Слайд 2Содержание
Актуальность
Методы и объект исследования
Результаты
Выводы
Перспективы
Слайд 3Актуальность
Двадцать первый век - век технологий.
Преобладающее число компаний переходят в цифровое пространство.
Материальные
ресурсы вытесняются электронными.
Ценные данные работников хранятся в базах данных
Слайд 4Актуальность
Мошенники приобретают новые возможности для
заработка.
Как человеческий фактор влияет на информационную
безопасность?
Как бороться с
киберпреступностью?
Слайд 5Методы и объект исследования
Целевой фишинг, как объект исследования в сфере информационной безопасности
Рассмотрение
влияния человеческого фактора на концепцию фишинга
Нахождение решений по ослаблению влияния фишинга
Выбор подходящего метода в рамках исследования
Слайд 6Результаты
Определение вектора решения поставленной задачи
Создание концепции фишинга на примере игры
Реализация задачи с
помощью создания ПО
Как итог, прогнозирование поведения фишера при помощи внедрения некооперативной модели теории игр.
Слайд 7Выводы
Осуществление метода борьбы с фишингом, основанном на теории игр
Возможный вариант снижения риска
влияния человеческого фактора
Несложный для понимания рабочим персоналом метод внедрения антифишингого ПО
Актуальное ПО для современного мира