Содержание
- 2. Введение в Скрам Представлено:
- 3. Мы проигрываем эстафету Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака, “The New Product Development Game”, Harvard Business Review,
- 4. СКРАМ – это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке наиважнейших, с точки зрения
- 5. Истоки Скрам Джеф Сазерленд Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993 IDX и 500+ людей работают
- 6. Популярность Скрам: Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Lockheed Martin Philips Siemens Nokia IBM Capital One BBC
- 7. Применение Скрам: Коммерческое ПО Внутренняя разработка Разработка на заказ Проекты с фиксированной стоимостью Финансовые приложения ISO
- 8. Основные характеристики Самоопределяющаяся команда Продукт разрабатывается в процессе серии итераций-спринтов (sprints) Все требования записываются в виде
- 9. Agile-манифест Источник: www.agilemanifesto.org
- 10. Уровни помех проекта Просто Запутанно Анархия Сложно Технология Требования Далеко от согласия Близко к согласию Близко
- 11. Скрам Бэклог продукта
- 12. И всё вместе Картинка доступна на www.mountaingoatsoftware.com/scrum
- 13. Спринт Проект разрабатывается в серии спринтов Типичная продолжительность – от 2-х недель до месяца с жестким
- 14. Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди... ...Скрам-команда выполняет их все в течение каждой итерации
- 15. Никаких изменений во время спринта Планируйте длительность спринта исходя из соображения о том, как долго вы
- 16. Структура Скрам Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 17. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 18. Владелец продукта Один человек Определяет требования к продукту Определяет дату релиза и наполненность Ответственен за доходность
- 19. Скрам-мастер Представляет руководство проекта Ответственен за внедрение ценностей и практик Скрам Не раздает задания Устраняет препятствия
- 20. Команда Обычно 5-9 человек Кросс функциональная программисты, тестеры, дизайнеры... Заняты полный рабочий день Самоопределяющаяся В идеале,
- 21. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 22. Планирование Спринта Планирование Клиент Команда Бэклог продукта Технология Продукт
- 23. Подробнее про планирование Команда выбирает из бэклога продукта требования, которые они могут реализовать за спринт Создается
- 24. Ежедневный Scrum Характеристики Ежедневно 15 минут Стоя Не для решения проблем Приглашены все желающие Только участники
- 25. Каждый отвечает на три вопроса Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру! Это обязательства перед коллегами
- 26. Обзор спринта Команда представляет, что было сделано на спринте Фокус на результат, а не процесс Обычно
- 27. Ретроспектива Периодический пересмотр того, что работает, а что нет Обычно 15-30 минут После каждого спринта Вся
- 28. Начать / Прекратить / Продолжить Вся команда собирается, чтобы решить, что в следующем спринте они... Начнут
- 29. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор спринта Спринт ретроспектива Ежедневный
- 30. Бэклог продукта Требования Список желательной функциональности В идеале написан так, что каждый элемент имеет значение для
- 31. Пример бэклога продукта
- 32. Цель спринта Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время спринта БД Финансы Наука
- 33. Управление бэклогом спринта Члены команды выбирают, что они могут сделать Задачи никогда не назначаются принудительно Оценка
- 34. Пример бэклога спринта Активности Сделать интерфейс пользователя Сделать логику Протестировать логику Написать руководство пользователя Вынести утилиты
- 35. Спринт burndown chart Часы
- 36. Осталось 40 30 20 10 0 Пн Вт Ср Чт Пт Активности Сделать user interface Сделать
- 37. Возможности расширения Обычно команда состоит из 7 ± 2 человек Масштабируемость за счет групп команд Факторы
- 38. Масштабирование Scrum из scrum-ов
- 39. Scrum из scrum-ов, которые также из scrum-ов
- 40. Где еще почитать www.mountaingoatsoftware.com/scrum www.scrumalliance.org www.controlchaos.com [email protected]
- 41. Книги по Scrum Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig Larman Agile Estimating and
- 42. Авторские права Вы можете: Делиться ―копировать и передавать эти материалы Изменять ― адаптировать и дополнять эти
- 43. Контактная информация Презентация: Майк Кон [email protected] www.mountaingoatsoftware.com (720) 890-6110 Вы можете удалить этот слайд или какой-либо
- 45. Скачать презентацию










































Все, что вы хотели знать о религии, но боялись… Ивар Максутов председатель Московского религиоведческого общества на Философском факультете МГУ Главный редактор портала Religo.Ru
Урок 3. Правила оформления чертежей
Как риелтору быть вне конкуренции?
Gift von Latrodectus
Тема: Средства защиты при работе с грузоподъемным оборудованием
Презентация на тему Фотоискусство
Химия табачного дыма
Эдгар Дега
Историческая игра
Москва вчера, сегодня, завтра
Компьютер и моя семья
Урок русского языка.
Проблемы исследованияи описаниябезэквивалентной лексики
Одежда воина ВОВ
Основныепринципыпланировкии монтажа
Презентация на тему Индивидуальная образовательная траектория
Жанры живописи
Стоимостные характеристики информационной деятельности. Правовые нормы
Презентация на тему Ледовое побоище
ПОКАЗАТЕЛИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МАТЕРИАЛЬНЫХ РЕСУРСОВ
Презентация на тему Потребительская корзина
Финансовая культура – это основа благосостояния. Современные способы управления капиталом
Слава России сквозь призму веков. Конституция и государственная символика Российской Федераци
Политическая система общества
Лингвистическая концепция А.А.Шахматова
Игра. Профессиональные стандарты в подготовке должностных лиц таможенных органов
Культурные ценности
Техника безопасности в компьютерном классе.