Содержание
- 2. Создание базы детали Для создания базы детали нам понадобится объект “куб” который мы добовляем на “сцену”
- 3. Создание базы детали Для точного скругления краёв нам понадобится зайти в EditMode, в котором нужно добавить
- 4. Увеличение количества сегментов грани Количество сегментов нужно увеличивать до тех пор, пока они не перестанут быть
- 5. Увеличение количества сегментов грани 100 сегментов
- 6. Создание “башни” Циллиндр, который послужит башней, тоже имеет некоторые проблемы с формой, поэтому мы так же
- 7. Создание отверстий На чертеже 5 отверстий циллиндрической формы, следовательно, добавляем два циллиндра: один 30Х30Х120, второй 10Х10Х40
- 8. Создание отверстий Остались два отверстия но уже прямоугольной формы, которые тоже нужно сгенерировать. Это куб с
- 9. Подпорки Подпорки сделаем из куба, грань которого мы изменяем с помощью фаски, после чего получается треугольник
- 10. Подготовка к печати Запускаем приложение-слайсер, преднадзаченное для нарезки слоёв. В нем можно выставить скорость, качество печати,
- 12. Скачать презентацию