Содержание
- 2. ДОВОЛЬНЫ ЛИ ВЫ МОНЕТИЗАЦИЕЙ ?
- 3. 3% АУДИТОРИИ ПЛАТИТ
- 4. 97% УПУЩЕННЫЕ НЕРЕАЛИЗОВАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- 5. 10% МОЗГ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЧЕЛОВЕКОМ НА
- 6. СУЩЕСТВУЮТ МЕТОДИКИ УВЕЛИЧЕНИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ СОЗНАНИЯ
- 7. В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ ТОЖЕ ЕСТЬ СПОСОБЫ УВЕЛИЧИТЬ МОНЕТИЗАЦИЮ ПРИЛОЖЕНИЙ
- 8. ЭТИ СПОСОБЫ: ПРОЗРАЧНЫ ПОНЯТНЫ РЕАЛЬНЫ ЛЕГКО ПОВЕРИТЬ ЛЕГКО ПРОВЕРИТЬ !
- 9. ГОТОВЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ?
- 10. ДВЕ НОВОСТИ. С КАКОЙ НАЧАТЬ ?
- 11. СОЦИАЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ – ЭТО NEW MEDIA. УСПЕШНЫЕ. С БОЛЬШОЙ АУДИТОРИЕЙ. GOOD NEWS
- 12. ГОД НАЗАД – рекламодатели: GOOD NEWS WTF?! ЗАРЫТЬ ДЕНЬГИ В ГРЯДКИ?..
- 13. СЕГОДНЯ – рекламодатели: GOOD NEWS УРА! ХОТИМ! ХОТИМ! ХОТИМ ЕЩЁ!..
- 14. У РЕКЛАМОДАТЕЛЕЙ И РАЗРАБОТЧИКОВ РАЗНЫЕ ЖЕЛАНИЯ И СТРЕМЛЕНИЯ BAD NEWS
- 15. разработчики BAD NEWS рекламодатели Зарабатывать на end user – повышать лояльность Удерживать аудиторию Тратить время на
- 16. РАЗРАБОТЧИКИ И РЕКЛАМОДАЕТЛИ ГОВОРЯТ НА РАЗНЫХ ЯЗЫКАХ BAD NEWS
- 17. разработчики BAD NEWS рекламодатели Usability Игровой процесс ARPU DAU MAU Brand awareness Brand book CPC CTR
- 18. разработчики ЧТО ДЕЛАТЬ? рекламодатели АУДИТОРИЯ ЖЕЛАНИЕ ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ ЖЕЛАНИЕ ДОСТУЧАТЬСЯ ДО АУДИТОРИИ
- 19. Сейчас попытка сотрудничать похожа на попытку построить бизнес в Китае из Москвы. Без знания языка и
- 20. КОГДА ЗАРАБАТЫВАТЬ? ЧЕРЕЗ ГОД СЕЙЧАС
- 21. КОГДА ЗАРАБАТЫВАТЬ? ЧЕРЕЗ ГОД СЕЙЧАС
- 22. УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОДЧИК
- 23. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ разработчики рекламодатели АУДИТОРИЯ ЖЕЛАНИЕ ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ ЖЕЛАНИЕ ДОСТУЧАТЬСЯ ДО АУДИТОРИИ
- 24. КТО МЫ ?
- 25. Компания, существующая с 1992 года. Более 20 журналов, десяток интернет-сайтов и собственный телеканал. GAMELAND
- 26. НАЧАЛО РАБОТЫ В СОЦИАЛЬНЫХ МЕДИА. 2009 ГОД. ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ: ИНТЕГРАЦИЯ БАНКА «УРАЛСИБ» В ИГРУ «СЧАСТЛИВЫЙ ФЕРМЕР».
- 27. ПРЕЕМНИК БИЗНЕСА В SOCIAL MEDIA. С 2010 ГОДА. ОГРОМНОЕ ПОРТФОЛИО. УНИКАЛЬНЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ. SOCIALIST BY GAMELAND
- 28. МЫ НЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО ГЛАВНОЕ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ !
- 29. РАБОТАЕМ НЕ С ПУЛОМ КЛИЕНТОВ, А СО ВСЕМ РЫНКОМ МЫ НЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО
- 30. РАЗРАБОТЧИК ДЛЯ НАС НЕ ПОДРЯДЧИК, А ПАРТНЁР МЫ НЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО
- 31. ЦЕЛЬ НЕ ВЫЖАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ … МЫ НЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО
- 32. ЦЕЛЬ НЕ ВЫЖАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ, А РАЗВИТЬ ЕГО МЫ НЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО
- 33. ВЗАИМОВЫГОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО !
- 34. ЧТОБЫ НАЧАТЬ РАБОТУ, НЕОБХОДИМЫ разработчики рекламодатели АУДИТОРИЯ ЖЕЛАНИЕ ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ ЖЕЛАНИЕ ДОСТУЧАТЬСЯ ДО АУДИТОРИИ
- 35. ЧТО С НАС ?
- 36. ЧТО С НАС? КРЕАТИВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ !
- 37. ЧТО С НАС? МЕХАНИКИ, ДОБАВЛЯЮЩИЕ ИНТЕРЕСА И АУДИТОРИИ ИГРЕ !
- 38. ЧТО С НАС? ПРЕДЛОЖЕНИЯ ВСЕМУ РЫНКУ !
- 39. ЧТО С НАС? ПОЛНЫЙ ЦИКЛ ПРОДАЖИ И РАБОТЫ С КЛИЕНТОМ !
- 40. ЧТО С НАС? МАКСИМУМ РАБОТЫ НАД PRODUCTION ПРОЕКТА !
- 41. ЧТО С НАС? ПАРТНЁРСКАЯ МОДЕЛЬ СОТРУДНИЧЕСТВА !
- 42. ЧТО С НАС? САМЫЕ КОМФОРТНЫЕ УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА !
- 43. А ЕЩЁ ?
- 44. А ЕЩЁ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРЕДПРОДАЖИ ПРОЕКТА !
- 45. А ЕЩЁ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕАЛОКАЦИИ БЮДЖЕТОВ !
- 46. А ЕЩЁ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ КОМПЛЕКСНЫХ ПРОЕКТОВ !
- 47. А ЕЩЁ СТРАХОВКА ОТ РИСКОВ !
- 48. А ЕЩЁ В нашем портфолио есть большое количество всевозможных проектов в социальных сетях. А нашими клиентами
- 49. ВРЕМЯ БОЛЬШИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
- 50. но КЛЮЧ К УСПЕХУ ИНТЕГРАЦИИ В СОЦИАЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
- 51. КЛЮЧ К УСПЕХУ НЕ БАННЕРНЫЕ СЕТИ и НЕ ПРОДАЖА РЕГИСТРАЦИЙ сама по себе
- 52. КЛЮЧ К УСПЕХУ конкурентное преимущество – УМНЫЕ ИНТЕГРАЦИИ
- 53. ! TIME TO BECOME
- 55. Скачать презентацию