Содержание
- 2. Основные этапы планирования PO DevTeam Что нам нужно сделать? Почему нам это нужно сделать? Как мы
- 3. Детализация этапов планирования и кто лидирует каждый подэтап? Обозначение Цели спринта Пояснение элементов Бэклога Декомпозиция задач
- 4. Организация встречи 7 Ps Framework
- 5. Purpose Применяем технику "5 почему". Первый вопрос будет звучать так: "Почему я хочу организовать встречу?“ Почему
- 6. Подготовка бэклога продукта У владельца продукта есть ответ на вопрос "Чего самого важного нужно добиться в
- 7. Обозначение цели спринта Вопросы для владельца продукта, которые помогают прояснить цель спринта: Зачем мы вообще решили
- 8. Пояснение элементов бэклога Владелец продукта поясняет команде бизнес-контекст элементов бэклога продукта Команда учитывает результаты прошедшего обзора
- 9. Декомпозиция элементов бэклога 6 ключевых паттернов декомпозиции Уточнение необходимой работы и выделение ее в Jira SubTask
- 10. Ключевые паттерны декомпозиции
- 11. Отправить запрос на сессию Зачем декомпозировать? Добавить запрос на сессию Редактировать запрос на сессию Просматривать запрос
- 12. Как можно декомпозировать? Горизонтально – технико-центрированный подход. Удобство для разработки, невозможность получить обратную связь по результату
- 13. Критерии хорошей истории – INVEST* * INVEST – это акроним, пришедший из XP. Сам акроним подразумевает
- 14. Какой паттерн декомпозиции выбрать? Так как одну и ту же пользовательскую историю можно декомпозировать разными способами,
- 15. По операциям Когда использовать? Когда история – о том, чтобы управлять чем-то или конфигурировать что-то Что
- 16. По интерфейсам Когда использовать? Когда можно получить одни и те же данные через разные интерфейсы Что
- 17. По этапам или фазам бизнес-процесса Когда использовать? Когда изначальная история описывает этапы или бизнес-процесс Что это
- 18. По бизнес-правилам Когда использовать? Когда история содержит разнообразные бизнес-правила, что часто можно увидеть по большому количеству
- 19. По типам данных и параметрам Когда использовать? Когда история имеет дело с разными группами или типами
- 20. Как потребитель, я хочу видеть меню на выбранном мной языке, чтобы я мог выбрать, что хочу
- 21. Оценка элементов бэклога и работы в спринте Относительные оценки и Story Point Planning Poker Magic Estimation
- 22. Виды оценок Абсолютная оценка – оценка некоторой величины в абсолютных единицах, размер которых является стандартным. Например:
- 23. Что такое Story Point? Относительная единица: 1 SP не важен, важно соотношение Общие усилия команды: вся
- 24. Идеология 1) Командное обсуждение и достижение консенсуса 2) Оценка командных усилий, а не индивидуальной производительности 3)
- 25. Шкала Story Point 1 2 3 5 8 13 21 40 100 Сложность, Неопределенность, Риски Маленькие
- 26. От чего зависит оценка в SP?
- 27. Planning Poker Всей командой, включая SM и PO, но они не могут влиять на команду PO
- 28. Magic Estimation Всей командой Делим горизонтальное пространство от “самая маленька задача” до “самая большая задача” Добавляем
- 29. Формирование бэклога спринта Валидация по данным о производительности (Velocity) Валидация по доступности участников команды в спринте
- 30. Уточнение цели спринта Коррекция цели спринта Насколько команда уверена в достижимости поставленной цели? Что нужно скорректировать?
- 31. А в итоге то что?
- 32. Итоги планирования Определили цель спринта Команда понимает критерии достижения цели и ожидаемый результат в конце спринта
- 33. В чем роль скрам-мастера на планировании?
- 35. Скачать презентацию