Насилие и видеоигры

Содержание

Слайд 2

Что есть насилие?

Согласно определению, данному Всемирной Организацией Здравоохранения, насилие - преднамеренное действие,

Что есть насилие? Согласно определению, данному Всемирной Организацией Здравоохранения, насилие - преднамеренное
влекущее за собой ущерб, в том числе и психологический.

Насилие может быть как физическим, так и психологическим, использовать физическую силу, власть, авторитет и тому подобное.

Слайд 3

Немного истории

В качестве игровой платформы вычислительная техника впервые была рассмотрена в 1948

Немного истории В качестве игровой платформы вычислительная техника впервые была рассмотрена в
году. В 1961 была создана первая “чистая” компьютерная игра, не являвшаяся репрезентацией какой-либо существовавшей до нее игры: “Spacewar!”. И здесь мы уже сталкиваемся с насилием.

“Spacewar!” - здесь два игрока пытаются уничтожить космические корабли друг друга.

Слайд 4

Дальше - больше

С развитием игр тема насилия никуда не исчезала, более того,

Дальше - больше С развитием игр тема насилия никуда не исчезала, более
его репрезентации становились более и более развитыми.
Если взглянуть на самые известные игры 90-х, то все они построены на насилии. Всегда есть некоторый антагонист игрока, который может быть уничтожен.

Слайд 5

Откуда оно берется?

Человеческая мораль, которую люди “впитывают” на протяжении жизни в обществе,

Откуда оно берется? Человеческая мораль, которую люди “впитывают” на протяжении жизни в
порицает мораль. Однако не обществом единым жив человек, иначе бы насилия среди людей не существовало в принципе.
Согласно Фрейду, в человеке, помимо Сверх-Я, отвечающего за морально-религиозные устои, существует и Оно - бессознательная, инстинктивная, эгоистичная часть.

Примерно так всё и работает

Слайд 6

Конфликт Сверх-Я и Оно

“Оно” и “Сверх-Я” находятся в состоянии перманентного конфликта, отражающего

Конфликт Сверх-Я и Оно “Оно” и “Сверх-Я” находятся в состоянии перманентного конфликта,
противопоставления общества индивиду. “Я”, зачастую, пытается обмануть “Сверх-Я”, чтобы “Оно” не чувствовало себя обделенным.
Стрессовые ситуации порой порождают агрессию у “Оно”, которую необходимо выпустить...

Конфликтуют “Сверх-Я” и “Оно”, а примеряет их “Я”

Слайд 7

Игры как регулятор агрессии

Когда “Оно” требует что-либо, можно ибо дать ему это,

Игры как регулятор агрессии Когда “Оно” требует что-либо, можно ибо дать ему
либо попытаться это заменить (сублимация). Если человеку требуется выпустить пар, почему бы ему это не сделать не на окружающих людях, а на виртуальных персонажах?

Может, лучше все-таки ревенант, чем коллеги по работе?

Слайд 8

А что там с искусством?

Если рассматривать игры с точки зрения искусства, то

А что там с искусством? Если рассматривать игры с точки зрения искусства,
здесь дела обстоят проще. Тема насилия поднимается с давних времен, а в XX веке получает особый, пугающе-естественных характер в связи ослаблением академических традиций. Естественно, это оказало влияние на компьютерные игры, зарождавшиеся в конце XX века.

Отто Дикс, триптих “Война”, 1929-1932 гг.

Слайд 9

Катарсис

При столкновении с мотивом визуализированного насилия в искусстве зритель испытывает ряд эмоций:

Катарсис При столкновении с мотивом визуализированного насилия в искусстве зритель испытывает ряд
от отторжения до принятия и отчуждения, что оказывает «очищающее» воздействие.
Игры, с их интерактивностью, влекущей большее сопереживание персонажу, имеют больший потенциал воздействия.

Немало игроков пускали “скупую мужскую” здесь

Слайд 10

Итог

Игры, как и другие искусства, имеют выраженную связь с природой человека, отражая

Итог Игры, как и другие искусства, имеют выраженную связь с природой человека,
общественные и внутренние переживания человека в себе. Так как насилие является неотъемлемой частью бытия человека, то и в играх оно будет репрезентироваться. Не смотря на общественное порицание насилия, оно будет жить внутри людей, конфликт “Сверх-Я” и “Оно” в данной области не будет примирен, так что игры могут быть той психотерапией, что сдерживает внутреннего зверя.
Имя файла: Насилие-и-видеоигры.pptx
Количество просмотров: 40
Количество скачиваний: 0