Содержание
- 2. Мотивы, побуждающие нас к работе
- 3. Эффективность Тактическая - способность выполнять планы Адаптивная - способность отходить от намеченного Каждый клиент уникален. Не
- 4. Прямые мотивы. МОТИВ ИГРЫ (самый сильный) ИГРА - это процесс, приносящий удовольствие. Сама работа становится наградой.
- 5. МОТИВ ЦЕЛИ Проявляется тогда, когда ценность представляет результат деятельности. Мы ценим эффект от работы. Наши ценности
- 6. МОТИВ САМОРЕАЛИЗАЦИИ Когда мы озабочены вторичным результатом нашей деятельности, который также соотносится с нашими ценностями и
- 7. Косвенные мотивы. Психологическая напряженность Если человек что-то делает из страха разочарования, или чувства вины (как перед
- 8. Экономические факторы Когда человек занимается чем-либо для получения вознаграждения и/или избежания наказания. Инерция Работа на «автомате»
- 9. АБСОЛЮТНАЯ МОТИВАЦИЯ Когда вес прямых мотивов значительно превышает вес косвенных. Это основа корпоративной культуры, направленной на
- 10. ЭТАПЫ ВНЕДРЕНИЯ КОРПОРАТИВНОЙ КУЛЬТУРЫ С АБСОЛЮТНОЙ МОТИВАЦИЕЙ 1. Измерение индекса абсолютной мотиваци 2. Доведение нашей миссии
- 11. Негативное воздействие косвенных факторов мотивации на эффективность Эффект отвлечения внимания. Под воздействием косвенных факторов человек отвлекается
- 12. Эффективная корпоративная культура Система, обеспечивающая максимальную адаптацию организации через абсолютную эффективность А это: - креативность; -
- 13. ЧТО НАМ МЕШАЕТ ВЫСТРАИВАТЬ ВЫСОКОЭФФЕКТИВНУЮ КОРП.КУЛЬТУРУ? Обвинительное искажение На решения порой влияют совсем незначительные изменения в
- 14. Обратная сторона обвинительного искажения (эффект Пигмалиона) Пример с курсантами Ожидания руководителя в отношении подчиненного могут становиться
- 15. Как освободиться от обвинительного искажения? 1. Обвиняя кого-то, мы исходим из «добрых намерений». Просто представляем, что
- 16. Анализ абсолютной мотивации 1. Измерение фактора (индекса) АМ 2. Определение имеющихся проблем: где адаптивная эффективность на
- 17. Ключи для улучшения корпоративной культуры 1. Лидерство 2. Идентичность (миссия, наследние и традиции) 3. Правильное определние
- 18. Лидерство. Какими мы должны быть? 1. «Услуга за услугу». Активное использоваение системы поощрений и наказаний. Командные
- 19. Организатор 1. ИГРА - обеспечивает временем, пространством и поддержкой, чтобы сотрудники экспериментировали и учились; - определяет
- 20. 3. САМОРЕАЛИЗАЦИЯ - активно увязывает работу с персональными целями; - помогает в саморазвитии и организует функции,
- 21. 5. ДАВЛЕНИЕ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ФАКТОРОВ - минимизирует воздействие поощрения и наказания; - обеспечивает комплексную оценку действий сотрудника
- 22. Правильная постановка задачи 1. Постарайтесь увеличить продажи 2. Нам нужно увеличиь продажи на 15% в следующем
- 23. ПРИМЕРЫ 1. Тактическая цель - стать лучшим частным медицинским центром в категории «Женское здоровье» к концу
- 24. 2. Тактическая цель - повысить уровень удовлетворенности клиентов нашими услугами до 90% к концу 2022 года.
- 25. 5. Тактическая цель - повысить запись к врачу-терапевту Ершовой Ю.В. до 30 пациентов в неделю к
- 26. Краткие еженедельные планёрки членами одной группы Ответить на вопросы: 1) Чему мы научились за прошлую неделю?
- 27. ИДЕНТИЧНОСТЬ Причина работы в компании зависит от причины работы компании! Формирование идентичности - это система, куда
- 28. МИССИЯ МЦ «МеркуриМед» - заботиться о наших клиентах и сотрудниках так, чтобы каждый из них испытывал
- 29. Поведенческий код - принятие решений самостоятельно, в т.ч. в сложных ситуациях Свод правил на «игровой площадке»
- 30. ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ КОМПАНИИ - человекоориентированность (высшая ценность - человек и его здоровье); - справедливость; - честность
- 31. Программа обучения нового сотрудника 1. Знакомство с историей компании, этапами успеха, ключевыми решениями 2. Знакомство с
- 32. НАСЛЕДИЕ Человеку нужно ощутить свою индивидуальность, вызывающую доверие окружающих Люди оценивают поступки, а не слова (пример
- 33. ТРАДИЦИИ
- 34. Цикл деятельности, ведущий к адаптивной эффективности 1. Понимание конечного результата от своих действий 2. Воодушевление (вызывает
- 35. Расстановка приоритетов Идеи «Черепахи» «Зайцы» Медленно выполняются. Требуют обсуждения Возможно мгновенное исполнение Бюджет немедленного улучшения (получает
- 36. Выполнение работы. Игровая площадка Зона тактической эффективности Зона адаптивной эффективности Правила, которые надо соблюдать - состав
- 38. Скачать презентацию



































Кристаллические и аморфные тела
Применение гравийной набивки в открытом стволе (ГНОС)
Реконструкция сквера у Калитниковского пруда, г. Москва
Стресс – это болезнь ХХI века или состояние души человека?
Социализация: сущность, этапы, механизмы
Створення френології (Ф.Й.Галль)
1 человек индивид личность
Управление данными в таблицах
Универсальный программный комплекс для информационно-аналитического сопровождения (УПК ИАС)
Презентация на тему "Инновационные формы обучения как средство активизации познавательной деятельности младших школьников"
Психология труда как наука
Ogļhidrāti
1
Программа для дошкольников Кругозор. Образ и мысль (картины)
Реклама на сайтах Бигмир-Интернет. Наиболее активные категории рекламодателей.
Олимпийское движение в России
Кредитные бюро в регионе: правовая и регуляторная база Каков опыт применения законодательства о кредитных бюро в регионе?
Синусы и косинусы
Информационная инфраструктура МЭИ(ТУ)
ООО НПФ Пульс. О развитии и сотрудничестве в сфере сервиса медицинского оборудования
Урок русского языка в 11 классе«Живу я в мире только раз…» Учитель МОУ СОШ с.Мунино Фёдоровского района Мухамеджанова Л. А.
Городки история, правила игры
Современный урок при переходе на вторые стандарты Ниневская Л.В., учитель начальных классов
Амонашвили Шалва Александрович
Национальные Парки США и Великобритании
ЗАПУСК LE PETIT MARSEILLAIS В РОССИИ Январь 2011 г.
Создание клонируемых объектов(интерфейс IClonable)
Prezentatsia_Microsoft_PowerPoint