Содержание
- 2. Социальные сети Основной вопрос и проблема – как эффективно использовать эту площадку для маркетинговых целей?
- 3. С точки зрения рекламной эффективности для массового маркетингового продвижения интерес представляют четыре социальные сети
- 4. Как бренды участвуют в процессе? Создаются свои группы Создаются свои приложения
- 8. Flash-приложение «Новогодние аватарки от Coca-Cola»
- 9. Что можно делать создание отдельной эффектной страницы/приложения, посвященной определенному бренду ссылки на официальные сайты бренда, новости,
- 10. Использованы все существующие преимущества соцсети? Нет быстрого достижения высокого уровня охвата интеграции рекламы в коммуникационный процесс
- 11. Существуют два варианта работы с существующей аудиторией продвижение внутри существующего сообщества продвижение в приложении
- 12. ЗАДЕЙСТВОВАННЫЕ СООБЩЕСТВА «ВКОНТАКТЕ». МЕХАНИКА «ОДЕРЖИМЫЕ ФУТБОЛОМ» «I ♥ Coca-Cola» «Любители Coca-Cola»
- 13. Сообщества «ВКонтакте» – это уникальные площадки, которые позволяют войти в контакт с аудиторией. Сообщества могут стать
- 14. Реклама в приложениях Простые по графике и игровому процессу социальные игры – это настоящий хит. Никаких
- 15. Кто играет? Играют в социальные игры практически все. Социальные игры крупнейшего мирового издателя Zynga ежемесячно собирают
- 16. Возможность рекламной интеграции в крупнейшие социальные игры и НЕ реклама Зачастую это даже не реклама в
- 17. Преимущества ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ОХВАТ – по численности аудитории и количеству контактов, ГЛУБИНА ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДА – интеграцию в
- 18. ВНЕДРЕНИЕ В ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ. Пример – создание виртуального банка «УРАЛСИБ» в игре «Счастливый Фермер».
- 19. Аудитория игры – 3 457 771 зарегистрированных пользователей Уникальные посетители – 500 000 ежедневно. «Ресторатор» ИНТЕГРАЦИЯ
- 20. «РЕСТОРАТОР» ИНТЕГРАЦИЯ В СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
- 21. Бренд получает Десятки миллионов качественных контактов. + ИЗВЕСТНОСТЬ («я в игре видел…»), + ЛОЯЛЬНОСТЬ («крутой –
- 22. «КОКТЕЙЛЬ ДРУГУ» «Коктейль Другу» - самое популярное приложение социальной сети «ВКонтакте». По своей сути это не
- 23. «КОКТЕЙЛЬ ДРУГУ» Аудитория игры – 8 500 000 зарегистрированных пользователей Уникальные посетители – 1 400 000
- 24. Gameland впервые в России и впервые в мире открыл возможность рекламодателям получить возможность доступа к огромной
- 26. Скачать презентацию























Презентация на тему Склонение имен существительных
Домены из первых рук. Нераскрытый потенциал для маркетолога
Презентация ФГИС Росаккредитации
Презентация на тему Преступления в сфере торговли товарами, содержащими объекты интеллектуальной Собственности
Влияние шоколада на организм человека
VIAPAL? Gelcoat
Урок технологии по теме: Пищевые продукты, оборудование, инструменты и приспособления для приготовления теста
Изменения в методической работе педагогов в связи с освоением новых стандартов
2008 – 2009 учебный годЕГЭ (май –июнь )
Виды матрешек
Сказка как средство развития эмоциональной сферы у дошкольников
Самырсын сауықтыру моншасы қызметін көрсетуді ұйымдастыру
Учебники и учебные пособия издательства Мнемозина: интеграция классических традиций и инноваций в отечественном образовании
Бизнес-план Агрокролик
Литература конца 18 начала 20 века
Изучение товарных знаков торговых организаций, расположенных в мкр. Левобережный г. Тула
Презентация на тему Цивилизация Майя
Лучевая диагностика при болях в спине
Свойства параллелепипеда
Электронные физминутки для глаз
Обряды и праздники русского народа
Secondary school
Статистика рынка труда
Оценка ущерба добытых общераспространенных полезных ископаемых на землях не пригодных для данного вида использования
Лидерская конференция компании Vesta Organic
«Школа полного дня»
Азбука для мальчишек
Space Neon – Мы озарим каждый дом на планете неоновым светом