Роль - персонаж - личность. Ролевая игра (RPGame)

Содержание

Слайд 2

Игра (Play, Game)

воображаемая или реальная деятельность, целенаправленно организуемая с целью отдыха, развлечения

Игра (Play, Game) воображаемая или реальная деятельность, целенаправленно организуемая с целью отдыха,
и обучения
вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе
процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов (экономика, политика)

Слайд 3

Ролевая игра (RPGame)

воспроизведение действий и отношений других людей или персонажей какой-либо истории;

Ролевая игра (RPGame) воспроизведение действий и отношений других людей или персонажей какой-либо
идентификация и реальный эмоциональный опыт – психология
задание, выдаваемое актеру-исполнителю - театр
наличие персонажа, чьи характеристики (как физические, так и личностные) влияют на ход игры - КРПГ, настольные и пр.
неопределённость поведения участников, связанная с наличием у каждого из них нескольких вариантов действий; несовпадение интересов участников; наличие правил поведения, известных всем участникам. – теория игр

Слайд 4

Личность

Закон – идентификация (лицо, его права, обязанности)
Этика – сознание и самосознание
Социум

Личность Закон – идентификация (лицо, его права, обязанности) Этика – сознание и
– индивидуальность на фоне общества и соц. взаимодействия
Психология – совокупность характеристик, особенностей, опыта
Философия и гуманистическая психология – воля, разум, чувства

Слайд 5

Личность состоит из:

Самость (selbst)
Эго (я)
Персона (маска)
Тень (подавляемое)
Анима/анимус
(Юнг)

Личность состоит из: Самость (selbst) Эго (я) Персона (маска) Тень (подавляемое) Анима/анимус (Юнг)

Слайд 6

роль ?? персонаж ?? личность

роль ?? персонаж ?? личность

Слайд 7

роль ?? персонаж ?? личность

Роль – маска, часть личности, постоянная / ситуативная

роль ?? персонаж ?? личность Роль – маска, часть личности, постоянная /
/ вынужденная
Персонаж – вымышленная личность. (В книге, театре, игре). Обладает волей, разумом, чувствами – но вымышленными.
С одной стороны РИ - воспроизведение действий других людей / персонажей
С другой – действия личности в рамках роли
Кто чувствует все эти чувства?
Чья личность актуализируется в ролевой игре?
(насилие, агрессия, антисоциальные действия)

Слайд 8

Генерация персонажа (в игре нет «победы» и «поражения»; нет «верных» и «неверных» ходов)

Концепт

Генерация персонажа (в игре нет «победы» и «поражения»; нет «верных» и «неверных»
– одно-два слова
Внешность и особенности – случайно или произвольно
Выбор архетипа натуры
Выбор архетипа маски
Распределение атрибутов:
Приоритетные 7
Средние 5
Минорные 3

Слайд 9

«Дебрифинг»

Насколько персонаж похож на меня?
Как бы я себя повел(а) на его

«Дебрифинг» Насколько персонаж похож на меня? Как бы я себя повел(а) на
месте?
В какой мере я принимал решение на основании информации, известной мне, и в какой – информации, известной персонажу?
В какой мере я руководствовался(лась) ценностями и мотивацией персонажа, и в какой – своими?
Моя самая сильная или самая неожиданная эмоция?
Что я узнал(а) нового о себе?
Что я увидел(а) со стороны?