Содержание
- 2. Социальные сети Основной вопрос и проблема – как эффективно использовать эту площадку для маркетинговых целей?
- 3. С точки зрения рекламной эффективности для массового маркетингового продвижения интерес представляют четыре социальные сети
- 4. Как бренды участвуют в процессе? Создаются свои группы Создаются свои приложения
- 8. Flash-приложение «Новогодние аватарки от Coca-Cola»
- 9. Что можно делать создание отдельной эффектной страницы/приложения, посвященной определенному бренду ссылки на официальные сайты бренда, новости,
- 10. Использованы все существующие преимущества соцсети? Нет быстрого достижения высокого уровня охвата интеграции рекламы в коммуникационный процесс
- 11. Существуют два варианта работы с существующей аудиторией продвижение внутри существующего сообщества продвижение в приложении
- 12. ЗАДЕЙСТВОВАННЫЕ СООБЩЕСТВА «ВКОНТАКТЕ». МЕХАНИКА «ОДЕРЖИМЫЕ ФУТБОЛОМ» «I ♥ Coca-Cola» «Любители Coca-Cola»
- 13. Сообщества «ВКонтакте» – это уникальные площадки, которые позволяют войти в контакт с аудиторией. Сообщества могут стать
- 14. Реклама в приложениях Простые по графике и игровому процессу социальные игры – это настоящий хит. Никаких
- 15. Кто играет? Играют в социальные игры практически все. Социальные игры крупнейшего мирового издателя Zynga ежемесячно собирают
- 16. Возможность рекламной интеграции в крупнейшие социальные игры и НЕ реклама Зачастую это даже не реклама в
- 17. Преимущества ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ОХВАТ – по численности аудитории и количеству контактов, ГЛУБИНА ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДА – интеграцию в
- 18. ВНЕДРЕНИЕ В ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ. Пример – создание виртуального банка «УРАЛСИБ» в игре «Счастливый Фермер».
- 19. Аудитория игры – 3 457 771 зарегистрированных пользователей Уникальные посетители – 500 000 ежедневно. «Ресторатор» ИНТЕГРАЦИЯ
- 20. «РЕСТОРАТОР» ИНТЕГРАЦИЯ В СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
- 21. Бренд получает Десятки миллионов качественных контактов. + ИЗВЕСТНОСТЬ («я в игре видел…»), + ЛОЯЛЬНОСТЬ («крутой –
- 22. «КОКТЕЙЛЬ ДРУГУ» «Коктейль Другу» - самое популярное приложение социальной сети «ВКонтакте». По своей сути это не
- 23. «КОКТЕЙЛЬ ДРУГУ» Аудитория игры – 8 500 000 зарегистрированных пользователей Уникальные посетители – 1 400 000
- 24. Gameland впервые в России и впервые в мире открыл возможность рекламодателям получить возможность доступа к огромной
- 26. Скачать презентацию























Природа. Рисование
Внимание
Производственная Компания Квадрообъявляет КОНКУРС НА ЛУЧШИЙ ИНВЕСТИЦИОННЫЙ БИЗНЕС-ПРОЕКТ под 4хэтажное нежилое здание в го
Градостроительство, планировка сельских населенных пунктов
Что_будет_с_рынком_недвижимости_часть_3
Евангельские заповеди блаженства
Социальное партнерство школы как фактор развития образовательной среды
Стандартизация в железнодорожной сфере
Koдекс поведениякак механизм саморегулирования в третьем секторе
Основы православной культуры 4 класс
Анализ внутрироссийской ситуации, влияющей на внутренний спрос на валюту
Урок - размышление по рассказу Н.Серединой с применением проектной технологии
История Российской атомной энергетики
Гражданский процесс
Подходы к созданию автоматического группового регулятора напряжений для энергорайона с функцией координации локальной ПА
Паразитизм
Элементарные частицы
Комическое и трагическое
Правила пожарной безопасности. Пожар
20141104_protsessy_v_prirode_8_kl
Аэробика
Стили поведения и общения людей (по И. Адизесу): использование в наставничестве
Памятники книге
Натюрморт - особый жанр изобразительного искусства
Экспериментальный сад Лоулайн Лэб (Lowline Lab)
Здоровый образ жизни (1 класс)
Натуральный спонж КОННЯКУ
Виды РДА и их коррекция