Особенности кроссплатформенной разработки игр на HTML5 Yuri Dobronravin logicking@gmail.com www.logicking.com
Содержание
- 2. Почему HTML5? Против: Все только начинается, больших денег пока нет За:
- 3. Что такое HTML5? Универсальная платформа клиентских приложений (предшественники Qt, Java Swing, Flash) HTML4 - стандарт разметки
- 5. Кроссплатформенность
- 6. Технология JavaScript
- 7. Ограничения HTML5 Низкая производительность графики (раз в 10-15 медленнее naitive приложений) Разные платформы не в полной
- 8. Перед тем как начать Программирование: Сложнее, чем писать под Flash или Naitive Хорошо знать и понимать
- 9. Mobile vs Desktop Desktop Разный уровень поддержки Mobile webkit - для Android и iOS touch -
- 10. Библиотеки
- 11. Звук/Музыка Для браузеров OGG/MPEG-4 AAC (MP3 не нужен) Технология Audio Sprite + Первая в мире браузерная
- 12. Распространение Как страница в браузере Web App Native App
- 13. Native приложения
- 14. Logicking HTML5 Game Tech Автоматическая кросс-платформенность приложений Поддержка разных разрешений экрана (от 4 : 3 до
- 15. Перспективы 2012 Выход IE 10 и Windows 8 Chrome для Android Facebook Mobile наберет обороты Появятся
- 17. Скачать презентацию