрешающая способность
- 73. Задача 4. 265-цветный рисунок содержит 1 Кбайт информации. Из скольких точек он состоит? Решение. 1) N=2i,
- 74. Задача 5. На экране монитора необходимо получить 1024 оттенка серого цвета. Какой должна быть глубина цвета?
- 75. Задача 6. После преобразования графического изображения количество цветов уменьшилось с 256 до 32. Во сколько раз
- 76. Задача 7. Видеопамять имеет объем, в котором может храниться 8-цветное изображение размером 640Х350 точек. Какого размера
- 77. Задание 1 Для хранения растрового изображения размером 128*128 пикселей отвели 4 кбайта памяти. Каково максимально возможное
- 78. Задание 2 Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое
- 79. Задание 3 Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любо растрового изображения размером 64*64
- 80. Задание 4 Рассчитайте объем видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением
- 81. Задание 5 Подсчитайте объем информации, передаваемой от видеоадаптера к монитору в видеорежиме 1024 х 768 пикселей
- 83. Скачать презентацию
















































































Работа в программе«Супер окна 5»Bimax-Online
Архитектура
Нервная система
Управление путем ранжирования стратегических задач
Устойчивость транспортных потоков Евразии
National Accounts Measuring Aggregate Output
Наша речь (1 класс)
Выпуклая аппликация
Маркетинг план Super Ego. Твой план развития бизнеса
Кометы 1. Комета Галлея 2. Комета Шумахера-Леви
Литье под давлением
Увлекательная этимология или Тайны русских слов
Эмоциональное отношение в семье. Аттракция
Чарльз Викери
Презентация на темум Правописание суффиксов -ЕК, -ИК" 3 класс
Перкуссия сердца
Воздушный змей
ЕП и ПВ
Совершенствование воспитательной системы в школах Пензенской области
Журналистские профессии на телевидении
РОДНАЯ ДЕРЕВНЯ МОЯ
Особенности построения мобильных сетей LTE и LTE Advanced с совмещенной сетевой инфраструктурой
Театр имени А.С. Пушкина (Александринский театр)
Министерство образования Российской Федерации Муниципальное общеобразовательное учреждение СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
Треугольник, интересные моменты
Скрининг и ранняя диагностика рака предстательной железы
БРЕЙН - РИНГ
Схема, примеры и группы СПП