Содержание
- 2. Введение в Скрам Представлено:
- 3. Мы проигрываем эстафету Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака, “The New Product Development Game”, Harvard Business Review,
- 4. СКРАМ – это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке наиважнейших, с точки зрения
- 5. Истоки Скрам Джеф Сазерленд Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993 IDX и 500+ людей работают
- 6. Популярность Скрам: Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Lockheed Martin Philips Siemens Nokia IBM Capital One BBC
- 7. Применение Скрам: Коммерческое ПО Внутренняя разработка Разработка на заказ Проекты с фиксированной стоимостью Финансовые приложения ISO
- 8. Основные характеристики Самоопределяющаяся команда Продукт разрабатывается в процессе серии итераций-спринтов (sprints) Все требования записываются в виде
- 9. Agile-манифест Источник: www.agilemanifesto.org
- 10. Уровни помех проекта Просто Запутанно Анархия Сложно Технология Требования Далеко от согласия Близко к согласию Близко
- 11. Скрам Бэклог продукта
- 12. И всё вместе Картинка доступна на www.mountaingoatsoftware.com/scrum
- 13. Спринт Проект разрабатывается в серии спринтов Типичная продолжительность – от 2-х недель до месяца с жестким
- 14. Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди... ...Скрам-команда выполняет их все в течение каждой итерации
- 15. Никаких изменений во время спринта Планируйте длительность спринта исходя из соображения о том, как долго вы
- 16. Структура Скрам Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 17. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 18. Владелец продукта Один человек Определяет требования к продукту Определяет дату релиза и наполненность Ответственен за доходность
- 19. Скрам-мастер Представляет руководство проекта Ответственен за внедрение ценностей и практик Скрам Не раздает задания Устраняет препятствия
- 20. Команда Обычно 5-9 человек Кросс функциональная программисты, тестеры, дизайнеры... Заняты полный рабочий день Самоопределяющаяся В идеале,
- 21. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты
- 22. Планирование Спринта Планирование Клиент Команда Бэклог продукта Технология Продукт
- 23. Подробнее про планирование Команда выбирает из бэклога продукта требования, которые они могут реализовать за спринт Создается
- 24. Ежедневный Scrum Характеристики Ежедневно 15 минут Стоя Не для решения проблем Приглашены все желающие Только участники
- 25. Каждый отвечает на три вопроса Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру! Это обязательства перед коллегами
- 26. Обзор спринта Команда представляет, что было сделано на спринте Фокус на результат, а не процесс Обычно
- 27. Ретроспектива Периодический пересмотр того, что работает, а что нет Обычно 15-30 минут После каждого спринта Вся
- 28. Начать / Прекратить / Продолжить Вся команда собирается, чтобы решить, что в следующем спринте они... Начнут
- 29. Структура Скрам в деталях Владелец продукта Скрам-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор спринта Спринт ретроспектива Ежедневный
- 30. Бэклог продукта Требования Список желательной функциональности В идеале написан так, что каждый элемент имеет значение для
- 31. Пример бэклога продукта
- 32. Цель спринта Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время спринта БД Финансы Наука
- 33. Управление бэклогом спринта Члены команды выбирают, что они могут сделать Задачи никогда не назначаются принудительно Оценка
- 34. Пример бэклога спринта Активности Сделать интерфейс пользователя Сделать логику Протестировать логику Написать руководство пользователя Вынести утилиты
- 35. Спринт burndown chart Часы
- 36. Осталось 40 30 20 10 0 Пн Вт Ср Чт Пт Активности Сделать user interface Сделать
- 37. Возможности расширения Обычно команда состоит из 7 ± 2 человек Масштабируемость за счет групп команд Факторы
- 38. Масштабирование Scrum из scrum-ов
- 39. Scrum из scrum-ов, которые также из scrum-ов
- 40. Где еще почитать www.mountaingoatsoftware.com/scrum www.scrumalliance.org www.controlchaos.com [email protected]
- 41. Книги по Scrum Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig Larman Agile Estimating and
- 42. Авторские права Вы можете: Делиться ―копировать и передавать эти материалы Изменять ― адаптировать и дополнять эти
- 43. Контактная информация Презентация: Майк Кон [email protected] www.mountaingoatsoftware.com (720) 890-6110 Вы можете удалить этот слайд или какой-либо
- 45. Скачать презентацию










































Основы цветоведения
Культурная практика по Древней Руси
Развитие речи
Презентация на тему Культура речи Синтаксические нормы
Ресурсы повышения эффективности индивидуальной профилактической деятельности
Государство
Поверхности. Начертательная геометрия
Особенности современного проектирования
Дети, как известно, наша боль, наша радость
Электронные платежные системы России: игроки, состояние и проблемы
Faisons connaissence. Leçon 9
"Вопорсы дядюшки Светофора"
Конструкция There is/there are-There was/there were
ИРЛАНДИЯ
Сервировка стола к завтраку
Главная улица Москвы Если вы пройдете через Александровский сад и повернете налево,
Как научить ребёнка сознательно относиться к собственному здоровью
Итоги повышения квалификации специалистов учреждений МСЭ по МКФ в рамках государственной программы «Доступная среда» на 2011-2015 го
Понятие и содержание законности
Условия назначения страховой пенсии по старости
Юрист
Пассивные операции банков, их характеристика
Презентация на тему Треугольники (5 класс)
Техника мраморирования в современном дизайне
Речевые секреты
ВОЗРОЖДЕНИЕ (Ренессанс) Торговая площадь (Гроте-маркт) и ратуша —
Батьківський комітет. Благодійний внесок
Сетевая лаборатория проектного предпринимательского образования