Введение в программную инженерию

Содержание

Слайд 2

ПОНЯТИЕ ПРОГРАММНОЙ ИНЖЕНЕРИИ

Чем программирование отличается от программой инженерии?
Программирование является некоторой абстрактной

ПОНЯТИЕ ПРОГРАММНОЙ ИНЖЕНЕРИИ Чем программирование отличается от программой инженерии? Программирование является некоторой
деятельностью и может происходить во многих различных контекстах.
Промышленное программирование, как правило, происходит в команде, и совершенно точно – для заказчика, который платит за работу деньги.
Необходимо точно понимать, что нужно заказчику, выполнить работу в определенные сроки и результат должен быть нужного качества –того, которое удовлетворит заказчика и за которое он заплатит.
Чтобы удовлетворить этим дополнительным требованиям, программирование «обрастает» различными дополнительными видами деятельности: разработкой требований, планированием, тестированием, конфигурационным управлением, проектным менеджментом, созданием различной документации (проектной, пользовательской и пр.).

Слайд 3

Разработка программного кода предваряется анализом и проектированием (первое означает создание функциональной модели

Разработка программного кода предваряется анализом и проектированием (первое означает создание функциональной модели
будущей системы без учета реализации, для осознания программистами требований и ожиданий заказчика; второе означает предварительный макет, эскиз, план системы на бумаге).
Требуются специальные усилия по организации процесса разработки.
Разработку системы необходимо выполнять с учетом удобств u ее дальнейшего сопровождения, повторного использования и интеграции с другими системами.
Это значит, что система разбивается на компоненты, удобные в разработке, годные для повторного использования и интеграции
Для этих компонент тщательно прорабатываются интерфейсы.
Сама же система документируется на многих уровнях, создаются правила оформления программного кода – то есть оставляются многочисленные семантические следы, помогающие создать и сохранить, поддерживать единую, стройную архитектуру, единообразный стиль, порядок…
Все эти и другие дополнительные виды деятельности, выполняемые в процессе промышленного программирования и необходимые для успешного выполнения заказов и будем называть программной инженерией (software engineering)

Слайд 4

Предпосылки появления программной инженерии
Программная инженерия (или технология промышленного программирования) как некоторое направление

Предпосылки появления программной инженерии Программная инженерия (или технология промышленного программирования) как некоторое
возникло и формировалось под давлением роста стоимости создаваемого программного обеспечения. Главная цель этой области знаний – сокращение стоимости и сроков разработки программ.
Программная инженерия прошла несколько этапов развития, в процессе которых были сформулированы фундаментальные принципы и методы разработки программных продуктов. Основной принцип программной инженерии состоит в том, что программы создаются в результате выполнения нескольких взаимосвязанных этапов (анализ требований, проектирование, разработка, внедрение, сопровождение), составляющих жизненный цикл программного продукта. Фундаментальными методами проектирования и разработки являются модульное, структурное и объектно-ориентированное проектирование и программирование.

Слайд 5

Повторное использование кода (модульное программирование)
Проблема.
На первых этапах становления программной инженерии было

Повторное использование кода (модульное программирование) Проблема. На первых этапах становления программной инженерии
отмечено, что высокая стоимость программ связана с разработкой одинаковых (или похожих) фрагментов кода в различных программах. Вызвано это было тем, что в различных программах как части этих программ решались одинаковые (или похожие) задачи: решение нелинейных уравнений, расчет заработной платы, … Использование при создании новых программ ранее написанных фрагментов сулило существенное снижение сроков и стоимости разработки.
Рост сложности программ (структурное программирование)
Проблема.
Следующий этап возрастания стоимости ПО был связан с переходом от разработки относительно простых программ к разработке сложных программных комплексов. Следует отметить, что этот переход был вызван появлением вычислительной техники третьего поколения (интегральные схемы). С переходом на использование интегральных схем производительность компьютеров возросла на порядки, что и создало предпосылки для решения сложных задач. К числу таких сложных задач относятся: системы управления космическими объектами, управления оборонным комплексом, автоматизации крупного финансового учреждения и т.д.

Слайд 6

Сложность таких комплексов оценивалась следующими показателями:
Большой объем кода (миллионы строк)
Большое количество связей

Сложность таких комплексов оценивалась следующими показателями: Большой объем кода (миллионы строк) Большое
между элементами кода
Большое количество разработчиков (сотни человек)
Большое количество пользователей (сотни и тысячи)
Длительное время использования
Для таких сложных программ оказалось, что основная часть их стоимости приходится не на создание программ, а на их внедрение и эксплуатацию. По аналогии с промышленной технологией стали говорить о жизненном цикле программного продукта, как о последовательности определенных этапов: этапа проектирования, разработки, тестирования, внедрения и сопровождения.
Модификация программ (ООП)
Проблема.
Следующая проблема роста стоимости программ была вызвана тем, что изменение требований к программе стали возникать не только на стадии сопровождения,
но и на стадии проектирования – проблема заказчика, который не знает, что он хочет.
Создание программного продукта превратилось в его перманентное перепроектирова -ние. Возник вопрос, как проектировать и писать программы, чтобы обеспечить возможность внесений изменений в программу, не меняя ранее написанного кода.

Слайд 7

Продолжение кризиса программирования

Несмотря на то, что программная инженерия достигла определенных успехов,
перманентный кризис

Продолжение кризиса программирования Несмотря на то, что программная инженерия достигла определенных успехов,
программирования продолжается. Связано это с тем, что рубеж 80–90-х годов отмечается как начало информационно- технологической революции, вызванной взрывным ростом использования информационных средств: персональный компьютер, локальные и глобальные вычислительные сети, мобильная связь, электронная почту, Internet и т.д. Цена успеха – кризис программирования принимает хронические формы.
Standish Group, проанализировав работу сотен американских корпораций и итоги выполнения нескольких десятков тысяч проектов, связанных с разработкой ПО, в своем докладе с красноречивым названием «Хаос» пришла к следующим выводам :
Только 35 % проектов завершились в срок, не превысили запланированный бюджет и реализовали все требуемые функции и возможности.
46 % проектов завершились с опозданием, расходы превысили запланированный бюджет, требуемые функции не были реализованы в полном объеме. Среднее превышение сроков составило 120%, среднее превышение затрат 100%, обычно исключалось значительное число функций.

Слайд 8

19 % проектов полностью провалились и были аннулированы до завершения.
Результаты анализа

19 % проектов полностью провалились и были аннулированы до завершения. Результаты анализа
успешности программных проектов за 2006 год

Слайд 9

Основные понятия
Программирование — процесс отображения определенного множества целей на множество машинных команд

Основные понятия Программирование — процесс отображения определенного множества целей на множество машинных
и данных, интерпретация которых на компьютере или вычислительном комплексе обеспечивает достижение поставленных целей.
Это отображение может быть очень простым, а может быть многоступен -чатым и очень сложным, когда сначала цели отображаются на требования к системе, требования — на высокоуровневую архитектуру и спецификации компонентов, спецификации — на дизайн компонентов, дизайн — на исходный код.
Профессиональное программирование (синоним производство программ) — деятельность, направленная на получение доходов при помощи программирования.
Профессиональный программист — человек, который занимается профессиональным программированием.

Слайд 10

Программный продукт — совокупность программ и сопроводительной документации по их установке, настройке,

Программный продукт — совокупность программ и сопроводительной документации по их установке, настройке,
использованию и доработке.
Согласно стандарту жизненный цикл программы, программной системы, программного продукта включает в себя разработку, развертывание, поддержку и сопровождение.
Жизненный цикл программного продукта

Слайд 11

Процесс разработки ПО — совокупность процессов, обеспечивающих создание и развитие программного обеспечения.

Процесс разработки ПО — совокупность процессов, обеспечивающих создание и развитие программного обеспечения.

Модель процесса разработки ПО — формализованное представление процесса разработки ПО. Часто при описании процессов вместо слова модель употребляется термин методология.

На сегодняшний день нет единого определения понятия «программная инженерия». Ниже приведено несколько таких
Определения, данные крупными специалистами в этой области, или зафиксированные в документах ведущих организаций:
установление и использование обоснованных инженерных принципов (методов) для экономного получения ПО, которое надежно и работает на реальных машинах. [Bauer 1972];
та форма инженерии, которая применяет принципы информатики (computer science) и математики для рентабельного решения проблем ПО. [CMU/SEI-90-TR-003]
применение систематического, дисциплинированного, измеряемого подхода к разработке, использованию и сопровождению ПО [IEEE 1990].
дисциплина, целью которой является создание качественного ПО, которое завершается вовремя, не превышает выделенных бюджетных средств и удовлетворяет выдвигаемым требованиям [Schach, 99].

Слайд 12

Хронология развития программной инженерии

1958 г. - всемирно известный статистик Джон Тьюкей (John

Хронология развития программной инженерии 1958 г. - всемирно известный статистик Джон Тьюкей
Tukey) впервые ввел термин software – программное обеспечение.
1968 г. - Термин software engineering (программная инженерия) впервые появился в названии конференции НАТО, состоявшейся в Германии посвященной так называемому кризису программного обеспечения.
1970 г. - У.У. Ройс (W.W. Royce) произвел идентификацию нескольких стадий в типичном цикле и было высказано предположение, что контроль выполнения стадий приведет к повышению качества ПО и сокращению стоимости разработки. Была предложена концепция жизненного цикла (SLC – Software Lifetime Cycle).
1990 - 1995 г. - велась работа над международным стандартом, который должен был дать единое представление о процессах разработки программного обеспечения. В результате был выпущен стандарт ISO/IEC 12207 ―Software Lifecycle Processes.
Соответствующий национальный стандарт России – ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 [ГОСТ 12207, 1999] содержит полный аутентичный перевод текста международного стандарта ISO/IEC 12207-95

Слайд 13

Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), IEEE 2004 Version

Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), IEEE 2004 Version
- Руководство к Своду Знаний по Программной Инженерии, в дальнейшем просто ―SWEBOK;
Одной из важнейших целей SWEBOK является именно определение тех аспектов деятельности, которые составляют суть профессии инженера-программиста.
2. Software Engineering 2004.– Учебный План для Преподавания Программной Инженерии в ВУЗах [SE, 2004].

2004 г - ACM/IEEE-CS сформулировали два ключевых описания того, что сегодня мы и называем основами программной инженерии – Software Engineering:

Слайд 14

Структура и содержание SWEBOK

Согласно SWEBOK 2004, программная инженерия включает в себя 10

Структура и содержание SWEBOK Согласно SWEBOK 2004, программная инженерия включает в себя
основных и 7 дополнительных областей знаний, на которых базируются процессы разработки ПО. К основным областям знаний относятся следующие области:
Software requirements — программные требования.
Software design — дизайн (архитектура).
Software construction — конструирование программного обеспечения.
Software testing — тестирование.
Software maintenance — эксплуатация (поддержка) программного обеспечения.
Software configuration management — конфигурационное управление.
Software engineering management — управление в программной инженерии.
Software engineering process — процессы программной инженерии.
Software engineering tools and methods — инструменты и методы.
Software quality — качество программного обеспечения.

Описание областей знаний в SWEBOK построено по иерархическому принципу, как результат структурной декомпозиции.

Слайд 15

Первые пять областей знаний

Первые пять областей знаний

Слайд 16

Вторые пять областей знаний

Вторые пять областей знаний

Слайд 17

Связанные дисциплины

Дополнительные области знаний включают в себя:
Computer engineering — разработка компьютеров.

Связанные дисциплины Дополнительные области знаний включают в себя: Computer engineering — разработка

Computer science — информатика.
Management — общий менеджмент.
Mathematics — математика.
Project management — управление проектами.
Quality management — управление качеством.
Systems engineering — системное проектирование.

Слайд 19

Программная инженерия использует достижения информатики, тесно связана с системотехникой, часто предваряется бизнес-реинжинирингом.

Программная инженерия использует достижения информатики, тесно связана с системотехникой, часто предваряется бизнес-реинжинирингом.

Информатика (computer science) – это свод теоретических наук, основанных на математике и посвященных формальным основам вычислимости. Сюда относятся математическую логику, теорию грамматик, методы построения компиляторов, математические формальные методы, используемые в верификации и модельном тестировании и т.д. Трудно строго отделить программную инженерию от информатики, но в целом направленность этих дисциплин различна. Программная инженерия нацелена на решение проблем производства, информатика – на разработку формальных, математизирован -ных подходов к программированию.

Слайд 20

Системотехника (system engineering) объединяет различные инженерные дисциплины по разработке всевозможных искусственных систем

Системотехника (system engineering) объединяет различные инженерные дисциплины по разработке всевозможных искусственных систем
– энергоустановок, телекоммуникационных систем, встроенных систем реального времени и т.д. Очень часто ПО оказывается частью таких систем, выполняя задачу управления соответствующего оборудования. Такие системы называются программно-аппаратными, и участвуя в их создании, програм -мисты вынуждены глубоко разбираться в особенностях соответствующей аппаратуры.
Бизнес-реинжиниринг (business reengineering) – в широком смысле обозначает модернизацию бизнеса в определенной компании, внедрение новых практик, поддерживаемых соответствующими, новыми информаци -онными системами. При этом акцент может быть как на внутреннем переустройстве компании так и на разработке нового клиентского сервиса (как правило, эти вопросы взаимосвязаны). Бизнес-реинжиниринг часто предва- ряет разработку и внедрение информационных систем на предприятии, так как требуется сначала навести определенный порядок в делопроизводстве, а лишь потом закрепить его информационной системой.

Слайд 21

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА

Методологическую основу любой инженерии составляет понятие жизненного цикла (ЖЦ)

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА Методологическую основу любой инженерии составляет понятие жизненного цикла
изделия (продукта) как совокупности всех действий, которые надо выполнить на протяжении всей «жизни» изделия.
Смысл жизненного цикла состоит во взаимосвязанности всех этих действий.
Жизненный цикл промышленного изделия определяется как последователь- ность этапов (фаз, стадий), состоящих из технологических процессов, действий и операци
Организация промышленного производства с позиции жизненного цикла позволяет рассматривать все его этапы во взаимосвязи, что ведет к сокраще- нию сроков, стоимости и трудозатрат.
Разделение понятий ЖЦ ПО и модели ЖЦ ПО.
ЖЦ ПО - полная совокупность всех процессов и действий по созданию и применению ПО;
модель ЖЦ – конкретный вариант организации ЖЦ, обоснованно (разумно) выбранный для каждого конкретного случая.

Слайд 22

В общем случае, жизненный цикл определяется моделью и описывается в форме методологии

В общем случае, жизненный цикл определяется моделью и описывается в форме методологии
(метода). Модель или парадигма жизненного цикла определяет концептуальный взгляд на организацию жизненного цикла и, часто, основные фазы жизненного цикла и принципы перехода между ними.
Методология (метод) задает комплекс работ, их детальное содержание и ролевую ответственность специалистов на всех этапах выбранной модели жизненного цикла, обычно определяет и саму модель, а также рекомендует практики (best practices), позволяющие максимально эффективно восполь- зоваться соответствующей методологией и ее моделью.

Слайд 23

Классический жизненный цикл 

Классический жизненный цикл разработки ПО - старейшая парадигма процесса разработки

Классический жизненный цикл Классический жизненный цикл разработки ПО - старейшая парадигма процесса
ПО (автор Уинстон Ройс, 1970)
Классический жизненный цикл называют каскадной или водопадной моделью;
Разработка рассматривается как последовательность этапов, причем переход на следующий, иерархически нижний этап происходит только после полного завершения работ на текущем этапе

Слайд 24

Содержание основных этапов.
Системный анализ - задает роль каждого элемента в компьютерной

Содержание основных этапов. Системный анализ - задает роль каждого элемента в компьютерной
системе, взаимодействие элементов друг с другом.
На этом этапе начинается решение задачи планирования проекта ПО. Определяются:
объем проектных работ;
риск;
необходимые трудозатраты;
формируются рабочие задачи;
план-график работ.
Анализ требований - относится к программному элементу — программному обеспечению.
Уточняются и детализируются
Функции;
Характеристики;
Интерфейс.
Все определения документируются в спецификации анализа. Здесь же завершается решение задачи планирования проекта.

Слайд 25

Проектирование состоит в создании представлений:
архитектуры ПО;
модульной структуры ПО;
алгоритмической структуры ПО;
структуры данных;
входного и

Проектирование состоит в создании представлений: архитектуры ПО; модульной структуры ПО; алгоритмической структуры
выходного интерфейса (входных и выходных форм данных).
Исходные данные для проектирования содержатся в спецификации анализа.
При решении задач проектирования основное внимание уделяется качеству будущего программного продукта.
Кодирование состоит в переводе результатов проектирования в текст на языке программирования.
Тестирование — выполнение программы для выявления дефектов в функциях, логике и форме реализации программного продукта.
Сопровождение — это внесение изменений в эксплуатируемое ПО.
Цели изменений:
исправление ошибок;
адаптация к изменениям внешней для ПО среды;
усовершенствование ПО по требованиям заказчика.

Слайд 26

Сопровождение ПО состоит в повторном применении каждого из предшествующих шагов (этапов) жизненного

Сопровождение ПО состоит в повторном применении каждого из предшествующих шагов (этапов) жизненного
цикла к существующей программе но не в разработке новой программы.
Достоинства классического жизненного цикла:
дает план и временной график по всем этапам проекта;
упорядочивает ход конструирования
Недостатки классического жизненного цикла:
реальные проекты часто требуют отклонения от стандартной последовательности шагов;
цикл основан на точной формулировке исходных требований к ПО (реально в начале проекта требования заказчика определены лишь частично);
результаты проекта доступны заказчику только в конце работы.

Слайд 27

Макетирование

Проблемы
Заказчик - не может сформулировать подробные требования по вводу, обработке или выводу

Макетирование Проблемы Заказчик - не может сформулировать подробные требования по вводу, обработке
данных для будущего программного продукта.
Разработчик может сомневаться:
в приспосабливаемости продукта под операционную систему;
форме диалога с пользователем;
в эффективности реализуемого алгоритма.
В этих случаях целесообразно использовать макетирование.
Основная цель макетирования — снять неопределенности в требованиях заказчика.
Макетирование (прототипирование) — это процесс создания модели требуемого программного продукта.
Модель может принимать одну из трех форм:
1) бумажный макет или макет на основе ПК (изображает или рисует человеко-машинный диалог);
2) работающий макет (выполняет некоторую часть требуемых функций);
3) существующая программа (характеристики которой затем должны быть улучшены).

Слайд 28

Макетирование основывается на многократном повторении итераций, в которых участвуют заказчик и разработчик.
Макетирование

Макетирование основывается на многократном повторении итераций, в которых участвуют заказчик и разработчик. Макетирование

Слайд 29

Последовательность действий при макетировании

Последовательность действий при макетировании

Слайд 30

Сбор и уточнение требований к создаваемому ПО. Разработчик и заказчик встречаются и

Сбор и уточнение требований к создаваемому ПО. Разработчик и заказчик встречаются и
определяют все цели ПО, устанавлива -ют, какие требования известны, а какие предстоит доопределить.
Быстрое проектирование. Внимание сосредоточивается на тех характеристиках ПО, которые должны быть видимы пользователю. Быстрое проектирование приводит к построе- нию макета.
Макетирование.
Оценивается макета заказчиком - используется для уточнения требований к ПО.
Уточнение макета.
Итерации повторяются до тех пор, пока макет не выявит все требования заказчика и, тем самым, не даст возможность разработчику понять, что должно быть сделано.
Достоинство макетирования: обеспечивает определение полных требований к ПО.
Недостатки макетирования:
заказчик может принять макет за продукт;
разработчик может принять макет за продукт.

Слайд 31

Для быстрого получения работающего макета разработчик часто идет на определенные компромиссы:
используются

Для быстрого получения работающего макета разработчик часто идет на определенные компромиссы: используются
не самые подходящие языки программирования или операционная система;
для простой демонстрации возможностей может применяться неэффективный алгоритм.

Слайд 32

Стратегии конструирования ПО

Существуют 3 стратегии конструирования ПО:
однократный проход (водопадная стратегия) — линейная

Стратегии конструирования ПО Существуют 3 стратегии конструирования ПО: однократный проход (водопадная стратегия)
последовательность этапов конструирования;
инкрементная стратегия. В начале процесса определяются все пользовательские и системные требования, оставшаяся часть конструирования выполняется в виде последовательности версий. Первая версия реализует часть запланированных возможностей, следующая версия реализует дополнительные возможности и т. д., пока не будет получена полная система;
эволюционная стратегия. Система также строится в виде последовательности версий, но в начале процесса определены не все требования. Требования уточняются в результате разработки версий.

Слайд 33

Характеристики стратегий конструирования ПО в соответствии с требованиями стандарта IEEE/EIA 12207.2

Характеристики стратегий конструирования ПО в соответствии с требованиями стандарта IEEE/EIA 12207.2

Слайд 34

Инкрементная модель

Инкрементная модель является классическим примером инкрементной стратегии конструирования
Она объединяет элементы

Инкрементная модель Инкрементная модель является классическим примером инкрементной стратегии конструирования Она объединяет
последовательной водопадной модели с итерационной философией макетирования.

Слайд 35

Каждая линейная последовательность здесь вырабатывает поставляемый инкремент ПО.
Пример.
ПО для обработки слов в

Каждая линейная последовательность здесь вырабатывает поставляемый инкремент ПО. Пример. ПО для обработки
1-м инкременте реализует функции базовой обработки файлов, функции редактирования и документирования;
во 2-м инкременте — более сложные возможности редактирования и документирования;
в 3-м инкременте — проверку орфографии и грамматики;
в 4-м инкременте — возможности компоновки страницы.
Первый инкремент приводит к получению базового продукта, реализующего базовые требования (правда, многие вспомогательные требования остаются нереализованными).
План следующего инкремента предусматривает модификацию базового продукта, обеспечивающую дополнительные характеристики и функциональность.
По своей природе инкрементный процесс итеративен, но, в отличие от
макетирования, инкрементная модель обеспечивает на каждом инкременте
работающий продукт.
Современная реализация инкрементного подхода — экстремальное програм- мирование ХР. (Кент Бек, 1999)

Слайд 36

Быстрая разработка приложений

Модель быстрой разработки приложений (Rapid Application Development) — второй пример

Быстрая разработка приложений Модель быстрой разработки приложений (Rapid Application Development) — второй
применения инкрементной стратегии конструирования

Слайд 37

RAD-модель обеспечивает экстремально короткий цикл разработки.
RAD — высокоскоростная адаптация линейной последовательной

RAD-модель обеспечивает экстремально короткий цикл разработки. RAD — высокоскоростная адаптация линейной последовательной
модели, в которой быстрая разработка достигается за счет использования компонентно-ориентированного конструирования.
Если требования полностью определены, а проектная область ограничена, RAD-процесс позволяет группе создать полностью функциональную систему за очень короткое время (60-90 дней).
RAD-подход ориентирован на разработку информационных систем и выделяет следующие этапы:
бизнес-моделирование. Моделируется информационный поток между бизнес-функциями. Ищется ответ на следующие вопросы: Какая информация руководит бизнес-процессом? Какая генерируется информация? Кто генерирует ее? Где информация применяется? Кто обрабатывает ее?
моделирование данных. Информационный поток, определенный на этапе бизнес-моделирования, отображается в набор объектов данных, которые требуются для поддержки бизнеса. Идентифицируются характеристики (свойства, атрибуты) каждого объекта, определяются отношения между объектами;

Слайд 38

моделирование обработки. Определяются преобразования объектов данных, обеспечивающие реализацию бизнес-функций. Создаются описания обработки

моделирование обработки. Определяются преобразования объектов данных, обеспечивающие реализацию бизнес-функций. Создаются описания обработки
для добавления, модификации, удаления или нахождения (исправления) объектов данных;
генерация приложения. Предполагается использование методов, ориентированных на языки программирования 4-го поколения. Вместо создания ПО с помощью языков программирования 3-го поколения, RAD-процесс работает с повторно используемыми программными компонентами или создает повторно используемые компоненты. Для обеспечения конструирования используются утилиты автоматизации;
тестирование и объединение. Поскольку применяются повторно используемые компоненты, многие программные элементы уже протестированы. Это уменьшает время тестирования (хотя все новые элементы должны быть протестированы).
Применение RAD возможно в том случае, когда каждая главная функция может быть завершена за 3 месяца. Каждая главная функция адресуется отдельной группе разработчиков, а затем интегрируется в целую систему.

Слайд 39

Применение RAD имеет свои недостатки, и ограничения.
1. Для больших проектов в RAD требуются

Применение RAD имеет свои недостатки, и ограничения. 1. Для больших проектов в
существенные людские ресурсы (необходимо создать достаточное количество групп).
2. RAD применима только для таких приложений, которые могут декомпозироваться на отдельные модули и в которых производительность не является критической величиной.
3. RAD не применима в условиях высоких технических рисков (то есть при использовании новой технологии).

Слайд 40

Спиральная модель

Спиральная модель — классический пример применения эволюционной стратегии конструирования.
Спиральная модель (автор

Спиральная модель Спиральная модель — классический пример применения эволюционной стратегии конструирования. Спиральная
Барри Боэм, 1988) базируется на лучших свойствах классического жизненного цикла и макетирования, к которым добавляется новый элемент — анализ риска, отсутствующий в этих парадигмах

Слайд 41

Спиральная модель:
1 — начальный сбор требований и планирование проекта;
2 —

Спиральная модель: 1 — начальный сбор требований и планирование проекта; 2 —
та же работа, но на основе рекомендаций заказчика;
3 — анализ риска на основе начальных требований;
4 — анализ риска на основе реакции заказчика;
5 — переход к комплексной системе;
6 — начальный макет системы;
7 — следующий уровень макета;
8 — сконструированная система;
9 — оценивание заказчиком.
Модель определяет четыре действия, представляемые четырьмя квадрантами спирали.
1. Планирование — определение целей, вариантов и ограничений.
2. Анализ риска — анализ вариантов и распознавание/выбор риска.
3. Конструирование — разработка продукта следующего уровня.
4. Оценивание — оценка заказчиком текущих результатов конструирования.

Слайд 42

Интегрирующий аспект спиральной модели очевиден при учете радиального измерения спирали. С каждой

Интегрирующий аспект спиральной модели очевиден при учете радиального измерения спирали. С каждой
итерацией по спирали (продвижением от центра к периферии) строятся все более полные версии ПО.
Первый виток спирали - определяются начальные цели, варианты и ограничения, распознается и анализируется риск.
Если анализ риска показывает неопределенность требований, на помощь разработчику и заказчику приходит макетирование (используемое в квадранте конструирования).
Следующая фаза планирования и анализа риска базируется на предложениях заказчика.
В каждом цикле по спирали результаты анализа риска формируются в виде «продолжать, не продолжать».
Если риск слишком велик, проект может быть остановлен.
Движение по спирали продолжается, с каждым шагом продвигая разработчиков к более общей модели системы.

Слайд 43

Достоинства спиральной модели:
1) наиболее реально (в виде эволюции) отображает разработку программного обеспечения;
2)

Достоинства спиральной модели: 1) наиболее реально (в виде эволюции) отображает разработку программного
позволяет явно учитывать риск на каждом витке эволюции разработки;
3) включает шаг системного подхода в итерационную структуру разработки;
4) использует моделирование для уменьшения риска и совершенствования программного изделия.
Недостатки спиральной модели:
1) новизна (отсутствует достаточная статистика эффективности модели);
2) повышенные требования к заказчику;
3) трудности контроля и управления временем разработки.

Слайд 44

Компонентно-ориентированная модель  

Компонентно-ориентированная модель

Слайд 45

Компонентно-ориентированная модель является развитием спиральной модели и тоже основывается на эволюционной стратегии

Компонентно-ориентированная модель является развитием спиральной модели и тоже основывается на эволюционной стратегии
конструирования.
В модели конкретизируется содержание квадранта конструирования — оно отражает тот факт, что в современных условиях новая разработка должна основываться на повторном использовании существующих программных компонентов .
Программные компоненты, созданные в реализованных программных проектах, хранятся в библиотеке.
В новом программном проекте, исходя из требований заказчика, выявляются кандидаты в компоненты.
Далее проверяется наличие этих кандидатов в библиотеке.
Если кандидаты найдены, то компоненты извлекаются из библиотеки и используются повторно.
В противном случае создаются новые компоненты, они применяются в проекте и включаются в библиотеку.
Достоинства компонентно-ориентированной модели:
1) уменьшает на 30% время разработки программного продукта;
2) уменьшает стоимость программной разработки до 70%;
3) увеличивает в полтора раза производительность разработки.

Слайд 46

Тяжеловесные и облегченные процессы

В XXI веке потребности общества в программном обеспечении информационных

Тяжеловесные и облегченные процессы В XXI веке потребности общества в программном обеспечении
технологий достигли экстремальных значений.
Традиционно для упорядочения и ускорения программных разработок предлагались строго упорядочивающие тяжеловесные (heavyweight) процессы.
В этих процессах прогнозируется весь объем предстоящих работ, поэтому они называются прогнозирующими (predictive) процессами.
Порядок, который должен выполнять при этом человек-разработчик, чрезвычайно строг и человеческие слабости в расчет не принимался, а объем необходимой документации был очень велик.
В последние годы появилась группа новых, облегченных (lightweight) процессов, которые теперь называют подвижными (agile) процессами.
Они привлекательны отсутствием бюрократизма, характерного для тяжеловесных (прогнозирующих) процессов и воплощают в жизнь разумный компромисс между слишком строгой дисциплиной и полным ее отсутствием.

Слайд 47

Таким образом, в современной инфраструктуре программной инженерии существуют два семейства процессов разработки:
семейство

Таким образом, в современной инфраструктуре программной инженерии существуют два семейства процессов разработки:
прогнозирующих (тяжеловесных) процессов;
семейство адаптивных (подвижных, облегченных) процессов.
У каждого семейства есть свои достоинства, недостатки и область применения:
адаптивный процесс используют при частых изменениях требований, малочисленной группе высококвалифицированных разработчиков и грамотном заказчике, который согласен участвовать в разработке;
прогнозирующий процесс применяют при фиксированных требованиях и многочисленной группе разработчиков разной квалификации.

Слайд 48

ХР-процесс

Экстремальное программирование (eXtreme Programming, XP) — облегченный (подвижный) процесс (или методология), (Кент

ХР-процесс Экстремальное программирование (eXtreme Programming, XP) — облегченный (подвижный) процесс (или методология),
Бек, 1999).
ХР-процесс ориентирован на группы малого и среднего размера, строящие программное обеспечение в условиях неопределенных или быстро изменяющихся требований.
ХР-группу образуют до 10 сотрудников, которые размещаются в одном помещении.
Основная идея ХР — устранить высокую стоимость изменения, характерную для приложений с использованием объектов, паттернов и реляционных баз данных.
ХР-процесс должен быть высокодинамичным процессом. ХР-группа имеет дело с изменениями требований на всем протяжении итерационного цикла разработки, причем цикл состоит из очень коротких итераций.
Четырьмя базовыми действиями в ХР-цикле являются: кодирование, тестирование, выслушивание заказчика и проектирование.
Динамизм обеспечивается с помощью четырех характеристик: непрерывной связи с заказчиком (и в пределах группы), простоты (всегда выбирается минимальное решение), быстрой обратной связи (с помощью модульного и функционального тестирования), смелости в проведении профилактики возможных проблем.

Слайд 49

Большинство принципов, поддерживаемых в ХР (минимальность, простота, эволюционный цикл разработки, малая длительность

Большинство принципов, поддерживаемых в ХР (минимальность, простота, эволюционный цикл разработки, малая длительность
итерации, участие пользователя, оптимальные стандарты кодирования и т. д.), продиктованы здравым смыслом и применяются в любом упорядоченном процессе.
В ХР эти принципы достигают «экстремальных значений».
Большинство принципов, поддерживаемых в ХР (минимальность, простота, эволюционный цикл разработки, малая длительность итерации, участие пользователя, оптимальные стандарты кодирования и т. д.), продиктованы здравым смыслом и применяются в любом упорядоченном процессе.
В ХР эти принципы достигают «экстремальных значений».
Рассмотрим структуру «идеального» ХР-процесса.
Основным структурным элементом процесса является ХР-реализация, в которую многократно вкладывается базовый элемент — ХР-итерация.
В состав ХР-реализации и ХР-итерации входят три фазы —
исследование,
блокировка,
регулирование.

Слайд 50

Структура «идеального» ХР-процесса.

Структура «идеального» ХР-процесса.

Слайд 51

Исследование (exploration) — это поиск новых требований (историй, задач), которые должна выполнять

Исследование (exploration) — это поиск новых требований (историй, задач), которые должна выполнять
система.
Блокировка (commitment) — выбор для реализации конкретного подмножества из всех возможных требований (иными словами, планирование).
Регулирование (steering) — проведение разработки, воплощение плана в жизнь.
ХР рекомендует:
первая реализация должна иметь длительность 2-6 месяцев
продолжительность остальных реализаций — около двух месяцев
каждая итерация длится приблизительно две недели,
численность группы разработчиков не превышает 10 человек.
Пример ХР-процесса для проекта с семью реализациями, осуществляемый за 15 месяцев
Процесс инициируется начальной исследовательской фазой.
Фаза исследования, с которой начинается любая реализация и итерация, имеет клапан «пропуска», на этой фазе принимается решение о целесообразности дальнейшего продолжения работы.
Предполагается:
длительность первой реализации составляет 3 месяца,
длительность второй — седьмой реализаций — 2 месяца.

Слайд 52

Вторая — седьмая реализации образуют период сопровождения, характеризующий природу ХР-проекта.
Каждая итерация

Вторая — седьмая реализации образуют период сопровождения, характеризующий природу ХР-проекта. Каждая итерация
длится две недели, за исключением тех, которые относят к поздней стадии реализации — «запуску в производство» (в это время темп итерации ускоряется).
Наиболее трудна первая реализация — пройти за три месяца от обычного старта (скажем, отдельный сотрудник не зафиксировал никаких требований, не определены ограничения) к поставке заказчику системы промышленного качества очень сложно.

Слайд 53

Модели качества процессов конструирования  

В условиях жесткой конкуренции, очень важно гарантировать высокое качество

Модели качества процессов конструирования В условиях жесткой конкуренции, очень важно гарантировать высокое
процесса конструирования ПО.
Гарантию дает сертификат качества процесса, подтверждающий его соответствие принятым международным стандартам.
Каждый стандарт фиксирует свою модель обеспечения качества.
Наиболее авторитетными являются модели стандартов:
ISO 9001:2000;
ISO/ IEC 15504 ;
Модель зрелости процесса конструирования ПО (Capability Maturity Model — СММ) Института программной инженерии при американском университете Карнеги-Меллон.
Модель стандарта ISO 9001:2000 ориентирована на процессы разработки из любых областей человеческой деятельности.
Стандарт ISO/IEC 15504 специализируется на процессах программной разработки и отличается более высоким уровнем детализации.
Базовым понятием модели СММ считается зрелость компании
Незрелой называют компанию, где процесс конструирования ПО и принимаемые решения зависят только от таланта конкретных разработчиков. Как следствие, здесь высока вероятность превышения бюджета или срыва сроков окончания проекта.

Слайд 54

В зрелой компании работают ясные процедуры управления проектами и построения программных продуктов.
Оценки

В зрелой компании работают ясные процедуры управления проектами и построения программных продуктов.
длительности и затрат разработки точны, основываются на накопленном опыте.
В компании имеются и действуют корпоративные стандарты на процессы взаимодействия с заказчиком, процессы анализа, проектирования, программирования, тестирования и внедрения программных продуктов.
Модель СММ фиксирует критерии для оценки зрелости компании и предлагает рецепты для улучшения существующих в ней процессов
Модель СММ ориентирована на построение системы постоянного улучшения процессов.
В модели зафиксированы пять уровней зрелости и предусмотрен плавный, поэтапный подход к совершенствованию процессов — можно поэтапно получать подтверждения об улучшении процессов после каждого уровня зрелости.

Слайд 55

Пять уровней зрелости модели СММ

Пять уровней зрелости модели СММ

Слайд 56

Уровень 1 (Начальный) означает, что процесс в компании не формализован. Он не

Уровень 1 (Начальный) означает, что процесс в компании не формализован. Он не
может строго планироваться и отслеживаться, его успех носит случайный характер. Результат работы целиком и полностью зависит от личных качеств отдельных сотрудников. При увольнении таких сотрудников проект останавливается.
Уровень 2 (Повторяемый). Для перехода на повторяемый уровень необходимо внедрить формальные процедуры для выполнения основных элементов процесса конструирования. Результаты выполнения процесса соответствуют заданным требованиям и стандартам. Основное отличие от уровня 1 состоит в том, что выполнение процесса планируется и контроли- руется. Применяемые средства планирования и управления дают возможность повторения ранее достигнутых успехов.
Уровень 3 (Определенный) требует, чтобы все элементы процесса были определены, стандартизованы и задокументированы. Основное отличие от уровня 2 заключается в том, что элементы процесса уровня 3 планируются и управляются на основе единого стандарта компании. Качество разрабаты- ваемого ПО уже не зависит от способностей отдельных личностей.

Слайд 57

Уровень 4 (Управляемый). С переходом на управляемый уровень в компании принимаются количественные

Уровень 4 (Управляемый). С переходом на управляемый уровень в компании принимаются количественные
показатели качества как программных продуктов, так и процесса. Это обеспечивает более точное планирование проекта и контроль качества его результатов. Основное отличие от уровня 3 состоит в более объективной, количественной оценке продукта и процесса.
Уровень 5 (Оптимизирующий). Высший уровень подразумевает, что главной задачей компании становится постоянное улучшение и повышение эффек- тивности существующих процессов, ввод новых технологий. Основное отличие от уровня 4 заключается в том, что технология создания и сопровождения программных продуктов планомерно и последовательно совершенствуется.
Каждый уровень СММ характеризуется областью ключевых процессов (ОКП), причем считается, что каждый последующий уровень включает в себя все характеристики предыдущих уровней.
Область ключевых процессов образуют процессы, которые при совместном выполнении приводят к достижению определенного набора целей.
Пример,
ОКП 5-го уровня образуют процессы:
предотвращения дефектов;
управления изменениями технологии;
управления изменениями процесса.
Если все цели ОКП достигнуты, компании присваивается сертификат данного уровня зрелости. Если хотя бы одна цель не достигнута, то компания не может соответствовать данному уровню СММ

Слайд 58

Управление проектами. Определения и концепции

Управление проектами, лишь одна из 17 областей знаний

Управление проектами. Определения и концепции Управление проектами, лишь одна из 17 областей
программной инженерии, и то вспомогательная. Однако основной причиной большинства провалов программных проектов является именно применение неадекватных методов управления разработкой.
Проект – это комплекс усилий, предпринимаемых с целью получения конкретных уникальных результатов в рамках отведенного времени и в пределах утвержденного бюджета, который выделяется на оплату ресурсов, используемых или потребляемых в ходе проекта. [Арчибальд Р.].
Проект, есть комплекс действий, направленных на получение уникального результата, будь то продукт или услуга.
Цель проекта описывает какие задачи должны быть решены в результате проекта.
Содержание проекта - что именно является результатом проекта. Для информационной системы – ее функциональность.
Управление проектом определяет “как”, с помощью каких действий, будет достигнута цель проекта и создан необходимый результат. При этом, управление проектами может и должно применяться на всех этапах жизненного цикла проекта, т.е. управление проектом есть постоянная деятельность.

Слайд 59

В силу масштабности содержания проекта либо, например, разнородности его составных частей (например,

В силу масштабности содержания проекта либо, например, разнородности его составных частей (например,
программно-аппаратный комплекс шифрования данных) проект может быть разбит на несколько более мелких проектов.
Так как с любым проектом ассоциированы цели, ресурсы, время, мы можем сформулировать, что управление проектами – есть дисциплина применения методов, практик и опыта к проектной деятельности для достижения целей проектов, при условии удовлетворения ограничений, определяющих их рамки.
Ограничения (constraints) в проектах.
Чаще всего говорят о трех основных ограничениях или “железном треугольнике”
1. Содержании проекта
2. Времени
3. Стоимости

Слайд 60

Любая оценка качества должна базироваться на измерениях и количественно выражаемых результатах измерений.

Любая оценка качества должна базироваться на измерениях и количественно выражаемых результатах измерений.
измерений. Требования к качеству также должны описываться исчисляемыми характеристиками.
Процесс управления проектом. Роль ограничений.
Имя файла: Введение-в-программную-инженерию-.pptx
Количество просмотров: 602
Количество скачиваний: 10