Введение в скрам

Содержание

Слайд 2

Введение в Скрам

<ваше имя>
<дата>

Представлено:

Введение в Скрам Представлено:

Слайд 3

Мы проигрываем эстафету

Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака,
“The New Product Development Game”,

Мы проигрываем эстафету Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака, “The New Product Development
Harvard Business Review, Январь 1986.

“Подход ‘эстафета’ к разработке продукта… может противоречить целям максимальной скорости и гибкости. Вместо этого, целостный или ‘регби’ подход - где команда пытается пройти дистанцию как единое целое, передавая мяч назад и вперед - может лучше служить сегодняшним конкурентным требованиям.”

Слайд 4

СКРАМ – это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке

СКРАМ – это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке
наиважнейших, с точки зрения бизнеса, ценностей в наикратчайшие сроки
Он позволяет нам быстро и часто получать реально работающее программное обеспечение (от двух недель до месяца).
Бизнес расставляет приоритеты. Команда сама организуется и определяет лучший путь, чтобы выпустить функции с высоким приоритетом.
Каждые две недели/месяц все заинтересованные могут увидеть реальный работающий продукт и решить выпустить его либо продолжать улучшать в следующей итерации

Скрам в 100 словах

Слайд 5

Истоки Скрам

Джеф Сазерленд
Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993
IDX и 500+ людей

Истоки Скрам Джеф Сазерленд Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993 IDX
работают по Скрам
Кен Швабер
ADM
Представление Скрам на OOPSLA 96 совместно с Сазерлендом
Автор трех книг по Скрам
Майкл Бидл
Структура Скрам в PLOPD4
Кен Швабер и Майкл Кон
Создание Скрам-альянса в 2002, изначально в рамках Agile-альянса

Слайд 6

Популярность Скрам:

Microsoft
Yahoo
Google
Electronic Arts
Lockheed Martin
Philips
Siemens
Nokia
IBM
Capital One
BBC

Intuit
Nielsen Media
First American Real Estate
BMC Software
Ipswitch
John Deere
Lexis Nexis
Sabre
Salesforce.com
Time

Популярность Скрам: Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Lockheed Martin Philips Siemens Nokia
Warner
Turner Broadcasting
Oce

Слайд 7

Применение Скрам:

Коммерческое ПО
Внутренняя разработка
Разработка на заказ
Проекты с фиксированной стоимостью
Финансовые приложения
ISO 9001-сертифицированные приложения
Встроенные

Применение Скрам: Коммерческое ПО Внутренняя разработка Разработка на заказ Проекты с фиксированной
системы
24x7 системы с требованиями 99.999% работоспособности
Создание «Унифицированного истребителя-бомбардировщика»

Разработка видеоигр
Жизненно важные системы, утвержденные Управлением по контролю за продуктами и лекарствами (США)
ПО контроля за спутниками
Веб-сайты
Портативное ПО
Мобильные телефоны
Приложения работы сети
ISV приложения
Некоторые крупнейшие, широко используемые приложения

Слайд 8

Основные характеристики

Самоопределяющаяся команда
Продукт разрабатывается в процессе серии итераций-спринтов (sprints)
Все требования записываются в

Основные характеристики Самоопределяющаяся команда Продукт разрабатывается в процессе серии итераций-спринтов (sprints) Все
виде единого списка (бэклог продукта -“product backlog”)
Инженерные практики не являются частью Скрам методологии
Использует простые правила для создания гибкой среды разработки проектов
Один из “Agile” процессов

Слайд 9

Agile-манифест

Источник: www.agilemanifesto.org

Agile-манифест Источник: www.agilemanifesto.org

Слайд 10

Уровни помех проекта

Просто

Запутанно

Анархия

Сложно

Технология

Требования

Далеко от
согласия

Близко к
согласию

Близко к
уверенности

Далеко от
уверенности

Источник: «Стратегический менеджмент и

Уровни помех проекта Просто Запутанно Анархия Сложно Технология Требования Далеко от согласия
организационная динамика», Ральф Стейси в «Гибкая разработка ПО со Скрам» , Кен Швабер и Майк Бидл

Слайд 11

Скрам

Бэклог
продукта

Скрам Бэклог продукта

Слайд 12

И всё вместе

Картинка доступна на www.mountaingoatsoftware.com/scrum

И всё вместе Картинка доступна на www.mountaingoatsoftware.com/scrum

Слайд 13

Спринт

Проект разрабатывается в серии спринтов
Типичная продолжительность – от 2-х недель до месяца

Спринт Проект разрабатывается в серии спринтов Типичная продолжительность – от 2-х недель
с жестким ограничением по времени
Постоянная продолжительность спринта привносит ритм в разработку
Продукт проектируется, кодируется и тестируется на протяжении одного спринта
В конце спринта – полностью готовая функциональность

Слайд 14

Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди...

...Скрам-команда выполняет их все в

Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди... ...Скрам-команда выполняет их все
течение каждой итерации

Требования

Дизайн

Кодирование

Тестирование

Источник: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.

Разработка: Последовательная ИЛИ параллельная

Слайд 15

Никаких изменений во время спринта
Планируйте длительность спринта исходя из соображения о том,

Никаких изменений во время спринта Планируйте длительность спринта исходя из соображения о
как долго вы можете работать, не внося изменения в план работ

Изменение

Слайд 16

Структура Скрам

Владелец продукта
Скрам-мастер
Команда

Роли

Бэклог продукта
Спринт бэклог
Burndown charts

Артефакты

Структура Скрам Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты

Слайд 17

Структура Скрам в деталях

Владелец продукта
Скрам-мастер
Команда

Роли

Бэклог продукта
Спринт бэклог
Burndown charts

Артефакты

Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты

Слайд 18

Владелец продукта

Один человек
Определяет требования к продукту
Определяет дату релиза и наполненность
Ответственен за доходность

Владелец продукта Один человек Определяет требования к продукту Определяет дату релиза и
проекта (ROI)
Приоритезирует требования, исходя из их рыночной ценности
Корректирует приоритеты на каждой итерации, если необходимо
Принимает работу

Слайд 19

Скрам-мастер

Представляет руководство проекта
Ответственен за внедрение ценностей и практик Скрам
Не раздает задания
Устраняет препятствия
Ответственен

Скрам-мастер Представляет руководство проекта Ответственен за внедрение ценностей и практик Скрам Не
за эффективность работы команды
Обеспечивает видимость и прозрачность ситуации в команде
Защищает команду от внешних воздействий

Слайд 20

Команда

Обычно 5-9 человек
Кросс функциональная
программисты, тестеры, дизайнеры...
Заняты полный рабочий день
Самоопределяющаяся
В идеале, нет специальных

Команда Обычно 5-9 человек Кросс функциональная программисты, тестеры, дизайнеры... Заняты полный рабочий
ролей
Отвечает за результат перед PO и заказчиками

Слайд 21

Структура Скрам в деталях

Владелец продукта
Скрам-мастер
Команда

Роли

Бэклог продукта
Спринт бэклог
Burndown charts

Артефакты

Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты

Слайд 22

Планирование Спринта

Планирование

Клиент

Команда

Бэклог продукта

Технология

Продукт

Планирование Спринта Планирование Клиент Команда Бэклог продукта Технология Продукт

Слайд 23

Подробнее про планирование

Команда выбирает из бэклога продукта требования, которые они могут реализовать

Подробнее про планирование Команда выбирает из бэклога продукта требования, которые они могут
за спринт
Создается бэклог спринта
Задачи идентифицируются и оцениваются
Все делается командой, не Скрам-мастером
Учитывается архитектура приложения

Как отдыхающий, я хочу посмотреть на фото отелей

Слайд 24

Ежедневный Scrum

Характеристики
Ежедневно
15 минут
Стоя
Не для решения проблем
Приглашены все желающие
Только участники команды могут говорить

Ежедневный Scrum Характеристики Ежедневно 15 минут Стоя Не для решения проблем Приглашены
(владелец продукта - тоже часть команды)
ScrumMaster лишь ведет собрание

Слайд 25

Каждый отвечает на три вопроса

Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру!
Это обязательства перед коллегами

Каждый отвечает на три вопроса Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру! Это обязательства перед коллегами

Слайд 26

Обзор спринта

Команда представляет, что было сделано на спринте
Фокус на результат, а не

Обзор спринта Команда представляет, что было сделано на спринте Фокус на результат,
процесс
Обычно принимает форму демонстрации
Неформально
Максимум 2 часа на подготовку
Без слайдов
Вся команда участвует
Приглашены все, кому может быть интересно

Слайд 27

Ретроспектива

Периодический пересмотр того, что работает, а что нет
Обычно 15-30 минут
После каждого спринта
Вся

Ретроспектива Периодический пересмотр того, что работает, а что нет Обычно 15-30 минут
команда участвует
Возможно, приглашен Владелец продукта, заказчики или кто-то из менеджмента компании

Слайд 28

Начать / Прекратить / Продолжить

Вся команда собирается, чтобы решить, что в следующем

Начать / Прекратить / Продолжить Вся команда собирается, чтобы решить, что в
спринте они...

Начнут

Прекратят

Продолжат

Слайд 29

Структура Скрам в деталях

Владелец продукта
Скрам-мастер
Команда

Роли

Планирование спринта
Обзор спринта
Спринт ретроспектива
Ежедневный Скрам

Ритуалы

Бэклог продукта
Спринт бэклог
Burndown charts

Артефакты

Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор

Слайд 30

Бэклог продукта

Требования
Список желательной функциональности
В идеале написан так, что каждый элемент имеет значение

Бэклог продукта Требования Список желательной функциональности В идеале написан так, что каждый
для конечного пользователя
Управляет Владелец Продукта
Приоритеты обновляются в начале спринта

Слайд 31

Пример бэклога продукта

Пример бэклога продукта

Слайд 32

Цель спринта

Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время спринта

БД

Финансы

Наука

Поддержка

Цель спринта Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время
функциональности необходимой для изучения генетики

Добавить поддержку котировок в реальном времени

Сделать в приложении поддержку MSSQL в дополнение к Oracle

Слайд 33

Управление бэклогом спринта

Члены команды выбирают, что они могут сделать
Задачи никогда не назначаются

Управление бэклогом спринта Члены команды выбирают, что они могут сделать Задачи никогда
принудительно
Оценка оставшейся работы ежедневно обновляется
Любой член команды может добавить, удалить или изменить элементы бэклога спринта
Задачи на спринт уточняются
Если задача не понятна, то этому элементу бэклога резервируется больше времени и он разбивается на составные части позже
Оценка оставшейся работы обновляется, по мере того как узнаем больше о задачах

Слайд 34

Пример бэклога спринта

Активности

Сделать интерфейс пользователя

Сделать логику

Протестировать логику

Написать руководство пользователя

Вынести утилиты в общий

Пример бэклога спринта Активности Сделать интерфейс пользователя Сделать логику Протестировать логику Написать
класс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Слайд 35

Спринт burndown chart

Часы

Спринт burndown chart Часы

Слайд 36

Осталось

40

30

20

10

0

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Активности

Сделать user interface

Сделать логику

Протестировать логику

Написать User Manual

Пн

8

16

8

12

Вт

Ср

Чт

Пт

50

Осталось 40 30 20 10 0 Пн Вт Ср Чт Пт Активности

Слайд 37

Возможности расширения

Обычно команда состоит из 7 ± 2 человек
Масштабируемость за счет групп

Возможности расширения Обычно команда состоит из 7 ± 2 человек Масштабируемость за
команд
Факторы расширения
Тип приложения
Размер команды
Рассредоточенность команды
Продолжительность проекта
Scrum использовался в проектах со сложной структурой, где работало более 500 человек

Слайд 38

Масштабирование Scrum из scrum-ов

Масштабирование Scrum из scrum-ов

Слайд 39

Scrum из scrum-ов, которые также из scrum-ов

Scrum из scrum-ов, которые также из scrum-ов

Слайд 40

Где еще почитать

www.mountaingoatsoftware.com/scrum
www.scrumalliance.org
www.controlchaos.com
[email protected]

Где еще почитать www.mountaingoatsoftware.com/scrum www.scrumalliance.org www.controlchaos.com scrumdevelopment@yahoogroups.com

Слайд 41

Книги по Scrum

Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig Larman
Agile

Книги по Scrum Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig
Estimating and Planning by Mike Cohn
Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber
Agile Retrospectives by Esther Derby and Diana Larsen
Agile Software Development Ecosystems by Jim Highsmith
Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle
Scrum and The Enterprise by Ken Schwaber
User Stories Applied for Agile Software Development by Mike Cohn
Lots of weekly articles at www.scrumalliance.org

Слайд 42

Авторские права

Вы можете:
Делиться ―копировать и передавать эти материалы
Изменять ― адаптировать и дополнять

Авторские права Вы можете: Делиться ―копировать и передавать эти материалы Изменять ―
эти материалы
При условии
Первоисточник. Вы должны указать в своей работе всех авторов материалов, которые предоставлены на основе этой или других лицензии(но это не означает, что автор поддерживает вас или вашу работу ).
Ничто в этой лицензии не нарушает и не ограничивает моральные права автора
Подробнее о лицензии можно узнать: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

Слайд 43

Контактная информация

Презентация: Майк Кон
[email protected]
www.mountaingoatsoftware.com
(720) 890-6110

Вы можете удалить этот слайд или какой-либо другой,

Контактная информация Презентация: Майк Кон mike@mountaingoatsoftware.com www.mountaingoatsoftware.com (720) 890-6110 Вы можете удалить
но вы должны указать источник где-либо в вашей презентации. Используйте логотип и название компании (как, например, в левом нижнем углу) или включите в презентацию слайд, где говорится, что часть слайдов (или все) вашей презентации взяты из этого источника. Спасибо.
Имя файла: Введение-в-скрам.pptx
Количество просмотров: 291
Количество скачиваний: 0