Слайд 2Материалы
Плотный лист ватмана, формат А3 (можно А2 по желанию); простые карандаши различной

твердости – Т, ТМ, М, 2 М; ластик заостренный; формопласт (клячка)
Слайд 3Изображение окружности в перспективном сокращении
Линия горизонта

Слайд 6Последовательность рисования цилиндра
1

Слайд 72
Последовательность рисования цилиндра

Слайд 8Последовательность рисования цилиндра
3
4

Слайд 9Типичные ошибки, допускаемые при построении цилиндра

Слайд 10Светотеневая моделировка формы граненых тел и тел вращения
1 – Собственная тень
2 –

Полутон
3 – Рефлекс
4 – Свет
5 – Падающая тень
Слайд 12Линейная перспектива
Если в натюрморте есть геометрический предмет, например куб, то при его

построении нужно прибегать к правилам линейной перспективы.
Слайд 13Линейная перспектива
Все линии уходящие вдаль должны сходиться на линии горизонта, которая находится

на уровне глаз.